the 3ds might have better version dragon quest xi
Tiggere kan ikke være vælgere
Efter at jeg brugte omkring en uges frustreret tid på at komme Dragon Quest X at køre på min pc, kiggede jeg på min samling af Dragon Quest spil og blev lidt forfærdet. Jeg ejer mindst en version af hver Dragon Quest spil i hovedserien og et par ulige spinoffs. Og det har jeg trods Dragon Quest XI forudbestilt til PlayStation 4, min samling føles ufuldstændig uden 3DS-versionen på slæb, uanset om den faktisk er lokaliseret eller ej (hvilket alle kilder siger, at aldrig vil ske.)
Jeg mener, PS4-versionen antages at være 'overlegen', fordi den tydeligvis har bedre grafik. Så bedre spil, ikke? Mens PS4-versionen ser helt kæbende ud og er sandsynligvis den mest levende skildring af Toriyamas stil siden Dragon Quest VIII , ( X selvom det virkelig er, men lad os være ærlige, meget få mennesker har oplevet, at en så hvem bryder sig om) 3DS-implementeringen af DQXI er ingen slouch.
mobiltelefon spion apps til Android
Så jeg gjorde, hvad ethvert mandebarn i 30'erne med et retningsløst liv ville; Jeg købte en japansk ny Nintendo 3DS af en ven, komplet med en smuk Kirby-tema frontplade, og importerede en kopi af spillet.
Jeg spillede gennem omkring to kapitler af Dragon Quest XI at se, hvad det handlede om i forbindelse med at se optagelser og læse artikler om spillet for at få mine kuglelejer. Jeg vil ikke springe ind i spoilere, fordi sandheden er, at begge versioner af spillet formodes at være identiske i historien, helt ned til deres dialogtræer. Så jeg vil prøve at være så vag som muligt og snakke mere om spillesystemerne i stedet. Men hvis du ønsker at undgå enhver og enhver forkæler uanset hvor mindre, kan det være en god idé at give denne en pas, indtil du har haft tid til at tilbringe med Dragon Quest XI i september.
Det er vigtigt at bemærke, hvor ens XI faktisk er at X , og hvor meget en ændring dette sandsynligvis vil være for folk, hvis sidste oplevelse blev henvist til Dragon Quest VIII på PlayStation 2. Med VIII at være et af de mere produktive spil i serien takket være en samlet demo til Final Fantasy XII , det er slags blevet den benchmark, som de fleste bedømmer serien med oddball Dragon Quest IX at blive betragtet som et underligt bastardbarn efter de samme standarder. Men XI er for alle formål mere ligner begge dele IX og X end det er VIII med hensyn til dets mere lineære verdenskort og områder.
Jeg vil sige så meget; Jeg savner ikke rigtig trav ved store tomme landskaber. I VIII , verdenskortet er ofte godt designet til at undgå dette noget af tiden, men jeg foretrækker den mere restriktive typografi af titler som f.eks. Dragon Quest VII , hvor det normalt er temmelig klart visuelt, hvor du skal hen. Jeg elsker ikke at gå tabt i store tomme felter med intet at gøre. Verden kort over DQXI på 3DS er livligt med liv, synlig på skærmen fjender, der er ganske animerede, og er vigtigst, meget kortfattet og ligetil. Dette vil være mindre i en grad i XI til PS4, hvor kortene formodes at være lidt mere overdådige, men det meste af det, jeg har hørt, indikerer, at det stadig vil være en mere begrænset verden end VIII nogensinde var.
Hvad der bestemt er mere traditionelt i XI er kampsystemet. Det er turn-based og omtrent så kendt som det bliver for fans af serien. Fortællingen løber også parallelt med VIII, fortæller om en dybere, mere filmisk historie. Dragon Quest handler generelt om de små mennesker; de byer og steder, du besøger, de mennesker, du hjælper undervejs.
Dette har i det væsentlige været formlen i hver titel forbi de første par spil, men Dragon Quest XI har mere en 'opfordring til handling' -tone her i tankerne. Den første time eller to var virkelig mere spændende og overbevisende end nogen anden DQ spil jeg har spillet på trods af den åbenlyse sprogbarriere. For folk der kan lide alt ved DQ undtagen dets fokus på slibning, tror jeg, at dette kunne være det, der til sidst trækker dem ind.
DQXI gør noget andet interessant på sin første time eller to; det fungerer som en demo for sit eget unikke system med visuelle stilarter. I stedet for kun at tilbyde 3D-bevægelse og kampe, kan spillet også spilles helt i 2D, komplet med top-down oververden med karakterer og fjender repræsenteret som 16-bit sprites både i marken og i slaget. Det er smukt at se dette i aktion, og i de første par timers spilletid kan begge tilstande ses samtidig køre på øverste og nederste skærm, med slag, der kan skiftes til 2D og tilbage med et klik på et menupunkt.
Undladelsen her for importører, der kunne gøre 2D til en dealbreaker, er, at 2D-tilstanden udelader tilstedeværelsen af furigana, enklere japanske karakterer overhaler kanji for at gøre læsningen lettere for skolealder. Efter de første to timer skal du skifte mellem de to tilstande i en kirke, og den største skuffelse over 2D-tilstanden er manglen på fjendens animationer, skønt de er let tilgængelige, i betragtning af at de stort set har pakket to spil i et her.
Visuelt er spillet smukt. Det er en blanding af den visuelle stil VIII og IX stort set med karakterer, der er lidt mere kondenseret og 'chibi' i deres repræsentation. Men darn ser det nogensinde pænt ud, selvom det ikke ligner det direkte skue fra sin PS4-modstykke.
Det største tab, vi vil lide, ved ikke at kunne spille 3DS-versionen af XI er en række yderligere områder baseret på alle ti originaler Dragon Quest spil i deres originale visuelle stil. Nogle af disse, såsom den fra DQX , er ikke særlig imponerende. Men som en DQ fan, det ville have været ret hylden at være vidne til. DQXI for PS4 vil have noget andet minispil på sin plads, men det ser ud til at være langt fra det unikke ved disse 3DS-eksklusive tilstande.
Alt i alt, ligesom meget af det jeg taler om i denne uge, er jeg lidt bummed over, at vi simpelthen ikke får denne version her. Det er ukendt på dette tidspunkt, hvad Nintendo Switch-versionen af DQXI vil være som, og hvis det implementerer de manglende funktioner eller tilbyder en kombination af begge versioner af spillet i en eller anden ultimative udgave. Og hvis vi vil fortsætte med at se Dragon Quest spil frigivet i vest, kan det ikke være en god ide at holde på den ene version med forventning om, at den næste måske er mere komplet.
Synes godt om Dragon Quest X importører bør dog være på vagt. 3DS er regionlåst, så du har muligvis brug for ny hardware til at afspille denne. Vi får nok den 'bedre' version alligevel. De, der ønskede denne version, vil sandsynligvis allerede eje den, og selvom jeg ikke kan sige, at jeg fortryder den bestemt, er jeg ikke ivrig efter at spille mere på et sprog, jeg ikke forstår godt. Med nogle seje tilføjelser er det muligt, at 3DS-versionen muligvis er den bedste version af Dragon Quest XI . Alt, hvad jeg ved i min korte tid med det, er, at uanset hvad vi får vil være en godbid; uanset platformen, har denne potentialet til at være den bedste Dragon Quest spil i serien endnu.