the forgotten games xbox
Glemt, men ikke væk
( Hvis du spørger Sony, vil de fortælle dig, at ingen er interesseret i bagudkompatibilitet. Men Microsoft? Dette er en ting, de får. Hjælp Michael Griff med at tale om nogle skjulte perler fra den originale Xbox, som du gerne vil spille på din Xbox One ... hvis du har en, det er. Hvordan fandt Michael sit arbejde vist for masserne i Dtoid på forsiden? Han skrev en cool blog! Hvorfor giver du det ikke noget? - Wes )
Publikum går vildt! Efter en lang presse briefing på Microsofts E3-konference var fans på deres fødder og brølede af en godkendelse. Der er ingen tvivl om, at stjernen i showet var meddelelsen om at være i stand til at spille Xbox-klassiske spil på din Xbox One-hardware. Jeg forventede ærligt ikke denne meddelelse og blev godt overrasket over den ovation, den modtog. Men hej, med denne spænding kommer en chance for at skrive om og genbesøge nogle klassiske Xbox-spil ... en win-win for mig!
Den originale Xbox var mit yndlings stykke hardware under den sjette konsolgeneration og havde masser af gode spil. Nu i en vri, vil jeg ikke bruge tid på at tale om Xbox-storhederne eller kultklassikerne, der kom fra det sorte udyr. Jeg er sikker på, at der er masser af blogs, videoer og artikler om dette emne. I stedet troede jeg, at det ville være cool at skure mine klassiske spilhylder og spille gennem eksklusive Xbox-spil, som jeg helt har glemt. De spil, vi ser på, er på ingen måde det bedste af X, men de tilbyder unikke oplevelser, der er eksklusive til Xbox-mærket… eller pc. Microsoft er morsom på den måde.
Tao Feng: Fist of the Lotus
Hvad er det?
hvad er softwareudviklings livscyklus?
En 3D-fighter fra sindet fra tidligere Midway-medarbejdere, det selskab der Dødelig Kombat bygget. Spillets store salgsargument var det viscerale grafik. Tøj vil rive, knogler vil gå i stykker, blod vil spildes - selv miljøet viser ar fra dit slag! I dag er nogle af disse funktioner almindelige, men tilbage i begyndelsen af 2000'erne var der virkelig ikke noget, der helt lignede Næve til Lotus .
Hvorfor skulle du spille det?
Den bedste funktion i spillet er lemmer skade. I løbet af en kamp kan du fokusere dine angreb på din modstanders arme eller ben og til sidst bryde dem. Jeg elsker denne funktion. Hvis der var en mulighed for at bryde Jan Lees ben fra DOA for alle disse år med Dragon Kicks i ansigtet sprang jeg op og hejede! En brudt lem gør 50% mindre skade og påvirker karakterens mobilitet. Med en brudt lem har du to valg. Når din specielle måler er fyldt op, kan du enten: A) helbrede dit ødelagte lem, eller B) bruge dine stødende superbevægelser. Det er en sjov mekaniker, som jeg virkelig gerne vil se implementeret i andre kampspil.
Hvorfor det blev glemt?
Der er en masse hård konkurrence, når det kommer til kampspilgenren, og Næve til Lotus havde en masse første-spil-problemer. Vagtplanen var temmelig lille med kun tolv karakterer, kampmekanikerne var ikke superraffinerede, og der var en mangel på overbevisende tilstande. I sidste ende spil som BED 3 og Sjælkaliber 2 som begge var den tredje post i deres respektive serie, havde et så højere poleringsniveau, at det var svært for Tao Feng at konkurrere. Hvis spillet havde fået en efterfølger, kunne det meget vel have vokset til noget specielt; men som det står, er det en sjov afledning fra mere komplette kampspil.
Sudeki
Hvad er det?
Denne action-RPG finder sted i et område, hvor middelalderlig fantasi møder steampunk-teknologi for at skabe den vidunderligt mærkelige verden af Sudeki . Desværre for indbyggerne i Sudeki er verden genstand for en fejd mellem tvillingegudene. At blive grisede med hinanden, tvillingerne kæmper, og verden er bogstaveligt talt revet i to - en lys verden, en mørk. Nu er det op til fire mestre, der skal besvare skæbnen til skæbnen og bringe enheden tilbage til verden.
Hvorfor skulle du spille det?
Spillets miljøer er super smukke og virkelig pop off tv-skærmen, da en fremragende brug af lyse farver med nogle kort vaskevirkning virkelig får spillet til at føle sig som en klassisk fantasy. Også kampens kamp er stedet på. Jeg har aldrig spillet 3D Gauntlet men det skulle spille sådan. Spillet indeholder fire karakterer og giver dig mulighed for at skifte mellem dem alle under kamp. Soldaten og Feral Cat Lady spiller som en klassisk tredjeperson, der slår dem op ved hjælp af en kombination af strejker, undvigelse og blokering for at besejre deres fjender. Så er der Gunslinger og heksen, der bruger en førstepersons-tilstand til at kaste trylleformularer og skyde deres fjender. Systemet fungerer rigtig godt, og hver slagsmål har en stor frenetisk energi til det, når du hopper mellem karakterer under kamp.
Hvorfor det blev glemt?
Dette spil blev udgivet af Microsoft, der på det tidspunkt lavede et stort marketingpres til deres to andre RPG'er: Fabel og Jade Empire . Men endnu vigtigere, Sudeki havde en stor fejl ved en RPG: På trods af den smukke grafik og sjove gameplay var figurerne og historien virkelig dårlig. Hovedbesætningen varierede fra kedeligt til irriterende, NPC'erne, der beboer landet, havde alle forfærdeligt stemmearbejde, og historien til dette femten timers spil begyndte ikke at rulle før omkring det ti-timers mark! Det er virkelig en skam, for hvis man ser på det med hensyn til gameplay-mekanik, står det godt op Jade Empire og Fabel ... men når du har så udødelige linjer som: 'Jeg dræber dig i ansigtet'! Når du bliver udslettet af en af dine hovedpersoner, der tilfældigvis er en videnskabsoffiser, ved du, at du er i en ujævn tid.
Advent Rising
Hvad er det?
Et sci-fi-eventyr angiveligt fra sindet af den berømte forfatter Orson Scott Card, ( Enders Game ). Spillet var en del Halo og en del Psi-Ops , med et lille snor af Riddere af den gamle republik . Spillet fokuserer på de sidste overlevende fra en menneskelig koloni, når du opdager menneskehedens hemmelige fortid, hvilket giver dig Jedi-lignende kræfter til at kæmpe mod en fjendtlig fremmed race.
Hvorfor skulle du spille det?
Spillet har en fantastisk ramme. Du vil rejse galaksen og besøge menneskelige og fremmede verdener med en imponerende følelse af rækkevidde. Det føles ærligt, som om du spiller gennem en af dine foretrukne sci-fi-romaner. Også blandingen af Jedi-kræfter og løbskanon-gameplay kan være ret underholdende, når du kaster en fjende i luften og skyder en anden med en raketkaster.
Hvorfor det blev glemt?
Advent Rising er selve definitionen på en diamant i det uslebne. Spillet har et væld af gode ideer, men jeg vil ikke sige, at en enkelt af dem udføres meget godt. Du har denne store store sci-fi-historie: Den fremmede race, der er kendt som søgerne, har slaveret galaksen og ser mennesker som den sidst kendte trussel mod deres imperium. Så langt så godt. Desværre svækker manuskriptet hele oplevelsen, med karakterer, der konstant dropper en foring under forfærdelige situationer. Nogen drukner? Flørter med den nærmeste kvinde. Nogen bliver slået ihjel? Knæk en vittighed. Jeg har virkelig svært ved at tro, at dette blev skrevet af en professionel romanforfatter. Du har også denne fantastiske gameplay-blanding af superpower og gunplay, men billedfrekvensen falder konstant godt under 30fps (det er hvad os gamle mennesker anser for at være glatte), hvilket hindrer oplevelsen. Jeg går ikke så langt som at ringe Advent Rising et dårligt spil, men det havde meget mere potentiale end det leverede.
Galleon
Hvad er det?
Vil du gå på et højhavseventyr uden smerterne ved at umgås med medspillere i Tyvenes hav ? Godt Galleon er spillet for dig! Kommer fra den mand, der bragte os originalen Tomb Raider , du spiller som kaptajn Rhama. Manden er et eventyr, privatperson og taksator af fine antikviteter. Så ja, han er dybest set en mandlig version af Lara Croft - men han er stadig fantastisk. Når din klient bliver myrdet af sin butler (det er altid butleren), går du på en høj søhavende, mens du udforsker seks forskellige øer i håb om at forhindre ham i at opnå guddom - enhver butlers drøm!
Hvorfor skulle du spille det?
Jeg nød virkelig dette spil - givet, jeg er en stor fan af action-eventyrgenren, som klassiker Tomb Raider , Persiens Prins , Indiana Jones osv. Når spillet fokuserer på platforming, løsning af puslespil og nøglejagt, er det en ægte glæde. Uanset om det var at bruge katapulter til at skalere slotsmure, eller at bygge en kæmpe robot til at kæmpe for Godzilla over en ødelagt by, overraskede spillet mig konstant på de bedst mulige måder. Jeg må indrømme, at kampen slags suger, men heldigvis meget Tomb Raider , er det ikke spillet i fokus.
bedste pc tune up software gratis
Hvorfor det blev glemt?
Grafik sælger spil og Galleon bare ikke var op til snus, da det blev frigivet i 2004. Indrømmet, spillet havde en rigtig urolig udviklingscyklus. Oprindeligt annonceret i 1997 for den originale PlayStation, var spillet i udviklingshelvede, hvor det hoppede fra PlayStation til GameCube, for endelig at lande på Xbox - og det viser. Foruden grafikken tager spillets kamera og kontroller en god smule at vænne sig til, føles mere som et klassisk PlayStation-spil end et moderne Xbox-spil. Karakterbevægelse og kameraet blev tildelt den venstre analoge pind, mens skærmen til valg af beholdning blev tildelt den højre analoge pind. Ja, det er så besværligt, som det lyder, men hvis du holder dig med det og er fan af genren, kan jeg se, at du har det rigtig godt med Galleon . Helt klart et spil, jeg siger, at det ikke burde have været glemt.
Sammenbrud
Hvad er det?
En førstepersons beat-'em-up møder en first0person shooter i dette hybrid science-fiction eventyr. Du spiller som amnesiac kampspecialist, der er vågnet op i et laboratorium af den smukke, men dødbringende Alex. Hun redder dit liv fra en gruppe jack-boot-bugs, der er kommet til laboratoriet for at udrydde dig og alle andre. Tilsyneladende håber de på at forhindre noget eller nogen i at flygte. Du starter spillet ved kun at vide et andet løfte, som du har givet til Alex, 'jeg vil ikke lade dig dø', og du vil bruge de næste 12+ timer på at lære, hvad det betyder, og hvordan du forbliver tro mod dit ord.
Hvorfor skulle du spille det?
Dette spills historie er virkelig fængslende. Det er en langsom brænder og bruger virkelig førstepersonsperspektivet godt. Du kigger gennem klippeborde, lytter til båndoptagelser og besøger endda dine egne hallucinationer, når du går dybere og dybere ind i laboratoriet og langsomt afslører mysteriet om, hvorfor militæret forsøger at dræbe dig, såvel som oprindelsen til en tilsyneladende ustoppelig løb af supersoldater. Jeg vil ikke give noget væk; alt hvad jeg vil sige er hvis Halvt liv og Samlet tilbagekaldelse havde et kærlighedsbarn, det kan se sådan ud ... måske. Det er virkelig en fantastisk historie og gør hele oplevelsen værd at spille.
Hvorfor det blev glemt?
Holly Mother of Balls dette spil er HARDT! Nu nyder jeg udfordrende spil som god hånd , Devil May Cry 3 , og Ninja Gaiden Sort , men disse spil har intet på Sammenbrud ... selv på Easy! Fra det begrænsede omfang og bevægelse med at målrette dine skydevåben springer de nøglepunkter, der er spredt over hele spillet, og mest irriterende, de konstante en-til-en knytnævekampe, der hurtigt bliver en til to til en til fem, dette er et af de mest frustrerende spil, jeg nogensinde har afsluttet. På trods af det faktum, at din karakter bliver mere magtfuld gennem hele spillet, holder udviklerne udfordringsniveauet langt ud over fornuftens grænser. Du ville blive tilgivet ved at tro, at jeg hadede dette spil, hvis du så mig spille, men i sidste ende, når jeg var færdig med spillet og alle de utallige historietråde var bundet, ville jeg spille det igen. Historien er virkelig så god. Rigtig mange af disse gameplay-mekanikere vises i den overlegne Xbox-eksklusive Flugt fra Butcher Bay , men Sammenbrud virkelig er en unik oplevelse, og jeg vil bestemt huske det i de kommende år.
Så hvad gik jeg glip af? Jeg er kun en mand, så jeg havde ikke tid til at spille alle mine glemte Xbox-spil. Enhver, der nogensinde har spillet Crimson Seas , Voodoo Vince , eller et andet Xbox-spil, der er faldet i uklarhed? Fortæl mig det i kommentarerne! Indtil næste gang holder jeg kæft og spiller.