review travis strikes again
Semi-pro helt
No More Heroes ligesom hovedpersonen Travis Touchdown er lidt af en underlig and næsten 12 år fjernet fra sin oprindelige Wii-lancering.
Hans skaber Goichi Suda (Suda 51) går til takt for sin egen tromme, ligesom hans firma, Grasshopper Manufacture. Meget få spil på det tidspunkt (og hidtil faktisk) tillader spillere at deltage i højoktanske anime-slag med snikmorder og klippe deres græsplæne i samme takt. Mod alle forventninger lykkedes det at spawn en franchise, der førte op til Switch-bound Travis slår igen: Ingen flere helte .
Det er stadig så irreverent som nogensinde.
hvad er en json-fil, hvordan man åbner
Travis slår igen: Ingen flere helte (Kontakt)
Udvikler: Græshoppefremstilling
Udgiver: Grasshopper Manufacture / Nintendo
Udgivet: 18. januar 2019
MSRP: $ 29.99 (digital), $ 39.99 (fysisk)
Du får masser af fjerde murbrud, 'hvad er det' og 'pænt arbejde, pikhoved' -dialog i de første få minutter, bare hvis du ikke var 100% sikker på, at du spillede et Suda-spil.
hvordan man finder routerens sikkerhedsnøgle
Travis strejker igen undgår det meste af sin historie til fordel for en Skildpadder i tiden vibe, kaste vores helt Travis og hans rival Bad Man (der tjener som grundlag for at samarbejde med nogle unikke træk) i forskellige videospilverdener, der er drevet af action og lejlighedsvis sikkerhedskopieres med puslespil. Det har den til historie. Der er dette underlige retrovisuelle romanfortællingselement, der bevæger eventyret mellem handlingen, og det kræves for at låse op for hver efterfølgende verden. Igen har Suda ikke mistet kontakten, når det drejer sig om utraditionelle fortællinger.
Jeg var begejstret over, at jeg var i stand til at opleve No More Heroes madhouse igen. In-game magasins gennemgangssider med snyde koder og en fuld oversigt over hver verden er det bedste lille touch, der skåner besvær til fordel for en mere nostalgisk tilgang. Mens nogle måske kalder det omkostningsbesparende (Suda vil sandsynligvis være den første til at indrømme dette), vil jeg kalde det smart, da det fungerer i denne serie. Det samme gælder den mærkelige sandhus-ægte video, der opstiller en af spillets store seriemorder-skurke. Det er bisarr på alle de rigtige måder, og du ved aldrig, hvad du vil se næste gang.
Der er masser af selvudskrivende humor, der drysses indeni, og langt de fleste af dem fungerer. Men der er også øjeblikke, som kun fremhæver nogle af Travis strejker igen mangler. Uden at give bort for meget, er der mindst et afsnit, der er 'uafsluttet', en kilde til en række vittigheder, der binder sig ind i Unreal Engine. Kameravinklerne er ofte ofte smertefulde, sommetider zoomes ud så langt, at du næppe kan finde ud af, hvad der foregår.
Travis 'kit er dybt nok, da han er udstyret med lette og tunge angreb og fire evner (du får mere, når du fortsætter), der blander tingene op. Jeg taler alt fra stødende enkeltmål / virkningsområde til defensive (helbredende) kræfter med en praktisk 'gem en build'-funktion, så du kan bytte og eksperimentere. Med denne enkle tilføjelse formår Grasshopper at hæve proceduren over niveauet for en rote mindless beat-'em-up (et faktum, der er endnu mere tydeligt med den ulåselige 'krydret' indstilling af vanskeligheder efter afslutningen).
Men det er ikke de grundlæggende elementer, der falder fra hinanden: det er miljøerne. En af dem fokuserer stærkt på gåder i et forstædermiljø, der starter med enkle og derefter langsomt kant ud i 'finde ud af denne labyrint, mens en kæmpe øjeblikkelig spil-over-kranium jagter dig' område. Et univers er dybest set en streng (alt for forenklede) trækløb. En anden har en underlig Sinistar hylder, at det ubehageligt ikke er et dobbelt-stick-skydespil (vittigheden er, at denne verden er uafsluttet, men ville have fastgjort landingen meget bedre, hvis minispilene var næsten lige så gode som dem i No More Heroes 2 ). Så vinker Suda os med et par større kammerater og en stor finish. Hvilken ujævn tur!
Gennem min rejse fandt jeg Travis strejker igen at være semi-udfordrende af både de rigtige og forkerte grunde. Mens en hurtig dodge-rulle vil tage sig af de fleste af dine problemer, kan de ulige kameravinkler skjule forkerte skud, hvoraf nogle chunk dit helbred pænt. Flere evner annulleres ofte også, før de udløser, og det er ikke klart, hvorfor. Og selvom jeg ikke støder på nogen større fejl, som f.eks. Nedbrud, dukkede små problemer op nu og da. Jeg tror ikke meget af det er forsætlig Græshoppemojo, men snarere en række oversigter.
Travis strejker igen har nogle ubestridelige lavpunkter, men No More Heroes charme og udsigten til co-op løfter den op. Uanset om det er at lære vanskelighederne ved individuelle typer ramen eller se Travis forbande ved en snakende kat, er dette noget, der kun kunne fødes ud af sindet fra Suda 51 og hans team hos Grasshopper.
data modellering interview spørgsmål og svar
Gå ind med et åbent sind og muligvis en co-op partner.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren)