review wilsons heart
junit test case eksempel i java formørkelse
Åh fantastisk, nu er jeg bange for en anden virkelighed
Se, jeg har spillet en masse crap i VR. Faktisk har jeg spillet mest crap i VR. Butikken er et ødemark af halvopfyldte ideer og tech-demoer, der sælges for mindst $ 19.99. Spillere vil klage 'Åh, dette spil er ikke så dårligt! Du bliver for hård '! men hvad de virkelig siger er 'Hjælp jeg brugte en masse penge på denne ting, og jeg søger desperat efter validering'! De fleste af de spil, der er værd at være tid, er ting som Rec Room der er underholdende virtuelle legepladser, der eksperimenterer med strålende ideer.
Det er jeg meget taknemmelig for Wilsons hjerte er her, fordi jeg har en solid, lineær VR-oplevelse, som jeg kan pege på og sige 'Ja! Lad os gøre mere sådan! ' Hvis tanken på et virtual reality-horror-spil lyder fantastisk for dig (og du har en Rift), så har jeg gode nyheder.
Wilsons hjerte (Eye Rift)
Udvikler: Twisted Pixel
Udgiver: Eye
Udgivet: 25. april 2017
MSRP: $ 39.99
Jeg vil undskylde nu, fordi meget af det, der gør Wilsons hjerte spændende at tale om er også spoiler-tung, og i betragtning af spillets lineære karakter ønsker jeg ikke at ødelægge oplevelsen for nogen, der læser dette. Det er lidt frustrerende, selv på min ende, da meget af det, der gør Wilsons hjerte gode er ting, der bedst opleves for dig selv.
Det er vigtigt at vide, at det er en lineær affære. Wilsons hjerte fortæller en historie, og spilleren oplever den. Det føles til tider meget begrænsende, da nogle gange spillere vil se ting, de har brug for, før spillet giver dem mulighed for at interagere med dem, men alt i alt drager spillet fordel af denne tilgang. Dette sikrer, at sætstykker indstilles perfekt og opleves på den rigtige måde. Og mand, dette spil har nogle strålende øjeblikke.
hvordan man bruger søvn i c ++
Jeg er ikke en horror game fyr. Jeg pisker ud meget hurtigt i spil som Alien: Isolering eller Amnesia: The Dark Descent . Misforstå mig ikke, jeg elsker genren, jeg spiller dem simpelthen i korte bursts, inden jeg skal lægge mig ned og græde lidt. Forestil dig nu, hvordan jeg følte at spille en virtual reality horror game . Salgsfremmende materiale kalder dette sikkert en 'psykologisk thriller' i stedet for et rædselsspil, men jeg var bange for lort, så det er rædsel for mig. Jeg tror, jeg holdt mere i vejret Wilsons hjerte end jeg gjorde, da jeg lærte at svømme.
Som Wilson teleporterer spillere til bestemte placeringer (markeret med en hvid kontur af karakteren) for at interagere med objekter i verden. Der er ingen fri bevægelighed, men der var aldrig rigtig et øjeblik, hvor jeg følte mig som om den led som et resultat. Det tager et stykke tid at vænne sig til det faktum, at spillet altid bruger din udpegede 'front' som hvor du skal kigge efter. Ofte vil jeg kigge rundt efter den næste kontur, der muligvis er bag mig, og derefter skulle foretage yderligere 180 for at vende mod den rigtige måde. Til sidst lærte jeg bare at vri min overkrop og gentage.
Der er utallige 'åh helvede' øjeblikke her. Der var flere gange, da jeg vidste hvad spillet ønskede mig at gøre, ofte kiggede i en bestemt retning eller åbnede noget, og sad der i et minut og nægtede. 'Nu, uh, nej! Jeg gør det ikke '! Det er klart, jeg endte med at gøre det, men disse slags øjeblikke har så stor indflydelse på virtual reality. Kigger faktisk ind i et rum fyldt med hvem-ved-hvad er meget mere skræmmende end at flytte en analog pind fremad.
Hospitalbygningen, der fungerer som indstillingen, er utroligt godt udformet. Masser af detaljer gik ind i at gøre dette sted så uhyggeligt som muligt med fantastiske resultater. Den sorte og hvide visuelle stil hjælper også med at cementere det 'lys kontra mørke' tema, der er implanteret tidligt og som helhed får spillet til at føles mere mystisk. Det var en kæmper, som mange ting ikke kan interageres med, da det til tider forringer fordybningen. Ting, der kan gribes, åbnes, skubbes eller på anden måde interageres med har en svag glød, og næsten alt andet er bare sæt dressing. Det gør hjælpe med at skabe en mere fokuseret oplevelse, men jeg kunne stadig ikke ryste på følelsen af, at i det mindste alt skulle være låst, hvis spilleren ikke skulle interagere med det.
Også en gang havde jeg en badass idé om at åbne en låst dør ved at nå min hånd gennem en åben spalte og åbne den indefra, men spillet kunne ikke erkende det, og det gjorde mig trist. Men det er hverken her eller der.
Uanset hvad der kan interageres med, er det hvordan spilleren interagerer med ting der gør Wilsons hjerte en fantastisk VR-oplevelse. Uanset om det er et setpiece eller et mindre øjeblik, var der masser af gange, jeg tog af mit headset og tænkte 'det var så cool'! Selv noget så simpelt som at slå en kamp føles så tilfredsstillende. Grib kassen med den ene hånd, vip den for at skubbe fyrstikkerne ud, tag en, drej kassen og slå den. Det vigtigste måske: alt fungerer som det skal . Utallige VR-spil kan ikke genkende bevægelser eller på anden måde ødelægge enkle koncepter, men Wilsons hjerte fungerer altid som det skal.
Sikker på, nogle gange er hænderne i spillet under umulige vinkler, men det er en lille pris at betale for at undgå en almindelig frustration med mediet. Der er også aviser og tegneserier, som spillerne kan læse for noget verdensbygning og underholdning, men da al lille tekst virkelig er svært at læse i VR, kiggede jeg for det meste bare på overskrifter og billeder.
På en eller anden måde kom jeg langt uden at nævne, at dette spil fokuserer meget på gåder. Det primære fokus her er at løse gåder, eventyrspilstil. At samle genstande fra de omkringliggende områder og finde ud af deres anvendelser er den mest almindelige form for udvikling. Der er ikke en opgørelse i traditionel forstand, men Wilson kan gemme genstande, når han samler dem, og de vises, når de skal bruges. Du tænker muligvis 'det tager al det sjove ved at løse puslespillet'! men i virkeligheden er det bare at skære til jagten. På det tidspunkt, du har brug for at bruge tingene til den anden ting, ved du nøjagtigt, hvad du skal gøre, og det ville være meningsløst at skulle åbne en opgørelse bare for at tage det åbenlyse emne ud. Puslespil er ikke stumpe og vilkårlige, så det at løse dem føles jordet og vigtigt.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle til wifi
Der er endda kamp! Og det er spændende! Wilson selv får en håndfuld evner, når spillet skrider frem (takket være hans hjerte-orb-ting), og at bruge dem føles tilfredsstillende og kræver endda noget dygtighed. Det er imponerende, hvor mange gode ideer Twisted Pixel sidder fast i Wilsons hjerte uden at det føles anmassende eller lavt. Alt har et formål og føles udflettet.
Dette er et VR-spil, der vil inspirere andre til at lave deres egne VR-spil. Det er et produkt af høj kvalitet, der får mig til at forstyrre, det er en eksklusiv Oculus. Jeg tror stadig, at VR-spil har en lang vej at gå, men Wilsons hjerte er en stærk fod fremad mod at indse, at den virkelige indvirkning, som virtuel virkelighed kan have.
Det er ikke afhængigt af jump-skræmmer for at narre spilleren, men vælger i stedet at gøre dem urolige og ubehagelige med sit miljø og strålende sæt stykker. Hvis du har kapacitet til at spille Wilsons hjerte , gør det. Send mig derefter en PM, så vi kan tale om alle de super coole spoilery-øjeblikke, der er uovertruffen i mediet og genren.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet og Oculus Rift-hardware leveret af udgiveren.)