last epoch 1 0 patch noter
Nogle ret heftige patch-noter

Efter flere år i udvikling, Sidst Epoke er klar til at lancere i version 1.0 den 21. februar. Selvom ARPG støt har modtaget nyt indhold gennem årene, er denne udgivelsespatch massiv i sammenligning. 1.0-opdateringen tilføjer to nye mestringer: Falconer og Warlock samt introduktionen af Item Factions. Andre nye funktioner inkluderer resonanser, cyklusser, en fuld offline-tilstand, en håndfuld visuelle opgraderinger og massive systematiske ændringer til slutspillet, arenaen, kampagnen og fangehullerne. Her er nogle af de vigtigste Sidste Epoke 1.0 Patch Notes med den fulde liste tilgængelig her .
Anbefalede videoer
Sidste Epoke 1.0 Update Patch Notes Højdepunkter
Den fulde patch noter til Sidste Epoke 1.0 er absolut massive. Du kan se dem i deres helhed her . Men her er nogle af de større dele af patchen:
bedste stemme skifter app til pc
- NYE MASTERIER
- Falconer (Rogue Mastery)
- Warlock (Acolyte Mastery)
- VAREFRAKTIONER – Tilmeld dig enten The Merchant's Guild eller Circle of Fortune for meningsfulde og givende valg i, hvordan du styrker dit bytte i hele Eterra.
- Circle of Fortune – Giver dig boosts til genstande, du finder gennem profetier og passive bonusser. Passive bonusser forbedrer sjældenheden af det bytte, du finder, og mængden og kvaliteten af byttet.
- Merchant's Guild - Giver dig mulighed for at bytte genstande med andre spillere gennem basaren og direkte spiller til spiller. The Bazaar er en ny by, hvor du kan øge din rang med lauget, få omdømme og låse op for mere kraftfulde genstande via handel.
- CYKLER – Det er cyklusser sidste epoke version af Seasons, som starter med hver større spilopdatering. Når en cyklus slutter, låses Leaderboard-placeringer og gemmes, hvilket gør det umuligt at indsende nye placeringer for den cyklus. Alle karakterer og genstande overføres til Legacy, hvor præ-1.0 tegn og genstande er. Ældre karakterer kan ikke indsende nye placeringer til Leaderboards eller bytte eller feste med Cycle-karakterer.
- FULD OFFLINE TILSTAND - Tilføjet mulighed for at starte Sidste Epoke i fuldt offline tilstand.
- Funktionsforskelle i fuld offline-tilstand:
- Knapperne til fejlrapport og supportbillet fjernes
- Linkning af chatelementer er deaktiveret, selvom chatvinduet stadig kan ses
- Rullemenuen Regionsvalg vises som utilgængelig
- Onlinekarakterfanen er skjult
- Kan ikke vende tilbage til landingszonesiden efter at have valgt Spil offline
- En fuld genstart af applikationen er påkrævet for at skifte mellem fuld offline- og onlinetilstand
- Funktionsforskelle i fuld offline-tilstand:
- VISUELLE OPGRADERINGER
- Scene Variant System –
- Scenevariantsystemet er et andet stort system, vi introducerer til 1.0. Det er dybest set et sæt værktøjer og shaders, som giver os mulighed for at forbedre den visuelle kvalitet af vores scener og tilføje mere variation til spillet. Det giver os mulighed for at skabe scener med dramatisk anderledes udseende ved at bruge scenevarianter.
- Med skyggeændringer kan vi nu ændre vegetationen, vådheden af vores overflader og tilføje vandpytter til scenen kun ved hjælp af skyggefunktioner. Med andre ord kan vi nu få mere rige scener, mens vi forbedrer ydeevnen i processen.
- Dette system giver os mulighed for at bringe meget mere variation ind i spillet. For eksempel kan monolitscene se meget anderledes ud, hver gang du går ind i den.
- Tilføjet et nyt system, der ændrer miljøet og udseendet af Monolith-zoner.
- Belysningssystem
- Overhalede skygger i mange scener for at forbedre deres gennemslagskraft og dybde
- Lys vil følge afspilleren, mens de går gennem scenen og tilføjer retningsbestemt og dynamisk følelse til skyggerne
- Dette system har faste ydeevneomkostninger, hvilket betyder, at det ikke vil skalere med yderligere fjender eller objekter på skærmen
- Du kan justere disse skygger ved hjælp af indstillingerne for Shadow-kvalitet
- Meget lav skyggekvalitet deaktiverer dette system fuldstændigt
- Forbedret belysning og efterbehandling på tværs af spillet, så scener vil se mindre udvaskede ud, have højere kontrast og et mere dramatisk look generelt.
- Øget kvalitet af volumetriske indstillinger og High og Ultra-indstillinger bør have øget opløsning for volumetriske lys
- Ny Ambient Occlusion-teknologi, som vil have et generelt mere raffineret og bedre udseende ved højere indstillinger
- 2.5D film
- Tilføjet en ny filmisk intro til spillet, der introducerer spilleren til den guddommelige æra i kapitel 1. Dette erstatter de gamle klassespecifikke introer.
- 8 andre filmmaterialer tilføjet gennem kampagnekapitlerne
- Scene Variant System –
- SLUTSPILSBALANCE
- Du finder flere detaljer i sektionerne for hvert slutspilssystem, men vi ville gerne give dig et hurtigt overblik over vores ændringer
- Vi har fået fjendens magt til at komme mindre fra slutspilsmodifikatorer og mere fra den iboende styrke af fjender på højt niveau og grundeffekten af korruption, primært for at opnå en mere forudsigelig oplevelse i Monolith med høj korruption. Specifikke korruptionsværdier skulle føles som om de betyder noget i form af sværhedsgrad, i stedet for at sværhedsgraden varierer så vildt baseret på dine nuværende mods.
- For at opnå dette er fjender blevet poleret globalt på høje niveauer, korruptionsskalering er blevet øget, monolit-mods har kortere varighed og skaleres ikke længere med korruption, og højniveau fangehuller og arena-mods er blevet reduceret i kraft.
- Samlet set har vi øget fjendens sundhed og skader globalt over niveau 60, med omkring 5 % på niveau 80 og omkring 25 % på niveau 100.