destructoid review assassins creed
Med Assassin's Creed , UbiSoft lovede en blanding af Grand Theft Auto , Lejemorder , og Persiens Prins. Det var spillet, der fik os alle til at våde vores bukser med forventning, når vi så det mindste skærmbillede og den korteste trailer. Sammen med Masseffekt , Assassin's Creed er uden tvivl en af de mest forventede næste-gen-titler i året.
På nuværende tidspunkt ved du sandsynligvis, hvor blandede anmeldelser er.
Så hvad synes dine venner på Destructoid? Er det en triumf? Et totalt spild af tid? En lille skuffelse? Var det værd at vente og hype?
Hit springet for at finde ud af det (jeg undskylder på forhånd for længden).
Assassin's Creed (Xbox 360 gennemgået, PlayStation 3)
Udviklet af UbiSoft Montreal
Udgivelsesdato: 14. november 2007
Assassin's Creed er et skuffende, gentagne spil fyldt med forfærdelige lange og unødvendige klipscener, et kedeligt plot, kedelige pligter og betydelige vanskelighedsproblemer - det er et spil med et par gode ideer, men absolut ingen idé om, hvordan man implementerer dem.
Når du først er kommet forbi alt dette, er der dog absolut ingen grund til, at du ikke skal være i stand til at have det sjovt med det.
Først og fremmest ser grafikken godt ud på 360. Jeg kan ikke tale for PS3-versionen, men jeg oplevede kun en forekomst af tekstur, der dukkede igennem hele min spilletid. jeg gjorde opleve et virkelig underligt, virkelig betydningsfuldt indrammet dråbe, som varede i cirka fem minutter, men når først den oprindelige var vendt tilbage til det normale, oplevede jeg det aldrig igen. Generelt ser karaktermodellerne godt ud, belysningen er stor, og trækafstanden er forbandet spektakulær. Animationerne ser også fantastiske ud, men mere om det senere.
For det andet vil jeg bare sige et par ting om historien. Jeg har hørt en masse klager - både fra korrekturlæsere og spillere - om det Creed 's vigtigste' twist 'er forkælet for tidligt i spillet. Jeg ved helt ærligt ikke hvad fanden disse klager over. Ja, ved meget begyndelsen af spillet, finder du ud af, at Altairs eventyr virkelig bare genopleves gennem genetisk hukommelse, og at real hovedperson er en 30 år gammel hvid mand, der bor i den nærmeste fremtid. Du finder bogstaveligt talt ud af dette, før du selv forsøger din første mission, så jeg kan ikke forestille mig, hvorfor nogen ville klage over det Creed på en eller anden måde 'ødelægger' alt for tidligt. Newsflash: Hvis et spil fortæller dig noget inden for to minutter efter opstart, er det ikke et twist - det er grundlaget for det forbandede plot .
Og det er virkelig et temmelig interessant plot. I teorien. Da du i det væsentlige spiller en karakter inden for en karakter, Creed har nogle interessante muligheder for at gå helt meta og tale om, hvad det er at være en gamer på en cyberpunkisk slags måde. Desværre glemmer det disse filosofiske muligheder for en fjollet ridder Templar Conspiracy plot og noget vinduesforbindelse om The Nature of Free Will. Intet af det føjer virkelig til noget, selvom du bruger en friggin ' pinefuld mængde tid inden ikke-springbare, mere eller mindre ikke-interaktive klippescener.
Jeg er ikke en stor fan af afskårne scener generelt, men jeg kan næsten altid finde tålmodigheden til at sidde gennem dem, hvis jeg får at vide vigtige oplysninger, eller hvis historien er interessant nok. Creed De talrige, langvarige klippede scener fyldes imidlertid til randen med kedelige figurer, kedelig dialog og dynger på dynger på dynger på forbandede dynger af udlægning. Tegn fortæller andre karakterer nøjagtigt, hvad de føler, og hvad de skal gøre, og hvordan. Det er umuligt at give en rotte røv, fordi det hele leveres så tørt. Selv efter at have myrdet et mærke, er spilleren nødt til at sidde gennem en to til tre minutters afskåret scene, når de giver deres validering. Det dræber tempoet i spillet, og det er helt unødvendigt.
Når jeg siger 'tempo', bringer det dog min største klage op Assassin's Creed : det er forfærdeligt gentagne. Du har kun ni mål at dræbe i løbet af spillet, men på grund af de tidskrævende og kedelige opgaver, du er nødt til at gennemgå inden hver mord, kører spillet på en eller anden måde ca. 15 til 20 timer på et minimum. Gennem hele spillet gentager du følgende rækkefølge af begivenheder igen og igen:
1. Gå til byens nærliggende lordmordsbureau
2. Sid gennem en afskåret scene, hvor du næsten ikke får noget at vide om den fyr, du skal dræbe
3. Gå til et rigtig højt område i byen, og opdater dit kort
4/5/6. Undersøg dit mål ved at udføre mindst tre opgaver, der indsamler info: aflytning på en samtale, eller udfør en tidsfølsom opgave for en informant, eller en lommedel, eller slå information ud af nogen, der er forbundet med dit mærke.
hvordan man kommer ind i qa-test7. Vend tilbage til morderkontoret
8. Sid gennem en afskåret scene, hvor du får at vide, hvor du finder og dræber dit mål
9. Gå og find dit mål
10. Sid gennem en afskåret scene, der viser dit mål at gøre noget rigtig douchebaggy og ondt
11. Dræb dit mål
12. Sid gennem en afskåret scene, hvor målet ikke udtrykker anger overhovedet
13. Gå automatisk tilbage til Assassin's Guilds hovedkvarter
14. Sid gennem en afskåret scene, hvor guildlederen taler om dine fremskridt alt for forbandede længe
15. Forlad guildets hovedkvarter
16. Gå til en ny by
17. Sid gennem en afskåret scene i den virkelige verden, hvor helten står rundt og klager, mens Kristen Bell handler bekymret i cirka fem minutter
18. Gentag
Forhåbentlig kan man se, hvordan dette kan blive virkelig, virkelig gentagne. De tre efterforskningsopgaver, du skal udføre inden enhver mord, er næsten offensivt menial og kedelige: Jeg blev mindet om Spider-Man 2 til PS2, hvor spilleren var nødt til at løbe rundt og samle vandrede balloner og skældte vrede chauffører inden han kom til real handling.
Nu kan det måske lyde som om jeg er afvisende over for spillets struktur; at når jeg opdeler det til en simpel trin for trin, overforenkler jeg. Tro mig dog, jeg er ikke: selvom du spiller det, spillet føles frygtelig formel og gentagne til det punkt, at når du dræbte dit tredje mål, har du det som du ved Nemlig hvordan resten af spillet bliver. Og du har også ret. spar til en eller to interessante attentatmissioner i slutningen, hele spillet følger ovenstående formel Nemlig . Der er bogstaveligt talt ingen afvigelse fra denne formel på ethvert tidspunkt i spillet. Efter seks eller syv timers spilletid bliver du sørgelig opmærksom på denne kendsgerning.
Før disse seks eller syv timer er gået, Assassin's Creed vil føles som et af de mest sjove spil, der kommer ud i år - helt takket være kampe og freerunning mekanik. Kampsystemet er meget rytmisk og timingbaseret: det handler ikke om at hacke og skære så hurtigt eller så hårdt som du kan, men ved omhyggelig timing af dine angreb for at afsløre dine fjenders svagheder. Når du først har fået en kontrastevne (efter den tredje attentat, tror jeg), kan Altair indpakke enhver fjende, så længe han tæller dem i det rigtige øjeblik. Kontrastanimationerne er virkelig utrolige: Altair drejer, undviger, væver og strejker med en fluiditet, jeg aldrig før har set.
Faktisk, når jeg først fik fat på at modvirke og angribe, og når jeg engang befandt mig i kampe med op til seks eller syv vagter ad gangen, strengte jeg tællere og fornærmende skråstreg for at skabe en forbandet ballet om død og ødelæggelse. Jeg overdriver overhovedet ikke, når jeg siger det Assassin's Creed indeholder det mest visuelt givende melee-kampsystem, der nogensinde er implementeret. Jeg fandt selv, at jeg pluk kampe med vagter, bare for at jeg kunne opleve fornøjelsen ved at modvirke deres angreb og ondskabsfuldt afslutte dem med veludviklede sværdslag. Indrømmet, sværdkampene bliver alt for nemme, når du får fat i det: som du måske kan se i en old-school Kung Fu-flick, kan Altair være omgivet af ti eller femten fyre ad gangen, men de vil kun angribe en ad gangen, hvilket gør en kamp mod tre modstandere lige så let eller hårdt som en kamp mod tyve. Jeg ville virkelig gerne have set en mere aggressiv fjende AI i sværdkampene. Alligevel er kampene underholdende.
Altairs freerunning-evne er på samme måde sjov og dejlig at se på. Ved at holde den højre trigger nede (som ændrer Altairs handlinger fra lavprofil til højprofil) og knappen 'ben' (A), løber Altair automatisk og hopper og klatrer alt, hvad han støder på med en bemærkelsesværdig fluiditet. Afspilleren behøver ikke at trykke på tidsknappen for at hoppe - hvis det var tilfældet, Creed ville være vanskeligt indtil uspielbarhed - men blot mål Altairs bevægelseslinje, førende ham til den næste store struktur eller håndtag.
UbiSoft sagde, at Altair kunne klatre på ethvert aspekt af miljøet, der springer ud over to centimeter, og de spøgte ikke. Spilleverdenen bliver Altairs legeplads, når spilleren klatrer op i bygninger, søger efter håndtag og shimmying over hustagene. Igen kommer manipulation af miljøet virkelig bare ned til at holde et par knapper og bruge joysticket til at rette Altairs hænder og fødder, når han når hen til den næste avsats eller håndtag. Det ser utroligt ud og føles utroligt givende.
Disse to mekanikere - freerunning og kamp - fremstiller Assassin's Creed et meget, meget sjovt actionspil. Det er bare en skam Assassin's Creed gør ikke helt ved godt at det er et actionspil.
Af en eller anden grund er mange af spillets kernemekanik (en synlighedsindikator, et skjult system) omkring begrebet stealth, når stealth virkelig ikke er en fornøjelig eller en levedygtig mulighed for nogen af mordene. Hvis vagterne får et glimt af Altair og går i alarmtilstand (som de ofte vil), er det virkelig ingen problemer bare at dræbe vagterne i et sværdkamp og skjule sig i en høstak, indtil alarmen dør ned. Det er for nemt at blive plettet, og endnu lettere at slippe af med en alarm, så hvorfor gider det i det hele taget at være stealthy? Hvorfor gider endda at løbe væk?
Det er virkelig ret irriterende: publikum AI og bygeografien egner sig begge til nogle intense, udfordrende jagesekvenser, men jagerne i sig selv bliver aldrig desperate eller vanskelige nok til at gøre flugt en levedygtig mulighed. Altair kan tage alt for mange slag med et sværd, før han dør, så han har bogstaveligt talt ingen grund til at løbe væk (hvilket, hvis dette var et ægte stealth-spil, burde have været spillerens første instinkt).
Assassin's Creed er en skuffelse, misforstå mig ikke. Det er gentagne og selvmodsigende og til tider et helvede arbejde. Men alligevel indeholder det nogle virkelig utrolige øjeblikke af gameplay på grund af dets kampe og freerunning mekanik. De implementeres ikke på den bedste måde eller bruges endda til deres fulde potentiale, men det er stadig absurd sjovt at komme ind i en sværdkamp med et dusin onde og komme igennem uskadet eller at problemfrit løbe og hoppe og klatre over Jerusalems landskab. Hvis du går ind Assassin's Creed med den viden, at det er en skuffende øvelse i gentagelse, har du faktisk meget sjovere: Når du først er klar over, at sværdkampe og freerunning repræsenterer den eneste rigtige sjov, du oplever, vil du sætte pris på dem så meget mere.
Konklusion: Sænk dine forventninger, ikke spill det i mere end tre timer ad gangen, og betal ikke mere end ni dollars for at få fat i det. Assassin's Creed er et spil over gennemsnittet ... men bare knap .
Resultat: 5,5