her er de 8 absolut vaerste chefer i souls serien

De mest utilsigtede sjove udfordringer i Souls-serien
Med originalen Dæmons sjæle, FromSoftware genoplivede forestillingen om, at gode bosskampe løfter spil som helhed. De har dog ikke altid klaret hvert eneste bossmøde, de har designet til Sjæle serier, så lad os tale om de mest interessant dumme.

Mergo's Wet Nurse (Bloodborne)
Blodbåren indeholder nogle af de bedste bosskampe i hele serien . Desværre er den også vært for en af dens svageste. Mergo's Wet Nurse's største problem er ikke engang et design, men snarere et af timing .
Denne glansløse og forudsigelige fjende kunne have skabt en interessant boss i den tidlige del af spillet, men det gør ikke meget mere end at bremse spilleren lidt som slutspilsboss. Det ser dog stadig godt ud.
Covetous Demon (Dark Souls 2)
Den mest almindelige kritik, folk smider mod cheferne Dark Souls 2 er, at de alle bare er 'én fyr i en rustning.' Fair pointe, men ikke helt korrekt. Mens DS2 har en tendens til at have bosser, der handler og klæder sig på en ridderlig måde, de fleste af de værste boss-møder i spillet sætter ikke spillere op mod 'dudes in armor'.
Man kan argumentere for, at Covetous Demon, et Jabba The Hutt-lignende væsen, både så vidt når til en 'dude in armor', og også en af de værste chefer i serien. Han kender ikke betydningen af ordet hastighed, han har ingen bemærkelsesværdige bevægelser overhovedet, og han ser knapt ud til at vide, at spilleren er i arenaen med det.
Vi ved kun, at han er en chef, fordi han har en sundhedsbar på størrelse med chefen.
Prowling Magus And Congregation (Dark Souls 2)
Intet ved denne fjende burde gøre den til en chef. Det er bare en regulær fjende med nogle goons og en stor helsebar. Skrottede de den rigtige chef i sidste øjeblik og fik den erstattet med denne? Næppe, da ikke engang dets værelse ligner en ordentlig boss-arena.
Nemt den mest forvirrende undskyldning for en chef i hele Souls-serien.
Uophørlig udledning (mørke sjæle)
Selvom mange ringer Mørke sjæle det bedste spil i Sjæle serie, kan de ikke benægte, at den byder på et par tvivlsomme bosskampe. Ceaseless Discharges navn ser ud til at pege på et bogstaveligt talt usselt møde, men heldigvis er det bare en overført ting.
Uophørlig Afladning kræver, at spillere lokker den ind i et område, hvor den vil falde ihjel, selvom intet forud for dette møde peger på, hvad spillerne skal gøre. For helvede, chancerne er, at mange spillere ikke rigtig ved, hvad det er, de gjorde lige, selv efter at have dræbt udyret.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Selvom at spille som en mage nok gør de fleste af spillene i Sjæle serier nemmere, det store flertal af spillere foretrækker en hånd-til-hånd tilgang. Udviklerne af Mørke sjæle enten vidste det ikke eller ville bare pisse spillere af, så de fandt på en chef, du kun kunne skade langvejs fra. Heldigvis kan spillere tilkalde en hjælper, der vil gøre kort med denne fjende, men de fleste spillere går måske ikke engang ind i denne kamp bevidste om det.
qa analytiker interview spørgsmål og svar pdf
Den her er ikke engang svær, den er bare ikke sjov.
*Det var først, da han korrekturlæste dette stykke, at forfatteren indså, at hans hovedkanon ikke er korrekt, og at denne chef hedder Moonlight Butterfly og ikke 'Moonlight Moth.' Det er hvor meget han bekymrer sig om denne lår.
Dragon Rider (Dark Souls 2)
Ok, nogle af 'dude in armor'-cheferne fra Dark Souls 2 virkelig sutter. Vi har intet bedre eksempel end den første Dragon Rider.
De første chefer i Sjæle serier efterlader altid et indtryk. Det gør Dragon Rider, ja, ærgerligt, det er nok ikke det indtryk, udviklerne havde ønsket. Spillere kan - og bør - besejre denne fyr ikke via kamp, men via en simpel undvigelse. Ja, blot at vente på sit første angreb og undvige til højre vil få dragerytteren til at styrte ihjel.
FromSoft har aldrig rettet dette: sandsynligvis fordi det er for sjovt at fjerne.
Dragon God (dæmonens sjæle)
FromSoft kunne have fejlet i at designe mange af Dæmons sjæle' chefer, da de gik efter et meget eksperimenterende forsøg på en uprøvet genre. Alligevel vakler spillet, der startede det hele, kun, når det kommer til Dragon God-chefen.
At designe gigantiske chefer er ærgerligt, fordi du ikke bare kan forvente, at alle køber, at den lille spilbare karakter kan gøre dødelig skade på en kolos. De fleste bosskampe mod gigantiske fjender går enten ned ad den latterlige rute med at vise en David-agtig figur, der dræber Goliath-Zilla ved at skære dens tå af, eller de går efter fjollede gimmicks for at få tingene til at se lidt mere troværdige ud. Drageguden får os til at spille gemmeleg med en gud, mens vi forsøger at tage ham ned med stationære ballister. Det giver ikke mening, at den kloge drage ville beslutte sig for at bo i en arena fyldt med ting, der kunne dræbe den, men det værste er, at hele affæren bare ikke er sjov.
Det mærkeligste af det hele er, at netop dette spil havde en bedre idé til at håndtere store og fjerne fjender hele tiden ! Se bare på Storm King-kampen (de flyvende manta-stråler). Spilleren kommer til at slå dem ned med et sværd magisk gennemsyret af langtrækkende evner. Giver det mening? Er det realistisk? Vi ved det ikke! Men det giver noget meget tilfredsstillende gameplay.
En økse fik også dragedrab lige ved bare at fortælle spillerne, at helten er blevet bemyndiget af superlyn eller noget. Det er sådan, vi ønsker at dræbe enhver drage fra nu af.
Bare for sjov, bliv ved med at forny - selv når du tager risici, der i sidste ende ikke betaler sig.
Ancient Dragon (Dark Souls 2)
Det eneste, der er værre end gimmicky kampe mod giganter, er de førnævnte kampe mod gigantiske fjender, som ingen synes at have tænkt over. Det ser ud til at være tilfældet med kampen mod den gamle drage i Dark Souls 2 . Det ser ud til, at udviklerne var fuldstændig klar over, at denne kamp ikke ville være sjov for nogen, da denne chef forbliver venlig og snakkesalig, indtil spillerne rammer den alt for mange gange.
Selvom den ældgamle drage næsten ikke bevæger sig, vil de fleste spillere have svært ved at undvige dens angreb takket være whack hitboxes. Når det er mest atletisk, løfter han sig for at spytte en ildspærre, der rammer en stor overflade af legeområdet og dræber spillere på en uretfærdig måde. Den bedste strategi til at håndtere dette væsen er virkelig bare at blive i nærheden af hans fod og slå den, indtil den enorme levende ting knyttet til den på en eller anden måde går til grunde.