surprisingly trackmania turbos vr mode didnt make me feel ill
Den er i dag som en gratis opdatering på pc og PS4
Lige siden Nadeo annoncerede VR-støtte til sin twitchy arcade racer TrackMania Turbo , Jeg har været bekymret for, hvordan det kunne fungere, og om jeg ville være i stand til at håndtere det uden at blive kvalm. Spillet er trods alt fulde af umuligt store spring, vægdrev og coaster-lignende magnetiske spor. Det lyder som en opskrift på sygdom på papir, og i de forkerte hænder ville det bestemt være.
Den gratis virtual reality-opdatering er tilgængelig i dag på pc (HTC Vive, Oculus Rift) og PS4 (PlayStation VR). Jeg testede den sidstnævnte version, og på trods af den førnævnte galskab, der er forbundet med TrackMania 's niveau design, jeg følte ikke noget ubehag. Det er en behagelig overraskelse, mildt sagt.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle til wifi
Det er hvad TrackMania Turbo ser ud som i VR - minus dybden og nedsænkningen i teknologien, selvfølgelig. Jeg tog dette skærmbillede, mens jeg så lige frem i det virkelige liv.
Det er lidt svært at sætte ord på, hvordan 'kameraet' (så at sige) fungerer, når du spiller i VR, men det er placeret højt oppe og føles næsten som om det er on-rails eller i det mindste guidet, i nogen grad. I mellemtiden har du stadig fri kontrol over dit køretøj, som du normalt ville. Du kan se op, ned eller endda kigge bag dig, men når du fx skarpe zigzagging-svinger, har kameraet en tendens til at forblive mere centreret i stedet for at følge hver enkelt bøjning til venstre og højre. Det er med andre ord ikke limet på toppen af bilen. Det er en stor del af, hvorfor jeg ikke oplevede noget ubehag. For lige så bevidst træk som bilhåndteringen er i TrackMania , denne tilgang føles helt glat.
Visse sektioner vil sømløst sætte dig ind og ud af en førstepersons cockpit-udsigt, når du for eksempel kører sidelæns på vægge, går under forhindringer eller kører på hovedet på et af magnetsporene. Ingen af disse ting gjorde mig syg, men det kan vise sig vanskeligt. Under nogle af disse sekvenser er kameraet så stramt, at du muligvis bliver nødt til at vippe dit hoved lige op for at se stien foran dig. I betragtning af hvor lavt jorden din bil er, er det dog fornuftigt, at det ville være på denne måde.
Der er 40 VR-specifikke niveauer opdelt jævnt mellem spillets fire miljøer, og de fleste af dem er lette og hurtige at komme igennem. Jeg tjente guldmedaljer på min første prøve oftere end ikke, og jeg er ikke nogle TrackMania ekspert på nogen måde. Som en opdatering er dette masser af indhold, og jeg er taknemmelig for det, men jeg vil meget gerne se flere niveauer og kameraindstillinger. Jeg ville endda betale for det!
Ifølge Ubisoft TrackMania Turbo understøtter PlayStation 4 Pro i en vis kapacitet (detaljer blev ikke givet), og der vil også være en kort demo til VR-tilstanden på Steam og PlayStation Network.
java-programinterview spørgsmål og svar