infernax s deux or die opdatering gor det til et fantastisk co op eventyr

Infernax: To eller dø går ud over
Min kærlighed til Infernax er ingen hemmelighed på dette tidspunkt . Mange indie-titler har skudt til NES-nostalgi, men Infernax giver en oplevelse, der virkelig hører til blandt konsollens bedste. Dens stramme gameplay, kompakte kort til at udforske og autentiske sværhedsgradskurve driver følelsen af at spille en version af Simons Quest der blev en elsket klassiker i stedet for en serie sorte får. Tilføj et væld af hemmelige karakterer og flere slutninger, og du har et spil, der bare tigger om at blive spillet igen.
Jeg satte lystigt mindst tre løb igennem Infernax sidste år, endnu annonceringen af sofa co-op via To guld dør opdatering stadig spidsede min nysgerrighed. Lige så meget som jeg elsker dette spil, har co-op-opdateringer til enkeltspil gjort mig undervældet i fortiden. For eksempel, Skovlridder 's to-spiller mode var sjovt, men ikke i nærheden af kvaliteten af dens one-player kampagne. I mellemtiden To guld dør lover den nye karakter Cervul, et væld af unikke evner og et fornyet progressionssystem. Ville Infernax bevare sin kvalitet som et to-spiller spil, eller ville det være endnu en nyhed, der er en time eller to værd?
Nå, efter at have spillet Infernax denne weekend bevæbnet med en ven (herefter omtalt som John Dtoid), er jeg ekstraordinært glad for at kunne sige, at Berzerk Studio ramte det ud af parken med To guld dør .
testplaneksempel til webapplikation
En rebalanceret kampagne
Den første ting To guld dør gør det fantastisk godt, er at remixe hele kampagnen med Player Two i tankerne. Lige ud af porten inkorporerer mellemsekvenserne Cervul og tilføjer endda en unik dialog gennem hele eventyret. Historien var aldrig den stærke side af Infernax , men jeg elsker den legende rute To guld dør tager. For eksempel, efter at en NPC har rost hovedpersonen Alcedor, tilføjer han et lunkent 'oh hej Cervul' bare for at anerkende ham. Den kører på en fin linie af lampeskærme over sin én-spiller-fokuserede historie, mens den undgår direkte 4-vægs brydende vittigheder.
Heldigvis er det ikke kun historie, der blev gennemgået for Cervul. Hver skærm ind Infernax er fyldt med fjender nu, så det ligner et Kaizo ROM-hack i starten. Dette giver begge spillere lige ansvar for at fortsætte spillet effektivt.
Da så mange fjender kommer imod dig fra flere retninger, delte John Dtoid og jeg typisk ansvar mellem os. Som den, der havde kontrol over Cervul, håndterede jeg luftbårne fjender, mens Alcedors mace smadrede ting i jordhøjde. Efter at have mestret den nye mekanik, var jeg glad for at se, at vores tempo matchede en normal solokørsel Infernax . På trods af de overvældende fjendens styrker får begge spillere rigelig kraft til at matche oddsene.

Cervul er min nye yndlingsfigur
Selvom kampagnegenbalanceringen er rart, hvad gør det virkelig To guld dør klik er Cervul selv.
Som standard kaster Cervul økser mod fjender a la klassikeren Castlevania økse. At holde retninger på D-Pad lader Cervul ændre banen for sine kast, men han er aldrig særlig god til at slå ting foran sig. I mellemtiden er nærkamp den ene række Alcedor er meget god til. Begge karakterers mekanik tilskyndede naturligvis til samarbejde uden at træde hinanden over tæerne. Jeg har altid følt, at jeg bidrog meget som Cervul uden nogensinde helt at stjæle rampelyset.

Efterhånden som du kommer videre, låser Cervul op og styrker et ekstraordinært sjovt sæt færdigheder. Mit brød og smør var armbrøsten, som kræver en ladning mellem skud, men snipper fjender effektivt. I mellemtiden, mod fjender, der kaster afstandsangreb på skift, kunne jeg svinge min Pavise med begge hænder og fokusere på at blokere indkommende skud for at forsvare mig selv og den gamle John Dtoid. Dette lod vores gennemspilning af Infernax blive overraskende metodisk i stedet for en test af vores reflekser. Jeg stoppede ofte op og evaluerede et område, før jeg valgte det værktøj, der ville lette udfordringen foran os.
Helt ærligt, der var øjeblikke, hvor jeg følte, at jeg ligefrem brød spillet med Cervul. Men i stedet for at blive billig, følte jeg mig i stedet belønnet for at vide, hvilke færdigheder der ville fungere bedst i hver situation. Ved at bruge Cervuls kit, kan jeg se hele verden af Infernax er et nyt lys, næsten som om jeg spillede et helt nyt spil.
bedste computerrenser til Windows 10

Fremme synergi
Det skøre er, at Cervul ikke er den eneste, der bringer holddynamik. Alcedors støtteformularer påvirker nu begge spillere, lige fra skjolde til fulde helbredelser. Dette tilføjer også et nyt lag af dybde Infernax .
Som standard har Cervul en stak bandager, der langsomt, men pålideligt kan helbrede begge spillere individuelt. I mellemtiden virker Alcedors helbredende besværgelser øjeblikkeligt og heler fuldt ud, men han kan kun bruge et par kast, før hans mana løber tør. Dette skabte et sjovt minispil, hvor John Dtoid og jeg konstant tænkte på, hvordan vi kunne min-maxe vores healing i fangehuller, ved konstant at holde vores HP-stænger selv med bandager, så vi kunne få optimale healinger med besværgelser senere.

Cervuls redskaber gør få ham til at føle sig som fire karakterer i én. Men at skifte sine færdigheder tager tid, hvilket igen giver Alcedor meget mere handlekraft i co-op. At dække den nærkamps blinde plet for Cervul er optimalt i de fleste situationer, men det føles aldrig tvunget eller ubelejligt. Selv Alcedors skjold, som generelt er ringere end Cervuls Pavise, har stadig den fordel at være tilgængelig på efterspørgsel. Der var mere end et par situationer, hvor Johnny boy blokerede skud for mig, mens jeg ladede min armbrøst, især hvis jeg ikke var opmærksom på alt, der skete på skærmen.
Cervul ender med at være en smule stærkere end Alcedor ved slutningen af spillet. Det er dog aldrig i et omfang, hvor skalaen vippes for stærkt til Cervuls fordel. Begge spillere føler sig vigtige gennem hele kampagnen, og der er nok frihed til at lade dig kontrollere, hvem der vil være mere støttende, og hvem der vil tage point som hovedangriberen. Jeg kan ikke tro, at jeg skriver den sætning om et simpelt spil som Infernax , men sådan er mekanikken elegant To guld dør er.
bedste anti spyware til Windows 7

Gratis spil
Helt ærligt, min eneste kritik af To guld dør er nitpicker. Boss-rebalancering klarer sig ikke generelt godt i co-op, hvilket efterlader nogle fjender usædvanligt lette på trods af deres styrkede sundhedsbarer. Der var også et møde på Ultimate Good-historiestien, som Cervul absolut bagatelliserer. Så godt som samarbejdet er, Infernax aldrig fuldt ud ryster følelsen af, at den oprindeligt var designet til én spiller.
Det betyder dog ikke noget særligt for mig. Infernax føltes allerede komplet ved lanceringen, så To guld dør er som at få et nyt spil gratis. Desuden, med gennemspilninger, der varer omkring seks timer, Infernax giver et fantastisk weekendeventyr.

Som et ekstra touch, To guld dør lader dig skifte mellem to-spiller-tilstand og én spiller, der kontrollerer begge karakterer. Først troede jeg, at dette var en god måde at lade solo-eventyrere også opleve det nye indhold. Men da jeg indså, at dette lod en spiller gøre fremskridt, mens den anden tager en pause for at bruge badeværelset eller snuppe en snack, indså jeg, hvor hårdt Berzerk Studio prioriterede at lave en sjov oplevelse for to venner frem for alt andet.
Infernax ikke har ry for noget lignende Skovlridder , men To guld dør beviser, at dets skabere bringer lige stor passion for deres arbejde. Denne gratis opdatering var så transformerende, at jeg nemt kunne have tabt på den og følte, at jeg fik mine penge værd. Hvis du oprindeligt spillede Infernax via Game Pass, To guld dør gør en overbevisende sag for at købe spillet direkte. Det tilføjer rigelig replay-værdi til en titel, der allerede er fyldt med den, og jeg kan ikke vente med at udforske Upal med flere venner i fremtiden.