destructoid s award 119810
Resident Evil Village
Nogle spil føles som om, de er værd at spille én gang og kun én gang. De er måske medrivende på en altopslugende måde den første gang igennem, men de kan bære så meget følelsesmæssig vægt, eller nervepirrende spændinger eller så høje indsatser, at jeg bare ikke kan forestille mig at gå tilbage på et tidspunkt snart, hvis nogensinde. Sådan har jeg det med visse fortællingstunge spil, helt sikkert. Og der er helt sikkert gyserspil - her er til dig, Dead Space - hvis følelse af frygt aldrig slipper helt op, selv efter at du ved, hvad der er i designernes pose med tricks.
Så er der de der virkelig gode spil, der slår hårdt og kun ser ud til at blive det mere behageligt jo mere tid du investerer i dem. Det er præcis sådan, jeg ville klassificere Resident Evil Village . Og selvom der er andre faktorer i spillet, der bidrager til dets succes i årets spil-diskussioner for 2021, kan jeg godt lide at tro, at genspilbarheds-minded design løftede det op.
Genspilbarhed? I en Resident Evil spil? Hvad er nyt, ven? Det er sandt. Capcom er generelt klar over det. Det er et punkt af stolthed, især for denne historierige serie. Men denne tur klikkede virkelig.
Mens Baker-familien var dejlig (på en forvirret måde), og der måske ikke er nogen topping på deres tilstedeværelse, gik Capcom bestemt til det med de eklektiske herrer i Landsby , som alle er meget forskellige, men alligevel går hånd i hånd. Forventningerne var høje, både med hensyn til hvad RE7 gennemført og også hvad Capcom fremtryllede, præ-lancering, til Lady Dimitrescu 's slot. Det historiebeat endte kun med at blive et udsnit - en af flere.
hvad er den bedste gratis firewall til Windows 10
Nu hvor støvet har lagt sig, tror jeg i sidste ende Resident Evil 7 nåede højere højder end Resident Evil Village - delvist fordi det var sådan en fed, frisk gambit, en, der stadig føles virkningsfuld den dag i dag - men jeg synes, at efterfølgerens tempo er mere konsekvent behageligt. Det er raffineret. Fra de varierede lokaliteter, til den fremragende tilbagevendende hub-ramme, til designerens vilje til at få mærkelig (men på en eller anden måde ikke gå overbord), dette spil leverede.
Det første gennemspil havde mig på kanten af min sofa, ivrig efter at se, hvor denne tur skulle hen. (Lad os bare sige, jeg så ikke Factory-freakshowet komme.) Anden kørsel var en stadig spændende, men roligere oprydningsmission, og den gav mere fleksibilitet til at tude med overmandede våben. Efterfølgende løb - inklusive en tre-timers gal streg, der er blandt mine favoritter i RE serie — forstærkede kun mine løjer.
Og gennem det hele ventetiden på elevatoren ud af Hus Benevientos kælder stadig kommer ind under huden på mig. Jeg ved, at det er et scriptet øjeblik. Jeg ved det er . Og alligevel... hun kommer.
I et år fyldt med gode spil, med vores nominerede for bedste PlayStation-spil i 2021, der formidler meget forskellige stemninger, Resident Evil Village var den eneste, jeg endte med at spille back-to-back fem gange i træk - uden at noget overhovedet nærmede sig tøven. Det balancerede action, rædsel og ost til en anspændt, men stadig mere luftig pakke, med nogle RE4 vibes drysset ind for held og lykke. Landsby måske ikke alt, hvad jeg nogensinde drømte om at komme ud af Resident Evil 7 , men min godhed var det en mindeværdig tur.
c og c ++ forskel
Jeg kunne ikke vente med at gå igen. Og jeg kan ikke vente med at se, hvor denne trilogi bliver næste gang.