the games that defined decade
Gå og lav din egen sjov
Det er svært at sige, hvordan spillandskabet ville se ud i dag, hvis Infiniminer eksisterede aldrig. Spillet, udviklet af Zach Barth, præsenterede spillerne for en tilfældigt genereret verden fyldt med voxel-blokke, de skulle bryde for de søde, søde mineraler inde. Det blev udviklet i Barths fritid og opnåede en lille mængde omdømme med pc-afspillere, der kasserede hovedmålet til fordel for at fremstille deres egne objekter og bygninger med de blokke, der findes i verden.
På egen hånd, Infiniminer ville ikke engang være fodnoten i spilhistorien, det er i dag. Barth stoppede udviklingen af titlen ganske hurtigt efter lanceringen. Men grunden til, at det stadig er talt om, og hvorfor det er grupperne i dette stykke, er fordi en af dens fans var Markus 'Notch' Persson, der ville indtænke Infiniminer og gør det til det mest populære videospil i verden.
Minecraft blev annonceret ikke længe efter at Barth flyttede fra sin titel og til andre projekter. Som enhver skaber var Persson flittig i et hav af ideer og påvirkninger omkring det tidspunkt, han blev introduceret til Infiniminer . Spillets byggeklodser talte til ham, og i et blogindlæg skrev Persson, at han vidste, at dette var det spil, han ville fremstille efter at have spillet Barths originale. Efter at have produceret nogle testoptagelser af projektet til positiv feedback, lancerede Persson den første spilbare version af Minecraft i 2009.
Ved lanceringen var det temmelig groft og grimt. Voxel-grafikken med lav opløsning gjorde ikke meget for at skubbe grafikkort, men spillerne syntes ikke at have noget imod dem. I TigForums-tråden til det originale spil podede brugerne hurtigt på ideen, som Persson skubbede med sit tag på Infiniminer formel, og gav deres egne meninger om, hvad han skulle gøre næste. Som med andre indie-projekter tillader forummet spillere at interagere direkte med dev, og i de tidlige timer efter lanceringen lagde Persson sine planer for, hvad han ville have Minecraft at blive.
Da det officielt blev lanceret i 2011, var spillet allerede et navn på husholdningen. Ved udgangen af tiåret blev det overført til næsten alle spilindretninger på markedet, inklusive Raspberry Pi. For mange unge spillere blev det deres første videospil, der udfyldte en rolle, som normalt blev taget af Mario Kart eller Pokémon . Og mens overlevelsestilstand uden tvivl stadig er en attraktion for både nye og nye fans, er det den ubegrænsede frihed i den kreative tilstand, der har haft en asteroide-stor indflydelse på industrien.
hvordan man åbner jnlp-filen i Windows 10
Siden mediets daggry har videospil hovedsageligt handlet om at have det sjovt med andres verdener og regler. Der har været sandbox-oplevelser før, som Garry's Mod , men populære titler før Minecraft tvang spillere til at holde sig til en andens idé om, hvad spillet skal være. Creative mode chucks disse begrænsninger ud af vinduet og fortæller spillerne at gøre deres egen sjov, deres egne regler og deres egne fantastiske verdener. Ved hjælp af enkel bygningsmekanik kunne spillere oprette og dele alt, hvad kortet ville indeholde, fra kæmpe slotte til byer til fungerende regnemaskiner.
Minecraft blev til et digitalt symbol på individuelt udtryk, og dets dominans i branchen har påvirket andre udviklere til at åbne deres titler op til samme niveau af spillerefrihed. Fra Fortnite Creative til det smukke Dragon Quest Builders til de uendelige copycat-titler, der optrådte på konsoller, spillet ikke gjorde, Minecraft rørte en nervøs med spillere, der var trætte af at spille efter andre folks regler og ville leve efter deres egne. Det tappes ind i tankegangen, som LEGO har draget fordel af i årtier og lagt det i et videospil, som enhver kunne spille. Det er uden tvivl det vigtigste og mest indflydelsesrige spil i de sidste 10 år.
Persson bød adieu til Minecraft i 2014, da han solgte den til Microsoft for 2,5 milliarder dollars. Det er nu en fuldstændig Microsoft-operation, og firmaet Redmond, WA har seriøse planer for det. Minecraft Jorden er i øjeblikket i beta på mobil og næste år ser udgivelsen af Minecraft fangehuller på tværs af større konsoller og pc. Mens folk har sagt det i årevis Minecraft var ved at dø, det er kun blevet mere populært. På tværs af alle formater kan det prale med mere end 100 millioner månedlige spillere, inklusive i Kina, hvor spillet er gratis at spille.
Hvorvidt det vil være i stand til at forblive så populært, som det er i dag i det næste årti, betyder ikke noget. Dette Infiniminer klon ændrede branchen og dens tilgang til spillerinteraktion. Når gaming fortsætter med at udvikle sig med ny teknologi og ideer, Minecraft lang levetid er som en påmindelse om, at nogle gange, hvad folk ønsker mere end noget andet, bare er at være i stand til at gøre deres egne ting.
(Du kan læse alle vores Games of the Decade-valg her, når de ankommer.)