the memory card 42 pyramid head
Silent Hill 2
Hvad er det skræmmeste øjeblik i videospilshistorien? Faktisk, ridse det - hvad er det creepiest øjeblik i videogamehistorie?
Hvis nogen spurgte mig om det skræmmeste øjeblik, ville jeg straks svare, når den forbandede zombiehund hopper gennem vinduet i originalen Resident Evil . Det øjeblik får mig til at hoppe hver eneste gang.
hvordan man åbner .apk fil
Men creepiest ? Det er et hårdere spørgsmål.
Selvom der er mange øjeblikke - især i aktuelle spil - der får mine hår til at stå ved at tænke på dem, skrækker jeg mig næsten mere end nogen horrorfilm, jeg nogensinde har set. Og det inkluderer den tid, jeg var permanent traumatiseret i biografet Nedstigningen . (Tænker bare på den pige, der sidder fast i den smalle hulekorridor… * ryster *)
Øjeblikket opstår i Silent Hill 2 til PlayStation 2, og som du kan fortælle fra titlen på dette indlæg, har det at gøre med en af de freakiest videospil-karakterer gennem tidene. Men hvad bestemt er det øjeblik, der stadig giver mig mareridt?
Vær advaret: denne Halloween-udgave er ikke beregnet til børnene.
Opsætningen
For mange spillere - som Destructoid's helt egen Colette Bennett - Silent Hill 2 er toppen af overlevelses horror. Og ærligt talt er det svært at argumentere for det punkt. Silent Hill 2 kan have nogle ret traditionelle rædselsangreb, men det føres til det næste niveau af en historie, der mangler et bedre udtryk, alvorligt affed .
I spillet spiller du som hovedperson James Sunderland. Når spillet begynder, modtager James et brev fra sin længe-afdøde kone, Mary, der henvender ham til den lille by Silent Hill. Ja, du læser den rigtige: 'længe-afdøde.' Dette er kun den første af mange mærkelige og usædvanlige ting, der forekommer i spillet.
På vej til byen forlader James sin bil ved en vejspærring og kører ind på en kirkegård. Her møder James en pige ved navn Angela. Ligesom James er Angela på vej til Silent Hill for at søge efter et savnet familiemedlem. Hun advarer James om, at Silent Hill kan være et farligt sted, og at han skulle vende tilbage. Dels fordi han er en mand, der stadig er forelsket i sin døde kone, og dels fordi han er en stædig helt i et rædselsspil, beslutter James at ignorere hendes advarsel.
Når James først skiltes med Angela, kommer den endelig ud til det uhyggelige (og videre) tåget ) by. Uden reel retningsfølelse vandrer James målløst rundt, indtil han finder en mærkelig radio, der hjælper ham med at opdage onde skabninger. Husk nu, at en af de uhyggeligste ting ved Silent Hill 2 er den måde, enkle lyde skaber en sådan skræmmende atmosfære i hele spillet. Radioen finder James skaber statiske, der bliver højere, når en fjende nærmer sig. Denne nervøse statiske - kombineret med den tykke tåge og det overvældende mørke - skaber virkelig en ekstremt anspændt oplevelse. På en måde lyden ind Silent Hill 2 er næsten som en karakter for sig selv.
Ved hjælp af radioen og kortet som vejledning, går James efterhånden til en forladt boligbygning. Mod al sund fornuft går James ind i den mørke bygning, usikker på, hvad han vil finde inden for dens skyggefulde vægge.
Mens han rejser gennem mørket med en nyligt erhvervet lommelygte, hører James en mærkelig lyd, der udsender fra en smal gang. Når han går ned ad gangen nærmer James sig en mur af rustne barer.
På den anden side af de rustne barer er et skræmmende syn - et, der kan være et eget hukommelseskort.
Stående ud over hindringen er en væsen med et kæmpehoved i form af en pyramide. Dette Pyramidhoved - som James kommer til at kalde ham - trækker bag sig en kæmpe kniv og står helt stille i mørket. Det er denne tavshed, der gør ham desto mere skræmmende.
James ønsker ikke at konfrontere dette grusomme dyr, ryger væk og fortsætter med at søge i bygningen.
Efter at have foretaget nogle forfærdelige opdagelser (inklusive nogle kasserede, halvt ødelagte mannequiner) og løst nogle klassiske overlevelses horror nonsensical puslespil, opdager James en nøgle til værelse 307 i lejlighedskomplekset.
Når han tænker på, at dette rum vil hjælpe ham med at finde sin afdøde hustrus placering, går James vej til det tilfældige rum.
Det er i dette rum, når det næste (forfærdeligt forstyrrende) hukommelseskort-øjeblik opstår: Pyramidhoved!
Øjeblikket
Stue foran døren ligner værelse 307 som ethvert andet rum i huset Silent Hill 2 univers. Hvis han kun vidste, hvad han var ved at træde ind i, ville James måske ikke have været så ivrig efter at dreje nøglen.
Med radioen blaring statisk ved sin side åbner James langsomt døren og træder ind i rum 307.
Før James til og med lukker døren bag sig, bliver James straks ramt af den forfærdelige lyd af grym og skrig.
Når han går frem ser han noget ... forfærdelig .
Pyramidhovedet - den uhyggeligt føjelige væsen, han lige havde set i slutningen af gangen - voldtager voldsomt et par mannequiner over siden af et bord. Handlingen er forfærdelig. Ikke kun er han seksuelt krænkende af de livløse genstande, Pyramid Head optræder med en så over-the-top aggression, at den seksuelle vold næsten er umulig at se.
James (og spilleren!) Er bedøvet over ikke kun synet, men også lyd af ripping og rivning, der ledsager den chokerende sekvens.
Før Pyramid Head bemærker ham, banker James sig hurtigt ind i virkeligheden og gemmer sig i et nærliggende skab.
På dette tidspunkt ser spilleren gennem lamellerne på skabsdøren (fra James 'perspektiv), når Pyramid Head afslutter det, han laver, trækker et af de livløse mannequinlegemer ved benet og langsomt nærmer sig James skjulested.
Pyramidhoved kryber tættere og tættere på, og lyden fra det trækkende legeme gentager sig gennem James ører.
Da han nærmer sig døren, stopper Pyramidhovedet bare. Han bevæger sig som om han snyder luften.
Han er på jagt.
Jakten på en indtrængende.
Pludselig skifter udsigten til tredjeperson, der viser James alene i skabet. Døren begynder at ryste. Pyramid Head prøver at komme ind!
Uden engang at tænke griber James en bekvemt placeret pistol ud af en nærliggende hylde og begynder at skyde gennem døren.
Selvom kuglerne ikke har nogen dødelig virkning, ryster Pyramidhoved voldsomt fra angrebet og forsvinder mærkeligt i det omgivende mørke.
Overrasket over den forhastede tilbagetog lytter James, mens den spøgende lyd fra Pyramid Heads fodspor langsomt forsvinder.
Når han først er sikker på, at alt er sikkert, forlader James skabet og fortsætter sin farlige rejse - rystet, men glad for at være i live.
Du kan se hele Pyramid Head-oplevelsen - fra hans første optræden helt op til den foruroligende voldtektsscene - her (henholdsvis 3:40 og 8:40):
Sammenstødet
Jeg vil aldrig glemme den første gang, jeg stødte på voldtægtsscenen Pyramid Head i det forladte lejlighedskompleks. I dag er det let den uhyggeligste, mest foruroligende rækkefølge, jeg nogensinde har set i et videospil.
Det er sandt, at visse videospil er blevet meget mere grafiske og voldelige i årenes løb, men at se sådan noget forekomme i løbet af Silent Hill 2 var mildest sagt chokerende. Jeg havde aldrig set noget så voldeligt og foruroligende seksuelt i et videospil… godt… nogensinde.
Da jeg diskuterede Silent Hill 2 med Colette til dette helt specielle Halloween-hukommelseskort, var vi begge enige om, at det første virkelige møde med Pyramid Head var det mest mindeværdige. Mens ( SPOILER ALERT! ) Marias 'død' scene ved elevatoren og den episke kamp med to Pyramidhoveder nær slutningen af spillet er værdige til indlæg på egen hånd, noget ved den seksuelle angrebsscene, der virkelig sidder fast hos os.
Til at begynde med, og dette er indlysende, er hele handlingen med at se Pyramid Head foruroligende. Selvom spillet er overlevelsesforfærdelse, er det at se Pyramid Head lemlæse mannequinerne på en sådan specifik, voldelig måde traumatiserende.
Men ud over det - og jeg hader at sige dette - er scenen ganske strålende på den måde, den opretter Pyramid Head som en karakter.
At se Pyramidhoved for første gang på gangen er uhyggelig - den måde, han bare står der på og ser på dig bag stængerne, sender stadig en nedkøling op på ryggen - men straks at følge denne stille scene med noget så chokerende som det seksuelle overfald viser virkelig spilleren, hvilken slags væsen du har at gøre med. Pyramid Head er ikke kun et mystisk monster, der lurer stille i skyggerne. Han er et skræmmende, grufuldt udyr, der ikke har noget problem med at udføre grusomme voldshandlinger.
Jeg elsker også den måde, instruktøren af Silent Hill 2 lader denne scene spille ud. Ved at skære til handlingen uden næsten ingen opbygning, er spilleren bange og forvirret over, hvad der foregår. Derefter, som James, trækker kameraet tilbage i skabet, da Pyramidhoved langsomt begynder at kigge rundt i rummet. Og endelig skifter førstepersonsperspektivet til en mere filmisk tredjeperson, når Pyramid Head forsøger at bryde gennem skabsdøren.
Selvom de kreative valg er meget subtile, hjælper disse tre forskellige synspunkter med at få de bedste reaktioner fra spilleren. Stød, spænding og frygt: den perfekte opskrift på et fantastisk overlevelsesforfærdelsespil. Det kræver virkelig en masse tanke og planlægning at etablere dette bestemt en tone i noget som et videospil.
Der er en grund til, at Pyramid Head er blevet en af de mest ikoniske figurer i videospillhistorie og denne latterligt mindeværdige sekvens fra Silent Hill 2 beviser det. Selvom han dukkede op i senere spil i serien, vil jeg aldrig være i stand til at få dette første, forfærdeligt traumatiserende møde ud af mit sind.
Og jeg ved ikke, om det er en god ting.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21 -. 40 (sæson 2)
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
i funktion hoved udefineret henvisning til