the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Hands-on med spilcom build
Ikke hver spiludvikler slår den ud af parken på sin første prøve. Nogle tager to, tre, fire, endda ti forsøg på at finde sin plads i branchen. Supermassive Games er en af disse udviklere. Grundlagt for 10 år siden, slyngede udvikleren sig rundt i branchen i de første par år af dens eksistens. Nogle DLC her, et portjob der, en Wonderbook-titel - af en eller anden grund - alt sammen på PlayStation-hardware. Det havde en stabil forretning, men det fik ikke et hit før i 2015, da virksomheden frigav Indtil daggry .
Dette interaktive rædselsspil blev Supermassives kald. Sikker på, det er trådt ud af denne sti et par gange siden da skabelse Tumble VR og dette års Bravo Team , men Supermassive har sin niche: filmtitler, hvor spillerens valg er alt. Holdet fulgte sit hit i 2015 med Sony PlayLink-titlen Skjult dagsorden og dette års PlayStation VR-spil Inpatient . I 2019 vender Supermassive tilbage til Indtil daggry formel endnu en gang med Mand af Medan , det første spil i The Dark Pictures Anthology .
Åbenbaret ved gamescom 2018, Mand af Medan spiller en gruppe på fem venner, der søger efter et rygtet skib fra 2. verdenskrig i det sydlige Stillehav. Ting går ikke som planlagt, når de ankommer, og snart adskilles gruppen, hvilket tvinger spillere til at kæmpe gennem mænd og monstre for at redde alle og gøre det ud i live. Synes godt om Indtil daggry , vil spillerens valg være nøglefaktoren i at bestemme, hvordan historien spiller ud. Tidligere denne uge havde Bandai Namco en hands-on session, hvor jeg var i stand til at tjekke gamescom demo.
Det Mand af Medan demo gør ikke rigtig noget for at opsætte spillet. Der er flygtige billeder af de fem venner, hvoraf den ene helt sikkert bliver spillet af Animorphs og Quantum Break stjerne Shawn Ashmore, inden han stikker mig i dette faldne skib. Til demoen spiller jeg som Fliss, en ung kvinde, der er det spytende billede af Victoria LaBoucher fra Inpatient . Jeg bliver ført ned ad gangen af en mand med en pistol på udkig efter en vej væk fra fartøjet. Fliss bevægelser er ekstremt naturtro, hvilket kan se underligt ud i øjeblikke, hvor jeg bare pikker rundt med kontrolpinden.
Faktisk, med undtagelse af rotten i begyndelsen af demoen, ser alt i demo ud som om det begynder at klatre op fra den dybeste pit i den uhyggelige dal. På en PlayStation 4 Pro er det simpelthen fantastisk. Skibets takthed strækker sig fra skærmen, og de små detaljer i tøj, hår og ansigtsfunktioner er vidunderlige eksempler på, hvor langt grafikteknologien har udviklet sig.
Ikke så længe ind på min rejse begynder Fliss og manden med pistolen at høre lyde. Han flipper ud og løber i et øjeblik af dumhed kanoner, der blæser ned i gangen for aldrig at blive set igen. Fliss henter lommelygten, han efterlod og fortsætter med at kigge efter hendes venner. Hun snubler snart over Brad (Bemærk: I andre versioner, jeg har set af demoen, såsom på IGN, er Brad hele tiden med hende. Han var ikke i nogen af de playthroughs, jeg afsluttede.) Og de to rejser sammen fra værelse til værelse. Når de går og snakker, vælger jeg, hvordan Fliss reagerer på Brad's fornemmelser. Helt i begyndelsen af demoen spørger spillet mig, om jeg tager beslutninger baseret på mit hjerte eller mit hoved. Alle de valg, der følger, stræber ikke for langt fra denne formel. Jeg kan enten være kold overfor Brad eller trøste.
Mand af Medan gør stor brug af dramatiske kameravinkler med hvert værelse præsenteret i sin mest truende form. Det er ekstremt lineært, selvom der er nogle få øjeblikke, hvor jeg kan slentre væk fra den slagne vej for at finde hemmeligheder - og en rusten kniv, der vil være en stor hjælp for mig i klimaks i denne session. Det udsøgte kameraarbejde gør også et vidunderligt stykke arbejde med at forstærke spændingen. Selvom jeg spiller i et overbelyst rum uden hovedtelefoner, mens to PR-reps diskuterer det pres, folk lægger på hinanden for at skabe, formår jeg at finde et tilfælde, der sender en rysten op i ryggen. Bare den lille bevægelse af et hoved, der tænkes død, er alt, hvad det kræver.
De sidste øjeblikke af demoen giver mig det første gode blik på de væsner, jeg vil stå overfor på dette skib, såvel som de-hurtig-eller-blive-skruede quicktime-begivenheder, der udgør actionsekvenserne. Jeg fejler et par stykker, men jeg er heldig nok med at have den kniv, jeg fandt tidligere, for at gøre den i live. Brad er ikke så heldig. Han er overmægtet af disse skabninger og får den endelige 'hoved eller hjerte'-beslutning, jeg er nødt til at tage: redder jeg Brad, eller redder jeg mig selv?
Jeg spiller to gange igennem for at se, hvordan hver handling spiller ud, og mens jeg redder Brad medbringer en klassisk rædselsklisé, er der noget så foruroligende koldt ved bare at efterlade nogen efter at dø. Det er åbenlyst den beslutning, jeg ikke burde tage i denne situation. Når alt kommer til alt er målet her at få alle mine venner ud i live. Og alligevel sidder det bedst hos mig at vælge at forlade ham. Det er forkert, jeg ved, at det er forkert, og alligevel føles det så rigtigt.
Ingen af jer skulle sandsynligvis nogensinde sidde fast på et hjemsøgt skib med mig.
Mand af Medan er planlagt til udgivelse til PlayStation 4, Xbox One og PC i 2019. Supermassive Games planlægger at frigive et nyt spil i The Dark Pictures Anthology hver sjette måned, og hvis der er mulighed for at holde tempoet og kvaliteten, som jeg har set her, vil vi have et helvede af rædselsspil foran os.
World of Warcraft privat server vanilje