review dungeon defenders
Der er blevet sagt og skrevet meget om spil, der er kunst i det sidste årti. Nogle spil kan fremkalde forskellige følelser. Nogle gange sigter de mod at være interaktivt drama. Og nogle gange er de ment som en metaforisk refleksion over en tilstand af at være, eller endda spørgsmål om selve livet.
Jeg forventede ikke Dungeon Defenders af alle spil for at få mig til at overveje et af livets mest gripende og evige spørgsmål: 'Er jeg virkelig en Cenobite'?
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (gennemgået), PlayStation Network, PC)
Udvikler: Trendy Entertainment
Forlægger: Trendy underholdning, Reverb Publishing, D3Publisher
Udgivet: 18. oktober 2011 (PSN), 19. oktober 2011 (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft Points, $ 14.99
Lad mig uddybe det et øjeblik. Dungeon Defenders kan være sindssygt hårdt. Det vil sige, hvis du er gal nok til at forsøge at spille det på selv den medie (standard) vanskelighed helt alene. Som en action / rollespil / hybrid forsvarshybrid, Dungeon Defenders handler om at styre bølger af indkommende horder med en opgraderbar karakter, der undertiden er nødt til at forsvare flere Eternia Crystals - spillets 'kerner', hvis du vil - som regel giver dig en for mange stier til at jonglere.
Hvis du ikke har nogen at lege med, eller hvis du ikke vil gider med tilfældige mennesker online, kan du gøre det sandsynligvis gør det gennem spillets 13 kampagneopgaver af dig selv på den lette vanskelighed, og først derefter prøve det på en højere vanskelighed med dit opgraderede gear og karakter. Alligevel er spillet på dette 'lette vanskelighed' ganske udfordrende uanset om du er en veteran-tårnforsvarsspiller eller ej.
Faktisk vil jeg gå så langt som at sige, at du skulle være enten masochist eller faktisk en Cenobite for at købe Dungeon Defenders hvis dit eneste formål er at spille solo. Naturligvis, da jeg var en idiot masochist, sprang jeg ind i dette spil ved at vælge en avanceret helteklasse og begyndte at spille det på sin mellemstore vanskelighed i singleplayer, fordi hej, jeg har spillet et videospil før! Det var nok at sige, det lærte mig nye fornemmelser af smerter, som jeg ikke var klar over, at jeg kunne føle.
Med det ude af vejen, må det siges, at dette er et spil oprettet til 2-4 spiller co-op lyksalighed (online, lokalt eller at tage en lokal fest online), og dreng er det en for aldre.
Dungeon Defenders tilbyder et valg af fire klasser, der gradvis er mere udfordrende at lære og bruge effektivt. Lærlingen er den mest traditionelle klasse, med hans barrikader og forskellige slags tårne til at håndtere varierede skader bag beskyttelsen. Squire kan blokere for stier selv ved at blokere eller bygge blokader og tårne, der sigter mod at tragtes og derefter ødelægge grupper af fjender.
Huntress er en blanding af varieret støtte og chikane, der udøver forskellige typer crossbows (eller gatlingskanoner) og et arrangement af fælder for at beskadige og bedøve indgående bølger. Hun er lidt sværere at bruge, da disse fælder oprindeligt har et lavt detonationstæller, indtil du niveauer dig lidt op, hvilket resulterer i, at de bliver nødt til at reparere dem i kampens varme, så de ikke mister alle deres detonationstællere, og dermed tvinger dig til at købe en ny fælde til fuld pris. Munken - af sorten Aang - er en præstype af klasse, der kan lægge auraer for at bremse, skade eller vende fjender mod hinanden samt tilkalde helbredende auraer. Ligesom Huntress er munken mere en co-op supportklasse end den slags klasse, du gerne vil have solo.
Når du kaster dem alle sammen, har du lærlingen til at bygge tårne, Squire til at holde af en smal sti, Huntress til stealthily at lægge fælder og chikanere fjender, og munken til at støtte og styre håndtere fjendens bølges forestående forestillinger doom. Hver klasse har også et par særlige evner til at hjælpe dem i kamp, ud over de fem unikke forsvar, de kan tilkalde.
At købe et tårn, aura eller fælde koster mana, som kan høstes ved at samle manakrystaller, som fjender slipper eller plyndrer forudindstillede kister på kortet, der respawn efter hver bølge. Opgradering af en defensiv position koster oprindeligt 100 mana, uanset hvor meget det koster at bygge det i første omgang, og at opgradere det yderligere fordoble omkostningerne, indtil det ikke længere er omkostningseffektivt at gøre det. Mellem hver bølge har du en Build-fase til at strategisere og kommunikere din tilgang til den næste bølge på din fritid. Mens du kan bygge, reparere og opgradere tårne, når en bølge angriber dine positioner, vil din helt gøre det i et langt langsommere tempo end i Build-fasen; deraf navnet.
Hvad dette kommer ned til, går fra en planlægningsfase for at sikre, at alles ressourcer bruges bedst muligt, og at alle dækker den rigtige tilgang til at få mest muligt ud af deres klasses styrker, efterfulgt af en hektisk kooperativ kamp for overlevelse som noget, et eller andet sted, er bundet til at gå galt på et tidspunkt. I mellemtiden jager hver spiller efter dyrebar mana, for at sætte tilbage i at stramme forsvaret og efter den herlige tyvegods, som der er en rigelig mængde af.
Uanset hvilken plyndring du ikke ønsker, kan du enten gemme i en opgørelse, der deles mellem alle dine figurer, handle med venner eller sælge for mana i en mana bank (din valuta), der igen deles for at holde krydshelten styring så smertefri som muligt. En tavern fungerer som en lobby, hvor du vælger, hvad du vil lege og tænker på din opgørelse på Tavernkeep. Her kan du sælge din tyvegods - hvilket du også kan gøre i løbet af en mission's byggefase, hvis du vil - eller bruge hårdt tjente mana på XP-bonusser, karakterresponser, omdøbe din helt eller købe sjældne og randomiserede våben og rustninger. Nævnte jeg, at du kan købe et kæledyr, der beskæftiger sig med skader, og at du statistikerer dig? Kæledyr!
Som om det ikke var nok at få al din tidligere tårnforsvarsoplevelse reduceret til intet, hvis du forsøger at spille spillet solo på en vanskelighed over din station, kig et blik på Dungeon Defenders 'præstationer og trofæer gør det klart: Trendy Entertainment er ikke ved at gøre det let for nogen.
Spillet er meget hårdt, sikkert, men det giver en behagelig smerte. Hver fiasko er en chance for at lære og prøve igen med en lidt forstærket karakter end sidste gang. Med fire klasser og fire vanskeligheder at vælge imellem tilbyder kampagnen utallige timer med underholdning. Hvert kampagneniveau kan også spilles i Survival-tilstand eller Pure Strategy-tilstand, hvor sidstnævnte tvinger dig til at være afhængig af dine forsvar alene.
Da det tilsyneladende ikke var nok til Trendy Entertainment, låser du hvert kampagneniveau, du afslutter, et unikt udfordringsniveau. I disse udfordringer spiller du en variation på standard gameplayet ved at angribe monstrerne i stedet for at forsvare, beskytte en teleporterende Etheria Crystal på tværs af kortet, finde dig selv i en regn af nisser og endda skørere ting som at have en helt tilfældigt bliver 'the' kylling 'der let dræbes og ikke kan hoppe. Endelig er der en Player vs Player-udfordring at pit dig og dine venners helte i en kamp i arenastil.
gode hjemmesider til at se anime gratis
Alt dette indhold ville være nytteløst, hvis det centrale gameplay ikke var solidt eller sjovt at spille, men heldigvis Dungeon Defenders leverer også på denne front. der er et par mindre greb, der kan irritere nogle spillere, da intet spil er perfekt. Beholdningen er temmelig stor og let at administrere, men hvis du glemmer at sælge tyvegods under en lang spilession, kan du muligvis udfylde den. Derefter skal du sælge din tyvegods under en mission bare for at være i stand til at afhente den resterende tyvegods, som kan bryde tempoet op. Den sidste mission i kampagnen ender i en cutcene, før du kan afhente alt tyvegods fra den sidste bølge, hvilket er lidt irriterende, da du kunne gøre det i enhver anden mission, før du vælger at gå videre til den næste.
Dungeon Defenders har også en masse funktioner, der kun nogensinde er forklaret under tip til indlæsning af skærmen, og den eneste forklaring af noget kan findes i en enkelt tutorialvideo. Det kunne have gjort med en dedikeret hjælpesektion i menuen, hvor du kunne finde, hvilken mission modifier betyder hvad, hvordan statistikker påvirker din heltes præstation, hvordan en niveau score beregnes, eller endda bare for at få et overblik over de forskellige forsvar og evner hver helt har, før du vælger en. Tutorial-videoen i sig selv gør et anstændigt stykke arbejde, der forklarer det grundlæggende, men det er en smule karrig samlet set i betragtning af den enorme mængde indhold, klassefærdigheder, forsvar og tilstande, som spillet kaster på dig.
Så er der spørgsmålet om singleplayer, som blev nævnt tidligere. hvis du er kommer til at spille nogle singleplayer - uanset om du mangler venner at lege med eller bare vil slibe lidt, mens de ikke er tilgængelige - skal du bare starte spillet på Easy med en lærling eller en Squire-klasse. Efter en gennemgang af den vanskelighed vil du være i en meget bedre position til at håndtere spillets Medium vanskelighed, som har en grim vane at kaste overvældende kraftige bølger på dig i det sidste øjeblik. Alt hvad du kan gøre i solo-tilstand er virkelig beregnet til at hjælpe dig med at udvikle din karakter til co-op, og til trods for tilsyneladende ikke rigtig at være designet som singleplayer-spil, kan du stadig få timers glæde ud af kampagneniveauet og endda Survival and Pure Strategimodifikatorer - så længe du ikke hopper i hovedet over hæle.
Udfordringerne er en anden sag. Disse er primært lavet til co-op-spil med karakterer på relativt højt niveau, og de er vanvittigt svære at gennemføre på egen hånd. Du kan skifte mellem dine skabte helte under Build-fasen i alle typer niveauer for at kompensere for den manglende forsvarssortiment, men det er en sidste udvej, der ikke helt giver et godt argument for at gå solo. Du bliver nødt til at skabe og udjævne fire forskellige helte med meget slibning bare for at gøre ordentligt brug af systemet.
Uanset hvilke problemer Dungeon Defenders kan have er mindre, men ligger med singleplayer-komponenten i et spil designet til at blive spillet samarbejdsvilligt. Det vil forringe så meget fra den samlede oplevelse som at være i stand til at spille Left 4 Dead med AI-bots forringer den multiplayer-sjov, du kan have med det spil. Dungeon Defenders er fyldt til randen med lækkert udfordrende co-op-indhold og så meget variation og tyvegods, at du kunne fortsætte med at spille det i snesevis på snesevis af timer. Det tager nivellering og tyve afhængighed fra diablo og Torchlight , kaster det i formatet 'tårnforsvarsvariant', der er blevet så populært, og det lykkes på alle niveauer.
Dungeon Defenders leverer ikke bare ved at tilbyde en enorm pakke med samarbejdsglæde, men hæver linjen for titler, der kan downloades, ved at tilbyde mere end den gennemsnitlige fuldt prissat detailtitel gør i disse dage. Det skaber balance mellem handling, RPG og tårnforsvar på en måde, der gør det til Castle Crashers af tårnforsvar. Det vil holde dig optaget i uger og måneder fremover, forudsat at du har de lokale eller online venner at lege med.
Hvis du ikke gør det, kan du altid beslutte, at ja, du er en Cenobite og af guderne, der ikke kan høre dig, vil du afslutte denne kampagne om vanvittige vanskeligheder helt alene med dine fire niveau 70-helte. Dungeon Defenders er dog egentlig meningen, at der skal spilles med tre venner til at hæve helvede med, og du vil stadig kende den sande betydning af smerte, inden du slår den på den største vanskelighed.