review digimon story
'Digimon, digitale monstre, Digimon er mestrene!'
For lidt over tyve år siden nu, Digimon ville ramme scenen i form af en spinoff-serie Tamagotchi legetøj. Efter deres popularitet kom en animeret serie, hvis kombinerede succes sendte disse digitale monstre til nye fundne højder. Højder, der ville omfatte en film, med teenagere, der forsøger at forhindre, at Japan bliver narret igen, og en overflod af videospil. Så stor som showet var, faldt det for mig, da jeg blev ældre, og Tamagotchi-tingene fangede aldrig min interesse til at begynde med.
Videospilene på den anden side holdt mig altid tilbage. Uanset om det var den klassiske PlayStation Digimon World spil der fik dig til at hæve og dyrke din Digimon. Eller den nylige turn-baserede RPG-handling fra Digimon Story: Cybersleuth , der tager serien i en ny og lidt mere moden retning med sin historiefortælling, der meget minder mig om person serie. Digimon Story: Cyber Sleuth Hackers hukommelse fortsætter denne tendens ved at introducere ny gameplay-mekanik, over 90 nye Digimon og muligheden for at overføre over din gem-fil fra originalen Cyber Sleuth (inklusive alle dine Digimon-oplysninger, spilletimer og evolutionstræer fra den gemte fil).
Hackers hukommelse kommer til at føle sig som et tilfælde af deja-vu for mange, der spillede det originale spil, men det er et tilfælde af deja-vu, jeg er absolut velkommen.
Digimon Story: Cyber Sleuth Hackers hukommelse (PS4 (revideret), PS Vita)
Udvikler: Media Vision
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivet: 19. januar 2018
MSRP: $ 59.99
Hackers hukommelse sætter dig i skoene til en karakter med et navn, du vælger - eller hvis du er kedelig som mig - det første standardnavn, der dukkede op (Keisuke Amazawa). Historien om Hackers hukommelse er en spin-off fra det første spil, hvert kapitel titel er mærket som sådan, for eksempel: 'Bare en anden sidehistorie.' Sæt i et nær fremtid Japan, under begivenhederne i det originale spil, meget af historien, der drejer sig om det digitale rige kendt som EDEN; et virtuelt cyberspace, der giver brugere fra hele verden mulighed for at opleve internettet i en næsten fysisk form.
I denne verden er URL-domæner nu placeringer, som folk kan besøge inden for EDEN, så for eksempel: Destructoid-websitet ville sandsynligvis bare være et penthouse med tapet med cock-tema, med artiklerne om hanerne, i virkelig lille skrifttype, og temaet musik ville bare være den canadiske nationalsang. Virkelig et skræmmende sted, som ingen hacker vil ønske at besøge - og hvad med Digimon.
Det overordnede plot af dette spil specificerer nogle af de bag kulisserne aspekter fra originalen. Så hvis du er helt ny i serien, anbefales det, at du spiller originalen Cyber Sleuth for det første, da nogle af plottet slår igennem dette spil er meget konteksttunge. Historien begynder med en simpel nok forudsætning for identitetstyveri, da Keisuke's EDEN-konto stjæles i et phishing-angreb fra en hacker.
Dette er lidt af et spørgsmål, da den virkelige verdenslovgivning i dette spil dikterer, at EDEN-avatarer skal ligne dit virkelige verden. Bagefter beskyldes Keisuke for at være en hacker for at have en midlertidig EDEN-konto og beslutter at gå ud for at finde hackeren ansvarlig… ved at blive en hacker selv! Den næste ting du ved, du vælger mellem tre startende Digimon (som hackere bruger som værktøjer), slutter sig til en gruppe af hackere kendt som 'Hudie' og løser cyber-kriminalsager i håb om i sidste ende at spore den person, der er ansvarlig for at stjæle Keisuke's konto.
Historien tog generelt sin søde tid, før den virkelig fangede min interesse, da mange af de nye figurer starter temmelig tørre, med masser af troper og arketyper, jeg allerede har set før. Men de voksede efterhånden på mig med masser af humoristisk dialog, let hjerte og karakterhistorie at afsløre. Spillet indeholder også tilbagevendende karakterer fra det første spil, da meget af dette spil viser plotpoint fra originalen (nu fra et andet perspektiv). Men de tilbagevendende figurer har også masser af originale øjeblikke eksklusivt til Hackers hukommelse der er let nogle af højdepunkterne i spillet.
Hackers hukommelse gør også et fremragende job igen med at udkæmpe denne verden, fra den digitale verden af EDEN og de forskellige Kowloon fangehuller til de mange virkelige verdenssteder som Akihabara, Ikebukuro og Shibuya. De er ikke grafisk imponerende på nogen måde, i betragtning af både dette og det originale spil blev designet med PlayStation Vita i tankerne. Men trods dette havde jeg stadig en god tid med at løbe rundt i disse miljøer og udforske dem, med den eneste hindring er, at det faste kamera kan blive temmelig rodet, når du har tre massive Digimon som følger dig rundt.
træ datastruktur c ++
Så stor som disse placeringer er dog, hvis du har spillet det forrige spil, har du allerede set det meste af det. En stor del af aktiverne (såsom placeringer og NPC'er) i dette spil er identiske med det forrige spil. Så hvis du er som mig, og allerede er over hundrede timer ind i det første spil, Hackers hukommelse vil føle sig ekstremt same. Det er imidlertid forståeligt, når man betragter spillets forudsætning som en ”sidehistorie”.
Det rigtige kød og kartofler i disse spil er Digimon selv og den fremragende turbaserede RPG-mekanik involveret, når du bruger dem. For dem, der ikke er klar over; Digimon er opdelt i fire hovedtyper: Data, Virus, Vaccine og Free typer. Data beats Vaccine, Vaccine beats Virus, Virus beats Data og Free typer har ingen svaghed eller effektivitet. Hver Digimon har også en egenskab: ild, vind, vand, mørkt, lys og så fjerde - alt sammen tilføjer dybden af de forskellige typer.
Slagene i sig selv er, hvad du kunne forvente nu af genren, med en kamptidslinje til højre på skærmen, en beskyttelsesindstilling, en grundlæggende angrebsindstilling og færdighedskommandoer til forskellige træk, som dit team kan udføre. Op til tre Digimon kan bruges i kamp, og vindende kamp tjener dig til at få point. Leveling up giver dig mulighed for så til sidst at digivolve dit hold, hvor det ærligt er den bedste del af dette spil, der kommer ind; hæve din Digimon.
Jeg startede med en simpel Betamon, men midtvejs i spillet havde jeg opnået en af de mange mega digivolutions kendt som Slayerdramon; en af de mest metaludseende ting, jeg har set. Men hvis du ved, hvordan man spiller metaspelet om at hæve din Digimon ordentligt ... Du kan gå længere end det! Ved slutningen af spillet tog jeg det ekstra skridt og opnåede en helt ny digivolution i form af Examon (der ligner noget ud af et metalalbumomslag, og det er fantastisk).
At hæve din Digimon korrekt og effektivt vil ganske vist involvere et helvede af en masse slibning, hvor du digivolving din Digimon for at øge deres ABI (så du derefter kan øge deres statistik). Dette involverer at bruge gårdssystemerne korrekt og opfylde forskellige krav til specifik statistik for at få de bedst mulige digivolutions fra dine 'mons ved slutningen af spillet (hvilket du bestemt vil have til indholdet efter spillet eller hvis du planlægger at spille konkurrencepræget i multiplayer). Så afskrækkende som det hele lyder, at opbygge det perfekte hold var ærligt talt det mest underholdende aspekt af spillet for mig.
Du laver det meste af din kamp i forskellige fangehuller, du finder i EDEN's cyberspace, hvoraf de fleste opdager du ved at acceptere sager til dit hacker-team. Tilfælde er i det væsentlige missionerne i dette spil og er opdelt i tre kategorier: Vigtigt, Normalt og DigiFarm. De 'vigtige' sager fremskaffer hovedhistorien i spillet, 'Normale' sager fungerer som sidesøgninger, og 'DigiFarm'-sagerne fungerer simpelthen som ekstra hent eller kamprelaterede opgaver, du kan opdrætte gentagne gange.
Hackers hukommelse introducerer også nogle splinternye kamptilstande kendt som 'Domination' og 'Territory Capture'. I Domination-kampe arbejder du som et team med to andre karakterer, mod et AI-kontrolleret hold på et gigantisk bræt. Målet om at nå et vist antal point, før det andet hold. Selve brættet er spredt med forskellige steder, der tjener dig point, hvis du flytter til et sted med et fjendtligt teammedlem allerede på det, vil du derefter deltage i en Digimon-kamp, den, der vinder slaget, fanger eller forsvarer stedet. Hvad angår fangst af territorier, er de forholdsvis enkle. Du gyder i en fangehul, hvor du bliver nødt til at fange fem forskellige territorier, der er bevogtet af andre Digimon-tamerer, hver gang du fanger et territorium, svækker det fangehullet, du har til ansigt for at vinde.
For det meste er begge disse nye tilstande alt for enkle og får hverdagslig måde for hurtigt, da du konstant gør dem, hvis du går på sideopgaver i DigiFarm. Til sidst endte jeg bare med at ignorere dem helt, bortset fra de historierelaterede. Med hensyn til multiplayersiden af tingene opdeles online-kampe i tre kategorier: Rangeringskamp, Begivenhedskamp og Brugerdefineret slag.
Rangeringskampe er din typiske rangerede kampstil, der tjener dig point, der går mod din samlede status på ledertavlen. Begivenhedskampe er unikke sæt regler, der ændres hver uge, lige fra at kræve specifikke typer af Digimon til at have en bestemt mængde hukommelse. At konkurrere i dem kan også tjene dig særlige præmier, såsom kosmetikantøj til din Digimon. Til sidst kan brugerdefinerede kampe (som er temmelig selvforklarende) give dig mulighed for at konfigurere forskellige regler og indstillinger eller oprette et privat rum til kamp med dine venner.
Hvad angår lydsporets side af tingene, overfører meget af OST fra det forrige spil, og det er stadig fantastisk optimistisk, meget at sammenligne tegninger med person serie. Nogle af de nye numre er også temmelig solide. Der er igen ingen engelsk dub til spillet, men alt er åbenlyst undertekst.
Efter at have været over 200 timer på tværs af begge spil på den samme gemte fil, kan jeg med sikkerhed sige Cyber Sleuth spil er let nogle af de bedste Digimon spil i franchisen. På trods af nogle mindre problemer, en ret lidt slibning, og mens den stadig ikke er i nærheden af produktionsværdier eller kvalitet af person serie - Hackers hukommelse er en anden solid turbaseret RPG og en forbandet vare Digimon spil, som du ikke bør gå glip af, hvis du spillede originalen.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på min computer
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)