impressions rainbow moon
peger med kø c ++
Stort set det samme, men bærbart
Strategi-RPG'er ser ud til at trives på håndholdte systemer. Mens mange frigives på konsol, tager det ofte en port til en bærbar bygning, for at gamere kan tage varsel. Med en efterfølger allerede i værkerne har EastAsiaSoft fundet passende til havn sidste år Rainbow Moon fra PS3 til Vita, og oplevelsen forbliver for det meste intakt fra konsolversionen.
Dette er både til dets kredit og til skade.
Rainbow Moon (PS3, Vita)
Udvikler: SideQuest Studios
Udgiver: EastAsiaSoft
Udgivet: 10. juli 2012 (PS3) / 3. december 2013 (Vita)
MSRP: $ 14.99
hvordan man erklærer en streng array i java
Hvornår Rainbow Moon frigivet sidste år, var det for lidt fanfare og mindre end gunstige anmeldelser. Nogle strategi fans syntes i det mindste at nyde det, som det blev beviset af denne Vita-havn næsten to år senere. Og lad mig være lige med dig: dette er en Havn i ordets strengeste forstand. Meget lidt er ændret mellem den originale download på PS3 og denne PSN-titel til Vita.
Hvis du gik glip af titlen tidligere, er det din typiske åbne verdens SRPG, fuld af tilfældige slag samt fjender, du kan se på skærmen for at kæmpe med. Hvad sætter Rainbow Moon bortset fra er muligheden for at vælge, om man vil deltage i tilfældige møder med usete fjender med et simpelt knaptryk, samt vælge at gå rundt eller op til de fjender, man kan se.
Slagene i sig selv er sat op på et gitterlignende system, bevæger sig kvadrat for kvadrat, drej for tur og taktisk bevæger sig rundt om dine fjender for din bedste fordel. Det er den mest basale form for en strategi-RPG, men den fungerer godt, hvilket er godt i betragtning af at du gør det en masse . Som før, Rainbow Moon hængsler det meste af dets spil på slibning for at niveauet op, kun for at slibe yderligere til genstande for at forbedre din kampstatistik, så du kan slibe igen på beasties på højere niveau.
Så hvad har ændret sig? Nå, for det første er der krydsbesparelse, så du kan fortsætte din søgen på farten fra din konsolversion, og vice versa, hvilket er ganske rart, hvis du foretrækker din slibning mens du er på farten. Meget af spillet er også strømline, i det mindste så vidt menuerne går. Det er hurtigere at rulle gennem menuer, matche indsamlede genstande for at opgradere våben og organisere din beholdning. Faktisk, Rainbow Moon virker faktisk bedst egnet til den håndholdte, da det er korte opgaver, forenklet kampstruktur og gemme overalt, hvor funktioner fungerer bedst i korte bursts.
initialisering af c ++ statisk variabel
Porten drager dog ikke rigtig godt ud af den nye hardware. Berøringsskærmfunktionalitet er ikke-eksisterende, og selvom de fleste ikke griber for meget med det, virker det underligt, at det er blevet forsømt. Grafisk ser du på det samme spil fra PS3, og de korte, farverige figurer er smukke, med masser af baggrundsanimation og udtryksfulde karakteristika for at give verden en fuldt levende fornemmelse. Desværre ønsker jeg, at dine og dine partimedlemmer har karakteristika gennem hele spillet - som før, hver gang du tilføjer nogen til dit parti, forsvinder alle former for personlighedsinteraktion med dem. Det er som når du først har fået et partimedlem, de er blot et andet organ, som du kan bekæmpe dine fjender med, og deres historieliste ender med, at de slutter sig til dig.
Og deri ligger det største problem her, ligesom PS3-versionen. Selvom der er masser at gøre i denne over 50 timers episke søgen (og endnu mere i sidesøgninger), er selve historien stort set ikke bemærkelsesværdig. Du ankommer, monstre er der, du kæmper mod dem ... og det er stort set det. Selvom der er masser at gøre for så vidt angår antallet af opgaver og missioner, er grunden bag, hvorfor du laver det, for det meste tvetydig.
Det, du har tilbage med, er et spil, der får dig til at slibe for at besejre fjender, så du kan slibe igen for at besejre fjender med højere styrke - og så videre, og så videre. Hvis den slags ting appellerer til dig, kan du nu have det på farten. Bortset fra det er der ikke meget grund til at vælge den ene version frem for den anden.