the start affair
Ja, det er teknisk set juli her på østkysten, men jeg havde mit hjerte og sind til at skrive en 'start af affæren' -artikel, så her er den.
Jeg må tilstå noget for jer alle: Før jeg fik en PS2, bestod min spilsamling (næsten) udelukkende af sportsspil. Jeg har spillet mange af dem gennem årene - Super Baseball 2020 , NFL Quarterback Club 96 , og MVP Baseball 2005 - men jeg husker ingen sportsvideospil mere kærligt end EA Sports ' NHL 95 på Sega Genesis.
Bliss. Ren lykke. Sådan vil jeg beskrive NHL 95 - eller i det mindste, det er sådan som min yngre bror og jeg følte det tilbage, da vi spillede det på julemorgen, 1995 (vi var henholdsvis syv og ni år gamle). Faktisk ville jeg have overskrevet ovennævnte billede med det, men jeg ville ikke svulde spilets omslagskunst.
Jeg mener, se på det. Det indeholder et vidunderligt actionbillede af New York Rangers 'Alexei Kovalev, der scorede et mål på Kirk McLean fra Vancouver Canucks i Stanley Cup-finalen i 1994, som Rangers ville vinde i en spændende syv-spilserie. Og mig, som en nyligt døbt Rangers-fan, lige efter at have set holdet afslutte en 54-årig tørke i cupen, hvordan kunne jeg ikke elske boksen? Plus, spillet ville senere blive udødeliggjort i 1996'erne swingers (video NSFW).
Men der var mere ved det end det. NHL 95 var virkelig et af de største sportsspil i hele Sega Genesis 'levetid; ramte springet for at se mig vokse nostalgisk om det.
Den første ting, der ramte mig om NHL 95 var selve kassetten, da jeg trak den ud af kassen. Jeg havde aldrig set en firkantet Genesis-kassette før, og jeg blev forvirret af den gule plastik, der ser lynet ud, der ser ud til den venstre side af den. Men efter at have købt to andre EA Sports-spil til Genesis, Triple Play 96 og Madden NFL 96 , Jeg regnede med, at det bare var EAs 'ting' til dets sports titler. Jeg aner stadig ikke, hvad det gule stykke er - kan nogen kaste lys over det?
Uanset hvad, når jeg først kastede patronen i mit pålidelige sorte udyr af en 16-bit konsol, ville mit liv aldrig være det samme. NHL 95 bragte en hel række banebrydende gamemlay-mekanik og funktioner til bordet (skønt det desværre manglede kampe, der var til stede i det foregående års spil og ville blive bragt tilbage i NHL 96 ). For første gang i et hockey-spil kunne du spille en hel sæson. Roster management var også helt ny; du kunne handle, frigive og underskrive spillere, og spillet introducerede også den nu standard oprette-en-spiller-tilstand.
Det er umuligt at benægte, at create-a-player er fantastisk; som jeg altid siger, handler videospil om at leve vicekræn, og denne tilstand gjorde det muligt. På det tidspunkt var ideen om, at jeg kunne sætte mig selv i en Rangers-uniform - med alle attributter maksimalt 99 - selvfølgelig - og udføre fantasier om at svøbe ned ad isen og sætte pucken forbi Patrick Roy (udtalt wow ) var sjovt. Og evnen til at bytte spillere til dit hjertes indhold og førte til det, som min bror og jeg omtalte blot som 'lineups'.

Jeg gik med Rangers, og min bror sluttede på en eller anden måde med at vælge Detroit Red Wings som hans hold (hvorfor, det vil jeg aldrig vide - det var selvfølgelig før holdets slutning af 90'erne / 2000-tallet). Vi ville hver gennemgå hvert enkelt holds programliste og uddanne dem til top talentet i NHL. Vi ville gøre vores eget lille 'udkast', hvor vi hver især vendte skift med at vælge fyre med navne som Gretzky, Lemieux og Brodeur (skønt jeg naturligvis hænger sammen med min hjemby helt, Mike Richter).
Når de uovervindelige vagttagere var blevet samlet (dette var før 'afbalancerede' handler blev implementeret, så du kunne handle med en 67-renset krat for en 96-klasset fremtidig Hall-of-Famer), ville vi hver tage et ark papir og skriv hele vores liste over det. Derefter skulle vi arrangere vores all-star lineups i de rigtige linjer (sætte Pavel Bure på power play, for eksempel og Ray Bourque på straffedrab) på papir - og efter det, ville vi oprette disse linjer i spillet.
Efter al den bittere krangel var den endelig klar til at spille. Her skal jeg nævne en af et par skinnende fejl, der NHL 95 har: når du vidste, hvad du gjorde, blev spillet en kakegang. Hvis du spillede hele 20 minutters perioder (hvilket tog alt for lang tid), var det ikke ualmindeligt at have flere spillere på dit hold med dobbeltcifret måltal. Og det er derfor, jeg er så glad for, at jeg havde min bror; han har måske været to år yngre end mig, men han har bestemt sat en hård konkurrence, som spillet virkelig manglede af sig selv.
Her var standardopsætningen: 10-minutters perioder med sanktioner og ising på, men ingen offsides. På det tidspunkt var vi stadig for enkle til at forstå den forholdsvis komplicerede regel om, at ingen spiller kunne komme ind i angrebszonen før pucken (virker ret ligetil bagefter, ikke?). Og så skulle vi bare gå. Min bror og jeg havde helt sikkert nogle episke kampe, skønt vi begge havde en stor ulempe: vi var ekstremt overtrædelsesindstillede. Vi vidste, hvordan vi kunne sætte målene sammen, men vi var ikke næsten så gode som at forhindre, at de blev scoret.
Den eneste måde at få en fjern chance var at tage målstyringen væk fra CPU'en (hold B) og derefter prøve at gemme dig selv (C-knap). Hvorfor? Nå, dette var et andet væsentligt problem med gameplayet: den berygtede 'drive-by' bevægelse. Vores navn på det var 'wraparound', men det betyder ikke noget, hvad du kalder det - spørgsmålet var næsten spillet, da det spillede mod en AI-målmand.
I det væsentlige kunne du feje over fronten af nettet og vippe et hurtigt håndbånd i baghængen ind i nettet, og du ville få succes næsten hver gang. Det var næsten ustoppeligt. Målmanden var aldrig hurtig nok til at følge dig, og ville forblive på den side af nettet, som du nærmede ham fra. Konkurrencerne mellem mig og min bror ville allerede give resultater som 28-26, og hvis vi ikke begge bevogtede vores egne mål, ville totalerne helt sikkert have været dobbelt så meget. Wikipedia har nogle flere oplysninger, hvis du er nysgerrig.
Jeg ringer NHL 95 livsændrende ikke kun på grund af de fantastiske funktioner, det debuterede, dem, der ville fortsætte med at blive krav i sportsspil overalt. Det var ikke kun fordi det var et fantastisk sportsspil, en titel, der er gået ned i annalserne for videospilshistorie som en enestående hockeytitel. Og det faktum, at jeg stadig kan høre titelskærmmusikken i mit hoved, er ikke den vigtigste grund til, at spillet har en særlig plads i mit hjerte. NHL 95 var personligt meget vigtig for mig på grund af det bånd, det skabte mellem mig og min bror. Vi må have spillet, tusinder jeg ikke, tusinder af spil NHL 95 i årenes løb, og det var den første videospil, som vi begge var helt gode til.
Jeg mener ikke bare, at vi to var fantastiske til spillet (som vi var). NHL 95 var ikke tæt på at være det første spil, vi spillede sammen (den titel går til Super Mario Bros. 3 ), og det var heller ikke det første sportsspil, vi spillede med hinanden (Tengener) R.B.I. Baseball 3 på Første Mosebog). Men med disse spil var jeg som regel meget bedre end han, selvom det mere var et resultat af hans meget unge alder end noget andet. Når vi kom til NHL 95 men jeg var forbløffet over at finde ud af, at han var lige så god som jeg var - og så begyndte den største rivalitet i Sarkar-familiens historie.
hvad er den bedste e-mail-server