the memory card 79 inside worm
'Hukommelseskortet' er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og hædrer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke gennem tidene.
Som en stor fan af gamle skolevideospil (SNES 4 LIFE!) Elsker jeg, når jeg spiller en nylig udgivelse, der minder mig om et retrospil. Normalt stammer denne ubehag af nostalgiens søde duft fra at spille et nyt spil i en serie, der har eksisteret for evigt (f.eks. Mario, Zelda), men nogle gange er det meget mere overraskende end det. Nogle gange bare et nyt spil føles som et retrospil indpakket i en super fancy, high-def-pakke.
Det bedste seneste eksempel på dette er Gears of War 2 til Xbox 360. Jeg ved, jeg ved - inden nogen af jer græder forkert, at et spil de fleste retroelskere synes er definitionen af, hvad der er galt med videospil i dag nogensinde kunne minde nogen om de gode gamle dage, hør mig ud.
Gears of War 2 er et bemærkelsesværdigt godt designet spil under det hårde, papirkurvende yderside, og der er dele af spillet, der føles nøjagtigt som hvad en moderne, 3D mod spillet ville føles som - selv uden for de over-the-top kanoner, gigantiske chefer og mejslede hovedpersoner. Jeg hader måske at indrømme det, men Gears of War serien føles som den næste generation af mod ville være, hvis det flyttede ind i den hardcore verden af forbandelse og uvirkeligt motorer.
Denne observation er aldrig klarere end i en bestemt sekvens fra Gears of War 2 . Tryk på springet for at se et kreativt, overraskende nostalgisk niveau i et spil, jeg aldrig forudsagde, at jeg ville elske så meget. Et advarselsord: Denne sekvens er så mandig, at du muligvis skal tygge noget tobak eller hugge et træ ned, før du fortsætter. Det får ikke mere badass end dette.
hvordan kan jeg åbne XML-filen
Opsætningen
Gears of War 2 er den blodige efterfølger til den latterligt succesrige original Gears of War frigivet på Xbox 360. Selvom tredjepersonens skydergrafik er meget bedre, Gears of War 2 arbejder hårdt for at fokusere på at præsentere en meget stærkere historie. Ikke det, at originalen var dårlig, det var bare ... vel ... lad os bare sige historien ind Gears of War 2 er meget mere interessant denne gang.
I spillet spiller du igen som en af de mest tidlige videospil-karakterer gennem tidene: Marcus Fenix. (Jeg mener, det er han helt seriøst mandig. Jeg tror endda hans stemme kunne slå mig op og skubbe mig ind i en mudderpytter.) I slutningen af det første spil lykkedes det Marcus og hans medsoldater at sprænge en massiv bombe og ødelægge tunnelsystemet for Locusts, en ond race af udlændinge helvede-bøjet ved at udslette planeten.
Desværre - som med de fleste ikke-helt endelige videospilender var tunnelsystemet kun et stykke af hele Locust-befolkningen. I starten af Gears of War 2 , Marcus og nogle gamle, velkendte allierede begynder deres mission for at udrydde de grimme græshopper en gang for alle.
Du forstår, den gigantiske eksplosion, der ødelagde de fleste af græshopperne i slutningen af det første spil, udløste en mærkelig kemisk reaktion, der inficerede mange overlevende mennesker med en frygtelig sygdom kaldet Rustlung. Ikke kun det, to store byer forsvinder mystisk i jorden, hvilket udløser stor bekymring fra COG'erne (Coalition of Ordered Governmentings), en gruppe, som Marcus Fenix er en del af.
Efter nogle undersøgelser opdager COG, at græshopperne bruger en kæmpeorm til at grave ned under jorden og spise fundamentet under alle de største byer på planeten. Efter at ormen gør dette, bryder byerne ned i det nydannede hul og dræber millioner.
Når de springer ind i aktion, tager Marcus Fenix og hans medsoldater (Delta Squad!) Deres vej gennem en ødelagt by for at prøve at finde ud af en måde at nedbringe den utroligt enorme fremmede orme. Det er naturligvis en meget overvældende opgave.
Når de endelig når ormen, er det i færd med at spise jorden under fæstningen Jacinto, en af de sidste resterende byer for mennesker at bo. Marcus og hans Delta Squad ved, at de skal handle nu, eller Jacinto - og den menneskelige race - vil være væk for godt.
Desværre er ormen så massiv, at ingen af Delta Squad's våben gør nogen skade. Men inden de endda har en chance for at tænke på en ny plan, drejer ormen mod Marcus og hans besætning, klar til at angribe.
Når de prøver at evakuere, bliver Delta Squad overhalet af den gigantiske fremmede orme og slugt.
Det er her, når denne uges hukommelseskort-øjeblik opstår: Inde i ormen.
Øjeblikket
Heldig for dem dræbes Delta-truppen ikke øjeblikkeligt efter at have været fortæret af ormen. I stedet - som de fleste videospil - lander de på et blødt stykke inderside og er i stand til at gå frit rundt om det inderside af det enorme udyr.
På dette tidspunkt i spillet præsenteres et enormt niveau for spilleren (kløgtigt titlet 'Intestinal Fortitude'), alt sammen foregår inde i den kæmpe orms lange krop.
Efter at have kontrolleret, om hans allierede er i orden, begynder Marcus og tre medlemmer af Delta Squad langsomt at bevæge sig gennem den mørke, fremmede inderside af den slimede udlænding. Først har de virkelig ingen idé om, hvad de skal gøre - de er bare taknemmelige for at stadig være i live og håber, at de finder noget, der kan hjælpe dem med at undslippe deres latterlige situation.
Bortset fra at se absolut smuk ud - med dens glinsende strukturer og dryppende miljøer - er indersiden af ormeniveauet fuld af mange forskellige kreative sekvenser.
Når Marcus og hans ledsagere begynder at gå gennem ormen, bemærker de massive bygningsstykker, der er spredt overalt, nogle klæber til og med i siden af udyret. Disse bygninger er en del af de byer, som ormen har ført til, at ladningen ødelægges.
Marcus, der er den hårde fyr, han er, er klar over, at dette kan være deres ene mulighed for at stoppe den væsen, der har sit synspunkt på at nedbringe Jacinto. I stedet for bare at finde en måde at flygte på, ønsker Marcus også at dræbe udyret indefra. Det er en fantastisk plan, men resten af Delta Squad synes, han er vanvittig. Tøvende er de alle enige om og fortsætter med at gøre deres vej gennem ormens inderside.
Rejser over og omkring nogle forskellige kropsdele (ew!), Gør Delta Squad til sidst vej til et afsnit af kæmpe tænder - tænder, der antages bruges til at knuse al den mad, den massive orm spiser. Tænderne bevæger sig hurtigt op og ned og tvinger Marcus og besætningen til at løbe så hurtigt som de kan under hver tand for at sikre sig, at de ikke bliver knust af de tunge kropsdele.
hvordan man skriver brugerhistorier og acceptkriterier
Når de først har opnået dette, bevæger Delta Squad sig gennem endnu mere platformelignende sektioner, der involverer andre skøre, intrikate design af indersiden af ormen. Det er så groft, som det er fantastisk.
Til sidst når Marcus og hans allierede en lysning (eller hvad det end er, du kalder det afsnit af en orms krop, der er fyldt med færre organer). Her dukker koger op over hele indersiden af ormen, der bryder åbne og løsner monstre, der ligner meget facehugger-væsner fra Alien film. Nu er Marcus ikke kun nødt til at beskæftige sig med ormens bevægelige indre, han er nødt til at håndtere bekæmpelse af en tilsyneladende non-stop spærre med fremmede væsener. Dammit!
Efter at have savet, vadet og skåret sig igennem hele det udmattende, kreative niveau, gør Delta Squad vej til hjertet af ormen. Ved hjælp af Lancer (en pistol udstyret med en motorsav) adskiller Marcus de store arterier, der er forbundet med det enorme hjerte.
Blod hældes overalt.
På dette tidspunkt skifter spillet til en snitcene, der viser ormen, der flyver op fra jorden, ryster og skriker i frygtelig smerte. Dens gigantiske krop smækker til jorden.
Pludselig høres en svag hvirvlende lyd. Fra siden af ormen bryder motorsavdelen af en Lancer gennem ormens hud. Med en modbydelig tilfredsstillende rippende lyd skærer Marcus gennem siden af ormens døde krop.
Blod og tarme skyder ud af ormen som en gejser.
Marcus og Delta Squad glider ud af det bankende åbne hul og finder sikkerhed på den rødfarvede jord under dem.
Stående op ser Marcus tilbage på den afdøde monstrositet, opfordrer til øjeblikkelig sikkerhedskopiering og rejser straks til sin næste placering for at stoppe Locust-truslen.
Kører væk blinker Marcus et snoet smil. Han har måske netop overlevet en latterlig rejse gennem indersiden af en fremmed orm, men han ved, at det værste endnu er kommet.
Du kan se ude af kontrolniveau udfolde sig i nedenstående to videoer:
Sammenstødet
Hvis du er en mod fan, skal du acceptere, at rækkefølgen inde i ormen i Gears of War 2 minder bemærkelsesværdigt om det klassiske retro shooter. Det vil ikke mindst overraske mig, hvis Cliffy Bleszinski (designeren af Gears of War ) blev inspireret af en af fortiden mod spil (min gæt: Contra III: The Alien Wars ).
Selvfølgelig, hele Gears of War 2 er meget mod -esque. Der er enorme kanoner, mandlige hovedpersoner og over-the-top-chefer, men alle disse ting dukker op i mange actionspil. Det er måske ikke nødvendigvis specifikt mod -relaterede.
Men sekvensen i ormen? Det er en helt anden historie.
Lad os starte med det indlysende: udseendet. Der er mange mod spil, der er indstillet i et lignende miljø som det indre af ormen i Gears of War 2 . De er ikke nødvendigvis placeret i kroppen af en fremmed, men de fleste sidste stadier i alle de gamle mod spil ligner 'Intestinal Fortitude'.
Her er et par eksempler fra mod , Contra III: The Alien Wars , og Mod 4 , henholdsvis:
Se, hvor længe niveauet æstetik ser ud (på trods af 8- og 16-bit grafik)!
Selvfølgelig kunne dette bare være et mærkeligt designtilfælde, men lad os få mere detaljerede. Selv fjenderne i mod stadier er næsten identiske med dem i Gears of War 2 . Begge spil indeholder facehugger-lignende fremmede væsener, der angriber muskulære hovedpersoner. Selv de gigantiske hjerter i begge spil er ens i begge størrelser og design!
Men dette er ikke en artikel, der beskylder Gears of War 2 fra at stjæle ideer fra mod . Det er måske ikke engang tilfældet. I stedet for er dette en artikel fejrer Gears of War 2 for at få mig til at føle mig så vidunderligt nostalgisk, mens jeg spillede det - uanset om det var et heldigt tilfældigt ikke!
Det er virkelig meget sjældent at spille et moderne spil med en så forfriskende retrofølsomhed. Og især når det er noget som Gears of War 2 - et spil, der er optaget i moderne verden af moderne spil, at de fleste mennesker, der spiller det, aldrig har det samlede op en NES- eller Super Nintendo-controller. Ironien i det hele gør mig virkelig glad.
Selv gameplay-messigt føles indersiden af ormen meget som en mod spil. Gears of War 2 er kendt for at handle om skyde, skyde og mere skyde, men underligt nok er der en masse platformspil-lignende sekvenser, mens du rejser gennem ormen. Marcus er forpligtet til at undvige kæmpe tænder, der chompes op og ned; han må navigere sig gennem tykke membranstykker. Han er endda nødt til at løbe fra en oversvømmelse af sur væske i en fuldstændig inspireret, næsten uden for-intet-sekvens.
Vigtigst er dog, at niveauet inde i den gigantiske orm er helt kreativt. mod er kendt for niveau efter niveau af enestående sæt stykker og over-the-top handling. Uanset om du kører på bunden af et missil eller skalerer siden af en bygning, mod sjældent keder sig i niveaudesignafdelingen. Alt dette kan også siges om indersiden af ormeniveauet i Gears of War 2 .
På trods af dens ligheder med mod , rejser gennem ormen står på sin egen som en af de mest badass, spændende, viscerale videospil niveauer gennem tidene. Hvert sektion af scenen er køligere end den før, med alt, der ender i en meget tilfredsstillende (men alligevel modbydelig!) Konklusion.
Der er mange mennesker derude, der nægter at spille (eller støtte) spil som Gears of War 2 fordi de er for 'hardcore' eller for meget en del af mainstream. Pokker, der er mennesker, der mener, at spillet ikke er andet end tankeløs skydning og designet uden en ounce af kreativ tænkning. Forhåbentlig vil læsning om denne sekvens ændre disse menneskers sind. Mængden af kreativitet i Gears of War 2 og dens forfriskende øjeblikke med retro-inspiration kan overraske dig.
Jeg ved, at de helt sikkert overrasket mig.
softwaretest genoptager prøver 2 års erfaring
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21 -. 40 (sæson 2)
.41 -. 60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt af fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( mod )
.68: Anton's kærlighedshistorie ( Professor Layton og den diaboliske boks )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkonge )
.70: Kæmpe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rum ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygning ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død ved tragt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos retssag ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kæmper for blinde ( God of War II )
.76: Broderlig kærlighed ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen af en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )