the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
implementering af boblesortering c ++
Chefkampe er fantastiske. Vent, nej, lad mig rette det. Nogle bosskampe er fantastiske. Andre har en tendens til at være doven, hack-og-skråstregte fests, som ikke tilbyder de spændende, kreative konfrontationer, som spillerne maler ud for, når de går vej gennem et hårdt niveau. Chefkampe burde være det ultimative i at tilfredsstille belønninger, ikke?
Heldig for os har der været mange boss-kampe gennem årene, der er meget mindeværdige, nogle løfter sig endda fra blot 'tilfredsstillende' til direkte revolutionær. Jeg ved, udtrykket 'revolutionerende' bliver smidt for meget og bliver til det brummer ord i branchen, men hvordan skal man ellers beskrive en sekvens i et spil, der er uforlignelig med noget, der nogensinde er kommet før det?
Et perfekt eksempel på en af disse virkelig revolutionerende bosskampe forekommer i et af mine yndlingsspil i det sidste årti, Metal Gear Solid 3: Snake Eater til PlayStation 2.
Lad os opleve et show-show med videospil i modsætning til hvad jeg nogensinde har spillet før.
Opsætningen
Jeg er en stor fan af Metal Gear-spil, med Metal Gear Solid 3: Snake Eater er min absolutte favorit i serien. Ja, spillet har sine modbydere, men for mig føles alt Perfekt (det er rigtigt; jeg sagde 'perfekt') fra faldskærmens fald i junglen til den følelsesladede og hjerteskærende finale.
En af mine foretrukne ting ved spillet er det medtagelse af nogle meget mindeværdige figurer, ingen mere mindeværdige end medlemmerne af Cobra Unit.
Hvad er denne 'Cobra Unit', spørger du? Nå, en lille baghistorie på plot af spillet vil hjælpe med at besvare det spørgsmål (du kan få en mere detaljeret version af, hvordan spillet udspiller sig her, første gang Metal Gear Solid 3 blev vist på hukommelseskortet).
I spillet spiller du som Naked Snake, en operativ for den amerikanske regering sendt til Sovjetunionens jungler under den kolde krig for at afværge de onde planer fra hans tidligere mentor, The Boss. Boden er i besiddelse af et atomvåben, og Snake skal finde en måde at stoppe hende inden ødelæggelse frigøres over verden.
Cobra-enheden er en gruppe højtuddannede soldater, der udgør som boss kampe inden for spillets struktur. De tjener under bosset og har alle navne, der er knyttet til følelser (dvs. frygt, raseri osv.).
Det eneste medlem af Cobra-enheden, der gør det ikke besidder den samme navnekonvention som de andre er The End.
Enden er en meget gammel mand. I betragtning af de oplysninger, der er indsamlet i løbet af spillet, kan han endda være mere end 100 år gammel. Og han handler det, kører rundt i en kørestol i det meste af spillet og falder i søvn under adskillige snitscenes. Men hvad The End mangler i ungdommen, kompenserer han for uden sidestykke evne . Du ser, The End er en mester snigskytte, endda lægge tidligere Metal Gear Solid boss Sniper Wolf til skamme.
Gennem hele spillet besejrer Snake medlemmer af Cobra Unit en efter en. Til sidst kører han sig hen til et afsnit i junglen, der synes ... uhyggelig end sædvanligt (døbt Sokrovenno Syd).
Det næste hukommelseskort-øjeblik begynder, når Snake kommer ind i denne frodige del af Sokrovenno, og udløser en af de mest fantastiske boss-kampe i videospillets historie.
Øjeblikket
Idet Snake langsomt kører sig gennem de svingende træer i junglen, afsløres leverens pletdækkede The End for spilleren lige meter væk, sovende med sin snigskytterifle sammenklæbt med ham som en bamse.
Pludselig flyver The End's papegøje-ledsager ned og advarer ham om Snakes udseende. Enden vågner op og springer øjeblikkeligt i skydeposition, med hans svulmende øje presset mod riflets syn.
Slutten begynder derefter at bede til et himmelsk væsen for at give ham styrken til at gennemføre denne sidste kamp før han dør. ”Lad mig drage lidt længere tilbage i denne verden,” beder han, mens han læser sin pistol.
Efter en fuldstændig kamufleret The End skrig en dramatisk introduktion, trækker Snake sin egen troværdige snigskytteriffel ud og den episke kamp begynder.
De fleste boss-kampe i spil finder sted i et lille, kontrolleret område, hvilket gør det muligt for selve kampen at være i fokus for al action på skærmen. Kampen med The End finder imidlertid sted over tre enorme junglekort.
Når slaget starter, har Snake mange muligheder tilgængelige for ham. Han kunne teknisk set løbe rundt om alle tre kort i håb om at blive heldig og bare tilfældigt løbe ind i The End. Chancerne er dog, at denne teknik vil resultere i, at Snake straks bliver skudt ned af The End's nøjagtige (og dødelige) snigskyttebrand.
I stedet for at bruge brawn, bliver Snake tvunget til at bruge sine hjerner ... og en hel masse tålmodighed.
Der er mange teknikker, som Snake kan bruge til at besejre The End. Han kan bruge sine termiske briller til at finde The End's placering og omfatte ham på den måde. Han kan bruge sin retningsmikrofon for at høre lyden af den raslende jungel og signalere ham i retning af slutningen, hvor de bor. Snake (og afspilleren) kan endda se efter, at End's papegøje flyver i luften, hvilket giver sin mesters placering væk.
hvordan man får sikkerhedsnøgle til wifi
Uanset teknikken tager slaget a meget lang tid. Ikke kun er alle tre junglekort store i omfang og område, enden bevæger sig ikke konstant rundt og afslører åbenlyse mønstre som de fleste bosser. Faktisk er AI så avanceret i Metal Gear Solid 3 at The End normalt vil finde et dejligt, sikkert, skjult sted og plante sig selv der for timer , bare venter på at få et godt skud ind.
Selv når du til sidst finder The End, sidder han ikke bare der og lader dig skyde ham. Når han ser den røde stråle fra Snakes snigskyttesyn, løber han væk og leder efter et nyt sted at aborre endnu et par timer . Yikes!
Selvom alt dette lyder frustrerende, er det virkelig ikke. Hele den langvarige oplevelse føles som en ærlig-til-Gud-duel mellem to talentfulde markører. At have ingen andre fjender at bekymre sig om andet end The End kan få junglen til at føle sig tom til tider, men det øger kun spændingen. Personligt elsker jeg bare at vide, at The End er derude et eller andet sted, bare venter midt i løvet, klar til at strejke. Det tvinger spilleren til at tænke uden for den traditionelle bosskampform for at finde ud af en måde at opnå sejr på.
Et andet cool touch under denne kamp er, at The End er den eneste fjende i det hele Metal Gear Solid 3 det vil faktisk ikke dræbe Slange. Den gamle snigskytte har for meget respekt for sin udfordrer til, at han i stedet bare vil sænke Snakes energi til næppe intet, hvilket gør ham bevidstløs. Hvis dette sker, bliver skærmen sort, og Snake vågner op i et fængsel, tvunget til at finde ud af en måde at flygte ud og komme tilbage til The End for at starte kampen igen. Dette kreative valg er et dejligt touch til en allerede forbløffende rækkefølge.
Når Snake endelig besejrer The End, dør chefen på typisk overdramatisk Metal Gear-mode. Hans krop eksploderer, og resterne blæser forsigtigt ind i træerne og bliver en med den omgivende jungel.
Slange betaler sin respekt for sin faldne fjende og fortsætter derefter på hans rejse.
Du kan se åbningen og lukningen af den fantastiske kamp lige her (husk, at den faktiske kamp sandsynligvis ikke kunne fanges på video, hovedsageligt fordi den varer så længe):
Sammenstødet
Wow. Der er så mange måder, kampen med The End revolutionerer, hvordan tingene håndteres i et videospil. Jeg ved helt ærligt ikke, hvor jeg skal starte. * ruller ærmerne op
Det tunge fokus på strategi frem for handling er det, der naturligvis gør denne kamp væsentlig fra starten. Det tog mig næsten to timer at dræbe The End første gang, jeg kæmpede for ham, men jeg har hørt historier om folk, der tager mere end seks timer endelig at gøre ham i. En bosskamp, der varer i seks timer? Utroligt begynder ikke engang at beskrive det. Heck, bare det faktum, at slaget er endda designet at kunne at vare i op til seks timer (hvis ikke mere) er imponerende. Kan du tænke på nogen anden bosskamp i historien, der endda kunne komme tæt på at tage så lang tid?
Denne lange, omhyggelige showdown er en ting, men jo mere du spiller Metal Gear Solid 3 , jo mere opdager du, hvor meget kreativitet kampen med The End har at byde på.
Når du først går ind i slaget, bliver du mødt med The End's papegøje, der flyver rundt og advarer ham om Snakes tilstedeværelse. At starte tingene anderledes, kan du faktisk dræbe denne papegøje med en velrettet kugle. Ikke kun vil dette resultere i nogle tunge forbandelsesord, men Endens angrebsmønstre vil faktisk ændre sig. I stedet for at stole på tålmodighed, vil The End være så vred og opsøgt fra hans kæledyrs død, at hans offensive strategi vil være mere aggressiv.
dfs og bfs c ++
Der er også et par seje, alternative teknikker, som spilleren kan bruge til at afslutte slutningen. Selvfølgelig er det mest interessante og tilfredsstillende at tage del i den episke kat-og-mus-snigskytte-kamp, men hvad med at vente på, at The End falder i søvn? Det er rigtigt; hvis du kæmper mod The End længe nok (omkring et par timer), falder han faktisk i søvn midt i slaget. På dette tidspunkt er alt det, Snake skal gøre, at gå op til ham (hvis han kan finde ham) og skyde væk. Det er svært at drage fordel af det lille tidsvindue, han sover, men det er ikke desto mindre en sej teknik.
Og du kan endda springe over kampen også! I en bestemt sekvens tidligt i spillet har spilleren fuld kontrol over Snake, mens han ser The End blive rullet rundt i sin kørestol. Hvis Snake besidder snigskytteriflen på dette tidspunkt i spillet, kan han zoome ind og skyde The End i hovedet og dræbe ham øjeblikkeligt. Hvis spilleren udfører dette, vil bosskampen aldrig ske. Det faktum, at skaberen Hideo Kojima inkorporerede denne teknik i spillet, er et værk af rent geni. Og det giver perfekt mening! Hvis en chef vises tidligere i et spil, hvorfor skal du så vente til et forudbestemt tidspunkt for at dræbe ham / hende? Hvorfor ikke drage fordel af muligheden Før de er forberedt på kamp?
Men ultimative teknik til at slå The End skal komme i form af at vente på, at han dør. Som nævnt flere gange før, er slutningen meget gammel og på randen af død. Hvis spilleren gemmer spillet midt i kampen, går ind i PlayStation 2s interne ur og sætter det frem et par uger, næste gang spillet er ladet op, vil slutningen være død ... i alderdom. Alvorligt vil en ny sagscene skildre Slange, der finder ham lige liggende død. Ingen kampe nødvendige. Fantastisk.
Jeg er sikker på, at der er adskillige flere hemmeligheder under kampen med The End, der kan opdages efter at have spillet spillet igen og igen. Det er skønheden og magien i Metal Gear-spil. Som med Psycho Mantis i Metal Gear Solid , Hideo Kojima ved virkelig hvordan man nedbryder den 'fjerde mur' og revolutionerer, hvad der kan opnås i et videospil.
Slutningen er en af mine yndlingsfigurer gennem tidene, og hans bosskamp er noget, jeg aldrig vil glemme resten af mit liv. En virkelig utrolig oplevelse.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )