street fighter 6s moderne kontroller er en velsignelse siger jeg en beskidt afslappet

Dumme det for mig
En af de mest markante og genkendelige ændringer i mine spillevaner gennem de sidste 30 år har været mit langsomme tilbagetog fra kampspilsgenren. Husk, jeg var aldrig rigtig til FGC, efter at have deltaget i en hel turnering i mit liv, da jeg var meget ung. Men ligesom mange af dem, der blev myndige under de originale konsolkrige, Street Fighter II og dens forskellige iterationer integrerede sig i mit liv, min fritid og mine mange legepladssamtaler med venner. Vi delte strategier, talte om vores yndlingsfigurer (Cammy her) og overbeviste hinanden om, at de hemmelige karakterers løgne, vi hørte fra de ældre børn, var fuldstændig sande, men vi var bare ikke dygtige nok til at få adgang til dem.
Jeg brugte mange af mine skoleår på at blive god til Street Fighter , Tekken og TMNT Turneringskæmpere . Jeg gjorde det aldrig rigtigt, og maxede det, jeg ville betegne som 'tilstrækkeligt'. Og jeg havde det fint med tilstrækkelig, virkelig. Det var en anstændig mellemvej for en, der kendte kontrollerne og nogle kombinationer, men ikke havde tid til at sætte tænderne helt i bund.
For faktisk at opretholde mit tilstrækkelige niveau, ville jeg være nødt til at spille med en vis regelmæssighed. Men da jeg byttede velcrosko og Mead Peechee-mapper til kollegieværelser og en eventuel karriere, opdagede jeg, at jeg ikke længere havde tid til rent faktisk at lære at spille et spil. Jeg havde det ikke i mig at bruge weekender på at remastere et kontrolskema med seks knapper, mens jeg lærte indviklede nye kombinationer og ofte forvirrende specialer. Jeg havde brug for, at spil kom klar til at spille for mig, hvor alt, hvad jeg havde brug for at vide, kunne hentes på få minutter i stedet for et spørgsmål om dage. Det er vel derfor, jeg spillede meget Mortal Kombat i de år.
Det var ret nemt for mig at glemme alt om kæmpere i bunden, da genren så ud til at halte med på sit sidste ben. Det var en frygtelig tid de dage, men da Street Fighter 4 ramte, kom alle de skolegårdsminder frem i mit sind. At se trailerne til den fik mig til at føle mig som en frygtløs otte-årig igen, men da jeg vovede at give den et skud på 360'eren, indså jeg, at jeg aldrig ville være i stand til at fange den ungdommelige energi, jeg engang havde til genren . Jeg var en arbejdende mand på det tidspunkt med en ofte uforudsigelig tidsplan. Lige så meget som jeg elskede udseendet af karakterer som Sakura og C. Viper, vidste jeg, at jeg ikke ville have tid til at arbejde mig tilbage til et passende niveau igen.
6-knapper! I denne økonomi?!
Det første traditionelle kampspil, der trak mig tilbage i kampen, var 2010'erne T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars på Wii. I modsætning til de 2D-kæmpere, jeg husker fra min fortid, droppede den opsætningen med seks knapper til fordel for et umuligt at glemme tre-knaps-skema. Jeg kender andre spil, f.eks Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , tog skridt til at forenkle kampspilsformlen, men der var noget om TvC 's skema, der klikkede på mig på en måde, som ingen anden fighter havde. For første gang i lang tid fandt jeg en måde at bygge mig op til tilstrækkelig igen. Tatsunoko vs. Capcom ændrede hele mit syn på kampspil og åbnede mine øjne for de andre titler på markedet, der forsøgte at gøre genren mere tilgængelig.
Spil som Dragon Ball FighterZ eller Melty Blood: Type Lumina eller Them's Fightin' Herds alle undgik traditionelle kampspilskontroller til fordel for noget, der kunne mærkes 'Let at lære, svært at mestre', hvilket er præcis, hvad jeg leder efter i disse dage. Spil, der byder på disse forenklede kontroller, er dem, jeg vil satse på, selvom disse titler aldrig bliver mainstream, eller jeg er ligeglad med den IP, de er knyttet til. Det er vel derfor, jeg er så forbandet glad for, at den velsagtens største fighter i verden moderniserer sine kontroller til en beskidt casual som mig.
I weekenden var jeg så heldig at prøve den lukkede beta Street Fighter 6 . Vores egen Chris Moyse er allerede raslet af en liste over de store og små ting det gjorde betaen så fantastisk, og jeg ville papegøje hver eneste post på hans liste. Jeg elskede at lave den spinnende fugl fra anden sal, ændre min New Challenger-skærm (hvilket ikke nok folk gjorde), og satte virkelig pris på at kunne bøje mig fra en kamp med en dårlig forbindelse. Jeg tror, at selve hub-området har et stort potentiale med alt fra eventkoncerter til sæsonbestemte fotobokse, hvis det er det, Capcom har i vente.
Alt det var fint og dandy, dandy og fint, men weekendens højdepunkt var at prøve den nye Modern Controls-mulighed. Med Classic Controls har du standard Street Fighter-opsætningen, som jeg forestiller mig, at de fleste langtidsspillere ikke vil gå væk fra. Med Modern Controls er næsten alt blevet forenklet til fire knapper: let angreb, medium angreb, tungt angreb og specialangreb. Da jeg faktisk indså, at betaen gjorde Modern Controls til standarden, tog det ikke lang tid for mig at gemme med hver tilgængelig fighter. Jeg fik min første sejr med Guile og fik derefter hurtigt flere dubs med Juri, Jamie og Chun-li. Jamie endte faktisk som min yndlingskæmper i weekenden, da flowet i hans moveset fungerede så godt med Modern Controls, selvom jeg prøvede mit bedste med Kimberly, fordi hendes design er fyldt med personlighed.
På grund af hvordan kontrollerne forenklede oplevelsen, var jeg mere ivrig efter at prøve alle fighterne, end jeg ellers ville have været. At kunne springe fra Ken til Jamie var ikke så stort et spring, som det kunne have været tidligere med det traditionelle set-up, og bestemt ikke noget, jeg ville have været så ivrig efter at gøre i så kort et vindue. Hvis ikke for de moderne kontrolelementer, ville jeg nok bare have brugt hele weekenden på at spille som den første karakter, jeg hentede. Med de tilgængelige kontroller tvivler jeg faktisk på, at jeg ville have vundet nogen kamp overhovedet, endsige det dusin eller deromkring, jeg gjorde.
Moderne eller klassiske, jeg er stadig skrald i spillet
Misforstå mig ikke, jeg fik mig grundigt sparket i røv hele weekenden. Folk, der legede med Classic Controls, som er noteret af et lille ikon ved siden af deres jagerportræt, tørrede rutinemæssigt gulvet med mig. Man formåede endda at få en perfekt runde ind, hvilket ikke var et højdepunkt i betaen. Men selv da jeg tabte, i et flertal af kampene, var jeg i stand til at holde mit stand med hver af de tilgængelige kæmpere. Jeg behøvede ikke at holde fast i, hvem jeg var bedst til – Juri, hvis du undrer dig. I stedet følte jeg mig opmuntret til at prøve; at shoppe lidt rundt, indtil jeg fandt ud af, hvem der komplimenterede mine evner bedst.
Og det er det, jeg elsker ved Modern Controls. Når dette spil lanceres næste år, vil jeg være i stand til at gennemgå hele castet uden at føle mig fortabt, hver gang jeg vælger en ny fighter. Så længe jeg har det grundlæggende til én, har jeg en forståelse for dem alle. Lige der er forskellen mellem, at jeg køber dette spil ned ad linjen og køber det på dag ét.
Det skal bemærkes, at mens meget af din fighters repertoire er blevet kondenseret til ansigtsknapperne på din controller, når du bruger Street Fighter 6 's Moderne kontroller, er der variation i, hvordan du rent faktisk udfører deres bevægelser. For nogle kæmpere er det lige så nemt at angribe med en special som at trykke på trekantknappen og en retning på kontrolpanelet. Andre er lidt mere involverede. Guile, for eksempel, vil kræve, at du holder dig tilbage i kort tid, hvis du vil kaste en Sonic Boom, ligesom du gør med de klassiske kontroller. Chun-li's Kikoken er på samme måde. Karakterer kan også have bevægelser, der ikke bruger den specielle knap, som Kimberlys paint-bomb shurikens eller Chun-li's Spinning Bird Kick. Disse kræver et traditionelt input selv med den nye konfiguration.
hvor mange typer filer er der? python
Som jeg sagde ovenfor, har jeg brug for, at mine spil kommer til mig klar til at spille. Jeg har ikke tid nok til at investere i et traditionelt kampspil, fordi jeg er idioten, der bliver ved med at melde sig frivilligt til at gennemgå 50-timers JRPG'er på denne hjemmeside. Misforstå mig ikke, jeg køber stadig de traditionelle fightere, især med alle opsamlingerne Capcom bliver ved med at skubbe ud . Jeg spiller dem bare ikke. Hvis jeg spiller en fighter i disse dage, skal det være pick-up-and-play. Street Fighter 6 er ikke noget, jeg kommer til at spille, så jeg kan gøre det til turneringer eller kile mig ind i FGC. Det bliver et spil, jeg spiller for sjov, for at fuldføre singleplayer-tilstanden, for at lave en avatar, der er hot AF, og måske tage den online en eller to aftener om ugen.
Som en beskidt casual er det alt, hvad jeg har brug for fra dette spil. Og hvis du er en person, der tager deres kampspil meget seriøst, så bare rolig: du vil stadig sparke mig, hvis vi nogensinde bliver parret online. I det mindste indtil jeg lærer at bruge den glødende kropsting eller det farveglade smash move, som folk blev ved med at bruge mod mig. Fordi det lort var irriterende, og jeg kan ikke vente med at spamme det mod jer.