virtual boy wario land is worth facial pain 119268

Sæt dit ansigt ind i eventyr
Jeg er en slags fan af Virtual Boy, men på den måde er du måske fan af et timeshare-salg. Du nyder faktisk ikke dig selv, men du kan ikke flygte, og du er i ærefrygt for, hvordan det gradvist bliver mere utåleligt. Du spekulerer på, hvor meget tålmodighed du har tilbage, og om gratisbilletterne til Disneyland faktisk er det værd. Du spekulerer på, om det nogensinde vil ende, og om du rent faktisk overlevede den bilulykke, eller om du rent faktisk er i helvede, og dette er din straf for et liv med at skære i kø.
Jeg ejer den fulde nordamerikanske serie af Virtual Boy-spil. Til mit forsvar var det billigere, da jeg begyndte at samle. For det meste er det et sæt spil, der føles mere som tekniske demoer. De færreste af dem har lyst til komplette oplevelser. Teleroboxer kommer til at tænke på, når man tænker på spil, der faktisk har prøvet, men det der skiller sig mest ud er Virtual Boy Wario Land . Det skiller sig ud, fordi det føles som et spil, som alle burde spille, men få mennesker er i stand til.
Udgivet i 1995, den akavet navngivne Virtual Boy Wario Land er teknisk set den anden i Wario land serie, efter de endnu mere akavet navngivne Wario Land: Super Mario Land 3 på Game Boy. Mens franchisen har ændret smag med næsten hvert spil, VBWL holder sig noget tæt på sin forgænger, som i sig selv er en mutation på Super Mario Land serie. Det er hop-and-bop, men du spiller som en råmand.
En væsentlig forskel er det Virtual Boy Wario Land undgår verdenskortet over tidligere spil. Lad det ikke få dig til at tro, at spillet er lineært. Det er på niveau-til-niveau-basis, men hver fase kræver en smule udforskning.
Målet er at samle så mange skatte, som du kan, på vejen mod spillets afslutning. Hvert niveau gemmer én nøgle, der kræves for at afslutte, og én skat, der hjælper dig på vej til den bedste afslutning. Ellers tjener mønterne og skatten som et scoringssystem, som er med til at give et incitament til at genspille spillet, hvilket det har hårdt brug for.
Det er fordi det er omkring to timer langt, selvom du går ud af din måde at lede efter mønter og skatte. Det er hjulpet af det faktum, at den bedste slutning belønner dig med en hårdere anden opgave, men den føles stadig uvæsentlig. For at være retfærdig handler det også om, hvor lang tid du ville bruge med en pindsvinet Sonic spil. Det er ikke en underlig køretid for en side-scroller, men du bliver nødt til at tilgive mig, at jeg har lyst til mere.
På den anden side er jeg ikke sikker på, hvad din oplevelse er med Virtual Boy. Mange mennesker klager over anstrengte øjne, når de bruger det, men jeg tror, de bare har brug for hårdere øjne. Det virkelige problem er ergonomi. Tingen ser ud til at være designet, så du sætter den ved et bord og sætter dig foran den og læner dig ind. Det er et mareridtsagtigt forslag. Jeg foretrækker at sidde tilbagelænet og have den lænet mod mit ansigt, men det er bestemt ikke den mest behagelige oplevelse. To timer kan være den maksimale tid, du kan holde ud for at blive med dit ansigt fast i en torturmaskine.
Jeg vil dog ikke sige, at det ikke er det værd. Virtual Boy Wario Land er en af de mest stramme platformspillere, jeg nogensinde har spillet. Selvom det er en side-scroller, gjorde udviklerne et godt stykke arbejde ved at bruge systemets evne til 3D. Tingene svinger frem og tilbage, hvilket giver dig en dejlig fornemmelse af dybde. Når du hopper ind i baggrundslag, får lydeffekterne et fjernt ekko. Uanset om konsollen fortjente det eller ej, gav de mennesker, der arbejdede på den, den noget kærlighed.
hvordan spiller du mkv-filer
Sprites er store og detaljerede, animationerne er veludførte og springer ikke åbningssekvensen over. Der er et niveau af personlighed her, som næsten er fuldstændig fraværende i noget andet spil på systemet. Undtagen måske Teleroboxer .
Det er måske ikke det mest opfindsomme hop-and-bop, men der er meget at sige til Wario land serie. Det faktum, at du spiller som en hovedperson, der udelukkende er drevet af grådighed og intet andet, er ret forfriskende. Det er let at forstå. Når du bare jagter en prinsesse, spørger du dig selv: Er hun en god samtalepartner? Er hun frivillig? Er hun en freak i sengen? Men når det bare er rigdomme, de er ude efter, kan du ligesom komme bag om det. Konstant plyndring for skinnende våben er i det væsentlige hele menneskehedens historie. Om noget, så er Wario den rigtige allemandshelt, vi kan relatere til.
Jeg kom af sporet, men det, jeg gerne vil frem, er, at hvis du kasserer konsollen, den er afspillet på, Virtual Boy Wario Land er øverste hylde. Det er måske ikke den serie, hvor den er mest kreativ, men jeg vil påstå, at den er deroppe som den mest tilfredsstillende. Ingen fortalte udviklerne, at de var på et synkende skib, så de arrangerede de dækstole på den mest ærefrygtindgydende måde. Det er bare for dårligt, at de endte som affald på havbunden.
Og egentlig, hvorfor har vi ikke set nogen form for genudgivelse af dette spil? 3DS var det bedste sted for det, og det blev afvist. 3D er ikke engang afgørende for gameplayet. Mutant Mudds trak den samme forgrund-baggrund malarky, og den er blevet udgivet på systemer ude af stand til dybde lige siden.
Jeg beder dem ikke engang om at sprøjte lidt farve på det. Rød-sort er fint. Jeg tror bare, at flere skal spille Virtual Boy Wario Land , og de skulle ikke have ondt i ansigtet for at gøre det.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!