memory card 63 auf wiedersehen 118268
Hukommelseskortet er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og ærer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Jeg har været vidne til et væld af videospil-øjeblikke gennem årene, som jeg nemt kunne beskrive med ét ord. Trist. Fantastiske. Imponerende. Hjerteskærende. Smuk. Det lader til, at der altid er én nøgletanke, der kommer til at tænke på, når man er vidne til noget ekstra kraftfuldt - noget, som du ved, du vil huske i mange år fremover.
Men hvad med de få øjeblikke, der ikke kan beskrives så let? Hvad med de øjeblikke, der er så absurde, at du ikke engang kan bruge ordet absurd til at definere, hvad der foregår?!
se min hjemmeside i forskellige browsere
Et sådant øjeblik opstår i slutningen af Bionic Commando til Nintendo Entertainment System. Og hvis du er en retro-fan det mindste, ved du sikkert allerede, hvilket øjeblik jeg taler om. Men tænk lige over det: Hvordan ville beskriver du denne sekvens? Det er lidt af hvert: det er voldsomt; det er sjovt; det er stødende; det er latterligt. Det er dybest set virkelig svært at beskrive!
For dem af jer der ikke ved hvilket øjeblik jeg taler om, hop springet for at være vidne til noget, som blot ord aldrig kan yde retfærdighed.
Opsætningen
Den oprindelige Bionic Commando er blevet en retro-klassiker gennem årene. (Og for en god ordens skyld hader jeg at bruge udtrykket original Bionic Commando — for mig vil der kun være én.) Gameplaymekanikken kan tage lidt at vænne sig til (ingen springknap?!), men det ekstraordinære niveaudesign og den overordnede unikhed gør det nemt til et af de bedste videospil i NES-æraen.
I spillet spiller du som Nathan Radd Spencer, den bioniske kommandomand selv, en soldat udstyret med en pistol i den ene hånd og en fed mekanisk gribekrog (eller bionisk arm, om du vil) på den anden.
Historien om Bionic Commando - det lille der er - er kilden til megen kontrovers, og ærligt talt er det en af hovedårsagerne til, at denne uges Memory Card overhovedet eksisterer. Du kan se, i den japanske version af spillet kæmper Radd mod de faktiske nazister (yup, de samme fra WWII), hvor Adolf Hitler er spillets vigtigste antagonist.
Du læste rigtigt: Hitler er den slemme fyr.
Hvornår Bionic Commando blev til sidst frigivet i Amerika, blev enhver og alle referencer til nazismen fuldstændig fjernet, hvilket efterlod fjendens hær at blive navngivet Badds, Hitler-antagonisten til at blive ændret til Master-D, og hvert enkelt hagekors blev forvandlet til symbolet på en albatros. Selvom jeg respekterer beslutningen om at undgå så tungt emne, forstår jeg stadig ikke rigtig, hvorfor ændringerne i sidste ende blev foretaget - især i betragtning af det faktum, at Master-Ds udseende ikke engang blev ændret. Det er ret tydeligt hvem det her formodes at være:
Som Radd har du til opgave at redde din allierede Super Joe og nedkæmpe de skurke Badds én gang for alle.
For at gøre dette - som de fleste af jer ved - skal Radd kæmpe og manøvrere sig gennem et væld af niveauer ved at bruge sin bioniske arms fantastiske kraft til at svinge fra platform til platform. Det er en fremragende, helt original mekaniker og giver et særligt udfordrende spil.
Efter at have fundet vej gennem en række forskellige stadier redder Radd endelig Super Joe og gør sig klar til sin sidste konfrontation med den frygtede Master-D selv.
Det er i slutningen af denne kamp, når denne uges Memory Card-øjeblik indtræffer: Auf Wiedersehen!
Øjeblikket
Lige før teknisk sidste slag, Radd engagerer sig i en konfrontation med en monstrøs flyvende fæstning. Kampen involverer at skalere den massive maskine for at ødelægge den, alt imens man undviger flammende jetfly og en byge af hurtige kugler. Det er mildest talt en ret hård kamp.
Når den flyvende kampvogn er besejret, baner Radd sig vej gennem en smal passage og får overrakt en bazooka af en venlig (og hjælpsom!) soldat. Radd bliver bedt om at rette denne bazooka mod cockpittet på en helikopter, som den nyligt revitaliserede Master-D piloterer!
Radd skyder sin gribekrog på kanten af gangen og tager et spring (eller er det et sving?) af tro og kaster sig hen mod den svævende helikopter.
Da han falder, skyder han et skud fra bazookaen og ser på, hvordan raketten perfekt kolliderer med vinduet i cockpittet.
En massiv eksplosion opsluger fronten af helikopteren.
Den næste række af begivenheder er hurtig, men har mindes sig selv som et af de mest mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Mens eksplosionen fortsætter, udbryder Radd et dramatisk, grænseoverskridende grammatisk forkert udråb:
Dine tal op! Uhyre!
Og så sker det:
Med et skrig vises et nærbillede af Master-Ds hoved.
Og så eksploderer hovedet i en dans af pixeleret blod og hjerner.
Det er lige så latterligt, som det er herligt.
Med Master-D (naturligvis) besejret, er Radd tvunget til at foretage en hurtig flugt. Master-Ds død udløser en selvdestruktionsmekanisme, og anlægget programmerer sig selv til at eksplodere på 60 sekunder!
Ved at bruge de hurtige, stilfulde bevægelser fra sin gribekrog formår Radd at undvige et indkommende angreb fra en tidligere fjende og undslippe i løbet af tiden! Puha!
Lige som fjendens fæstning sprænger i luften i en af de største videospilseksplosioner nogensinde, griber Radd og Super Joe fat i en hængende stige og bliver ført væk på nattehimlen af en ventende helikopter.
De to er endelig i sikkerhed.
hvordan man laver en falsk e-mail
Du kan tjekke ud Bionic Commando sidste sekvens - og al dens 8-bit gore - lige her:
Sammenstødet
Det, jeg absolut elsker ved Master-Ds hoved, der eksploderer, er, hvor berygtet det er blevet gennem årene. For en retro-fan er det chokerende øjeblik lige så mindeværdigt som det øjeblik, du-ved-hvem dør i Final Fantasy VII eller endda når Samus tager hjelmen af i slutningen af originalen metroid .
Jeg tror, at det, der gør det så uforglemmeligt, er dets overdrevne absurditet.
Jeg mener, der er ikke meget at bryde ned, men lad os virkelig tale om, hvad der sker i denne scene.
På overfladen, Bionic Commando har en ret traditionel NES-æra præsentation. Nok er spillet rodfæstet i en historie om krig, men intet præsenterer sig selv som værende for stødende. Selv den voldelige handling at skyde fjender skildres ikke som meget mere end en krop, der falder bagover, blinker og stille og roligt forsvinder.
Så da Radd når Master-D, forventer spilleren ikke meget mere end en sej bosskamp, en ikke-grafisk død og en forhåbentlig behagelig konklusion.
I stedet, når Master-D er besejret, eksploderer hans hoved på den mest grafiske måde som muligt.
Se på dette ene, specifikke skud, halvvejs gennem hovedeksplosionsanimationen:
Okay, det kommer virkelig ikke mere ud af kontrol end det. Du kan endda se fyrens tænder knække fra hinanden! Og se på øjeæblet blive sprængt ud af fatningen! Hvad pokker?! Dette er alt sammen en del af en Nintendo spil!
Det virkelige spørgsmål er: Hvorfor inkluderede Capcom sådan et latterligt stykke vold for at lukke et halvtæmt spil? Nå, jeg tror, det hele kommer tilbage til min oprindelige kommentar om den japanske version vs. den amerikanske lokalisering.
Når hovedskurken i spillet faktisk er Hitler, betyder det forfærdelige, grafiske eksploderende hoved så meget mere. Hvem derude ville ikke vil du se et billede af den ultimative onde Hitler, der bogstaveligt talt bliver revet i stykker lige foran dig?! Det er en af de mest tilfredsstillende, sadistiske ting nogensinde og en perfekt, næsten patriotisk måde at afslutte et videospil på. Efter at have set den får du næsten lyst til at råbe Tag det, Hitler! LANDE, DER HADER NAZIS-REGLERNE!
Men når den sidste antagonist er ikke Hitler (i dette tilfælde Master-D) … ja … øjeblikket bliver bare en smule latterligt. Ikke at jeg klager, dog! Det er klart, at jeg elsker dette øjeblik, ellers ville jeg ikke skrive denne funktion i første omgang.
Desuden må Master-Ds hovedeksplodering have betydet nok for Capcom, da de ikke kun holdt det i Xbox Live Arcade-genindspilningen Bionic Commando: Oprustet , gjorde de et punkt til forbedre på dets latterlighed.
Tjek ud det her herligt stykke over-the-top videospil-gore (troede du, at originalen var dårlig?):
Wow.
Faktisk kan wow være den perfekte måde at pakke denne uges hukommelseskort på. Dette øjeblik er ikke blevet glemt gennem årene af en grund. Det ser ud til, at wow er den bedste måde at beskrive det nostalgiske, forvirrende og simpelthen fantastiske, eksploderende hoved i Bionic Commando .
Wow .
Hukommelseskortet gemmer filer
.01 – .20 (sæson 1)
.21 – .40 (sæson 2)
.41 – .60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )