ghost recon breakpoint puts up good fight
Jeg er overraskende ind i dette spil efter E3
jeg kunne lide Ghost Recon Wildlands måde mere i teorien end i udførelsen, men med dette års opfølgning, Ghost Recon Breakpoint , mit sind er roligt. Ubisofts E3-visning bragte mig rundt, og helt ærligt er jeg lige så overrasket som nogen af denne vending af begivenheder. Jeg har lyst til de fleste mennesker, der havde det sjovt med wildlands behøver ikke nogen ekstra overbevisende, men skriv ikke af for alle andre derude breakpoint .
Det var en begivenhedsrig, spillbar demo fuld af knuste planer, komplette squad-visker, grafisk underlighed forudgivet, typisk for Ubisoft E3-bygninger, og endda et komplet strømafbrydelse på et tidspunkt, men på trods af at han har taget et hårdt skridt på Jon Bernthals ø droner , Jeg kom væk optimistisk breakpoint .
Skuespillerens præstation har opholdskraft, og selv i kun et enkelt film under min demo bragte Bernthal en følelse af vægt til historien. Hans tilstedeværelse er noget at låse fast på og holde os investeret ud over den grundlæggende lokkemåde af co-op shenanigans. Indstillingen - en fiktiv ø med ekstravagante biome og en hær af dræbermaskiner - er perfekt foder til et åbent verdensspil, hvor du gradvist tænder din supersoldat, et redskab ad gangen. Og skyderiet! Det føltes godt. Det føltes rigtigt. Det er præcis, hvad jeg havde brug for fra breakpoint for mig at tro, at det kommer til at holde fast landingen.
hvordan man udfører browserkompatibilitetstest
Min fire-personers gruppe gik på en mission for at udtrække en forsker fra en tøjfrakke fra et stærkt bevogtet F & U-anlæg. Vi markerede en patruljeringsenhed med soldater og tog dem ud synkroniseret, som du er beregnet til at gøre som regel Ghost Recon spiller, og så fløj vi vores droner rundt for at spejde ud over basen under hensyntagen til områdets dødbringende vagter. Der var ujævnheder - et par bandager her, et par retræter der - men samlet set var vi sammensat som et hold. Det samme kan ikke siges om vores møde med en Behemoth.
Du kender den scene i RoboCop når ED-209 makulerer en fyr for ikke at have tabt sin pistol under en intern OCP-demonstration? Da vi prøvede at tage på en Behemoth i breakpoint , Jeg følte mig som den stakkels fyr.
Den tanklignende drone havde mit nummer (og alle andres). Vores plan var at opdele og skyde raketter i dets sårbare underliv, men det bombede os hvert skridt på vejen, næsten som om det kunne høre vores panikfulde kommandoer - og ved du hvad? Det var spændende! Behemoth følte sig som en ægte trussel, noget vi ikke ser nok af i nøje kuraterede demoer. Vi mislykkedes, svært , og det respekterer jeg.
Jeg håber, det ikke kun var et spørgsmål om vores uerfarenhed og de specifikke omstændigheder, der opstår, når du prøver at hurtigt vikle dit hoved rundt om et nyt spil på en ekspo, der er fyldt med nye spil. Selv ud over Behemoth fik jeg den særskilte fornemmelse af, at breakpoint skruer ikke rundt. Jeg vil have, at det fulde spil skal læne sig ned i det taktiske skråstykke så meget som muligt - ikke lad os søvnvandre gennem missioner.
rodårsagsanalyse i softwaretest
Hvis breakpoint kan få mest muligt ud af sin store navnskurk og holde indsatsen højt længe efter at vi har fået en fornemmelse af at afmontere udposter med den ene metode, der konsekvent fungerer, er dette spil enhver chance for at være en god tid. Du vil bestemt bestemt gerne rulle med en harmonisk besætning.