the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Der er adskillige ikoniske øjeblikke inden for moderne kunst, især film: brusebadet i Psycho , Indiana Jones, der løber fra en kæmpe sten i Raiders of the Lost Ark , første gang du hører temaet fra Fadderen . Disse er alle godt og godt, men spørgsmålet er: Hvorfor mindes ikke flere om nogle af de fantastiske øjeblikke i videospil?
Efter min mening er der lige så mange klassiske øjeblikke inden for spil, men de ser aldrig ud til at få den kredit (eller respekt), de fortjener. Videospil er en kunstform til at råbe højt, og nogle af mine fineste minder fra barndommen drejer sig om nogle af disse specifikke øjeblikke.
Denne nye serie, hukommelseskortet, er en mulighed for at dissekere og ære nogle af de mest fantastiske øjeblikke inden for spil - det være sig kunstnerisk, innovativt eller bare mindeværdigt.
Fortsæt med at læse for den første induktør i denne hædrede klub: en af de bedste sekvenser nogensinde fra et af mine foretrukne spil gennem tidene, Super Metroid .
bedste programmer til overvågning af CPU-temperatur
Opsætningen
Ved udgangen af Metroid II: Samus 'tilbagevenden , for den originale Game Boy, opdager vores heroiske dusørjæger et lille Metroidæg. Fra det fødes en baby Metroid, kvitrer og kredser Samus som om hun var dens mor. Samus viser, at hun har et hjerte under al den pladspanser, skåner den stakkels baby Metroid og bringer den tilbage til sit skib. Det er her, det spil slutter, med de to der flyver til en fjern galakse, hvor de perfekt indstiller efterfølgeren (og uden tvivl bedst Metroid spil nogensinde), Super Metroid .
Efter at have vendt hjem med babyen på slæb overleverer Samus den sidste resterende Metroid til forskere på Ceres Space Colony. De hævder, at verden ved at udnytte Metroids magt en dag vil være et bedre sted.
Kort efter afrejsen modtager Samus imidlertid et nødopkald fra Ceres og vender tilbage for at se, hvad der er galt.
Super Metroid 's prolog begynder, når Samus kommer ind i anlægget, ved at indse, at alt er blevet ødelagt og alle forskere er blevet dræbt. Samus rejser gennem hele kolonien og opdager endelig babyen Metroid, hun donerede til forskerne, der sad i en dåse helt alene i midten af et åbent laboratorium.
skabelon til automatiseringstestplan for selen
Når Samus nærmer sig den grædende baby Metroid, overrasker den berygtede væsen Ridley hende og starter en episk kamp. Selvom Samus besejrer den drage-lignende væsen, ender det med at flygte til planeten Zebes (indstillingen af originalen Metroid ) med babyen Metroid på slæb.
Samus følger Ridley til planeten, og det er her kødet i spillet virkelig starter. Gennem timer med at udforske et af de rigeste og mest veludviklede spil nogensinde, når Samus endelig den sidste fase… og det er her Hukommelseskortets første indtræden sker: tilbagevenden af baby Metroid.
Øjeblikket
Når Samus nærmer sig den sidste chef, vises en gigantisk Metroid og griber straks fast på hende og dræner den lammede dusørjægers livskraft. I modsætning til alle andre Metroid-møder i spillet, kan denne behemoth ikke rystes ved hjælp af bomber. Der er faktisk intet, som spilleren kan gøre for at undgå, at Metroid hurtigt fortærer dig.
I sidste øjeblik, lige før Samus's energi er udtømt, stopper Metroid imidlertid og rygger væk. Det er i dette øjeblik, hvor Samus og spilleren indser, at denne væsen er ingen ringere end baby Metroid, som du reddede i slutningen af Metroid II .
Når babyen er klar over, at den har angrebet sin egen 'mor', løber den væk, så du kan komme dig og komme videre til den sidste fjende i spillet.
Den sidste chef ind Super Metroid er en enorm, skærmfyldt udvidelse af den originale Moderhjerne. Ikke kun er hun skræmmende, men hendes angreb pakker en wallop, der endnu ikke er oplevet i de tidlige dele af spillet. Faktisk gør et angreb især dig fuldstændig hjælpeløs og ude af stand til at bevæge dig, da din energi hurtigt drænes.
Desværre kan dette ødelæggende angreb aldrig undgås, så spillere antager, at slaget er fysisk umuligt. Men så sker der noget fantastisk. Lige inden den gigantiske Moderhjerne er ved at levere sit sidste slag, bryder babyen Metroid ind i rummet og binder sig til den endelige bosshoved og dræner morhjernen for sine kræfter.
gratis sæbe webtjenester til test
Når moderhjernen er svækket kraftigt, flyder babyen Metroid over til Samus og overfører chefens magt til hende. Fuldstændigt drænet og på randen af døende rygger babyen Metroid sig tilbage, kun for øjeblikkeligt at blive ødelagt af den nyligt genvundne Moderhjerne. Når de syngede rester af babyen Metroid falder rundt om Samus, rejser hun sig og bruger sin nyfundne energi (i form af kick ass Hyper Beam) til en gang for alle at ødelægge morhjernen.
For alle, der måske ikke nogensinde har oplevet det (eller for dig, der vil genopleve dramaet), kan du se den endelige kampsekvens her:
Sammenstødet
Babyen Metroid, der vender tilbage til overs og derefter redder Samus, er let et af de mest mindeværdige øjeblikke i videospilets historie.
Først og fremmest, og dette gælder for mange spil i denne æra, alt dette blev gjort uden stemmeskuespill, ingen dialog og ingen smarte snit - bare enkel (skønt fantastisk) sprite-baseret grafik. Jeg mener, detaljen, der bruges til at fremstille alt, er temmelig svimlende. Du er muligvis nødt til at gå tilbage og se på den igen, men læg mærke til, hvordan Moderhjerne langsomt regenererer, mens babyen Metroid heler Samus? I stedet for bare at have chefen hurtigt at springe op og begynde at angribe, hjælper dette lille valg med at få alt til at føle sig så organisk, så rigtig, så troværdigt. Det skaber endda noget uhørt i videospil på det tidspunkt - spænding.
Mest Metroid spil, helvede, næsten alle spil fra Super Nintendo-æraen var ikke rigtig kendt for deres dybe historier, så det ikke kun var bemærkelsesværdigt at få en karakter tilbage fra et tidligere spil, men at have sagt selve karakteroffer for Samus på det tidspunkt. En ting, der overraskende aldrig startede med årene, var en kontinuerlig historie i videospil (jeg taler til dig Legenden om Zelda ). Super Metroid var en af de første gange denne teknik nogensinde blev brugt.
Når jeg ser tilbage på første gang, jeg oplevede det, og selv når jeg spiller det igen (og igen og igen), pakker denne scene en følelsesladet tap. Selv i dag, med grafik næsten fotorealistisk, er det svært at få et følelsesmæssigt svar ud af spilleren. Men jeg vil aldrig glemme, hvordan jeg følte mig, efter at babyen Metroid dræbte sig selv for at redde Samus. Investeringen, du lægger i disse figurer, betaler sig på en uventet og hjerteskærende måde.
Denne sekvens er blandt de bedste i videospilhistorie og skal altid huskes for hvad det er: et klassisk øjeblik i moderne kunst.