destructoid review madworld
Da jeg var 19, var mine to foretrukne tegneserier Syndeby og Hellboy , og mine tre yndlingsfilm var Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (link NSFW), og Flygt fra New York . Når jeg ved det, så forestil dig, hvor forbløffet jeg var sidste år, da jeg hørte, at Platinum Games laver et spil, der ligner nøjagtigt Syndeby ; stjerner en fyr der ligner en perfekt krydsning mellem Syndeby 's Marv, Hellboy 's Hellboy, og Ond død aske; og har en historie, der er næsten nøjagtigt Flygt fra New York . Hvis jeg i en alder af 19 havde magten til at fremstille et hvilket som helst videospil, jeg ønskede, ville det spil have været Skør verden .
Det ville ikke være, før jeg faktisk spillede spillet, at jeg indså, hvor meget Dolemite -stil latterliggørelse Skør verden har også, men jeg kommer til det senere.
Nu, i en alder af 32, elsker jeg stadig ting som Syndeby og Ond død , men den slags over-the-top action / komedie / rædsel er ikke min foretrukne ting i verden længere. Jeg har brug for mindst et lille stof for at gøre mig glad nu, ikke kun fantastisk kunstdesign og blodige motorsavdueller.
Er Skør verden et spil, der kun er egnet til 19-årige mig, eller er dette et spil, som 32-årige mig også kan komme ind i? Mere vigtigt, hvad med dig? Er dette spil din tid værd, eller endda værd at købe en Wii til?
Skør verden (Wii)
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Nu
Udgivet: 10. marts 2009
MSRP: $ 49.99
Som en stor fan af Clover / Platinum to andre beat-'em-ups, Udsigtsfuld Joe og god hånd , Var jeg oprindeligt temmelig skuffet over Skør verden . Det var først efter at have spillet det i cirka en halv time, at jeg regnede ud af det Skør verden er ikke en beat-'em-up; det er en 'kill-'em-up'. At ikke dømme det mod tidligere beat-'em-ups gik virkelig en lang vej mod at hjælpe mig med at værdsætte spillet. Det var også omkring halvtimes varemærket, at spillet gik fra at være 'slags underligt' til 'helt batshit sindssyg', hvilket også gjorde meget for at vinde mig.
Men jeg går foran mig selv.
Skør verden er et spil om en mand fanget i en by fyldt med mordere, tvunget til at konkurrere i en tv-tv-mordsport kaldet 'DeathWatch TV'. Som i Flygt fra New York , spillet foregår i en by, der holdes som gidsler af kriminelle og maniakker, og som i den japanske klassiske film Slag Royale , den eneste tilladte ud af byen er spillets vinder (dvs. den sidste person, der er tilbage). Mens midt i denne liv-eller-død-kamp, vil Jack (spillets ledelse) møde mange villige deltagere, såvel forsvarsløse borgere, der blev tvunget ind i kampene, da deres by blev omdannet til et kæmpebur fyldt med rovdyr sultne efter døden og penge.
Spillets scenarie vakler mellem det at være 24 -niveau alvorlig, actionfilm cool og fuldstændig gal og gal. Det ene minut vil Jack tale om regeringssammensværgelser og den onde betydning af ondskab, og det næste vil han lægge en rullekledt Grim Reaper på en katapult og lancere ham headlong ind i månen, hvilket resulterer i en stor, blodig splat . Spillet følger sin egen slags drømmelignende logik fra begyndelse til slut, hvilket giver spilleren konstant usikker på, hvad han kan forvente. Jeg vil ikke give for meget væk, men lad os bare sige, at alle fra Star wars fans til BioShock hengivne vil finde noget at lide i Skør verden . Det føles virkelig, som fyrene på Platinum bare tog alt, hvad de nogensinde kunne lide i enhver film, spil eller tegneserie, og prøvede at sætte det sammen ét sted.
Tak, jeg er en del af den konsistente kunstretning, at disse mange afvigelser fra normalitet aldrig kommer ud som ude af sted. Skør verden Det sort-hvide look er sandsynligvis dets mest karakteristiske træk, og det er også noget, som spillet ikke kunne fungere uden. Når du har spillet det i et par minutter, vil du sandsynligvis glemme, at spillet stort set er blottet for farve, ligesom de fleste, der ser på The Simpsons glemmer hurtigt, at de ser gulskyndte freaks uden øjenbryn, da de begynder at acceptere verdens unikke regler som den nye normale. Men bare fordi du vænner dig til spillets fantastiske look, betyder det ikke, at det ikke altid er aktivt involveret i Skør verden erfaring. Spillets kunstretning og virkelig fantastiske karakterdesign gør det meste af det tunge løft med at levere Skør verden med sin enestående atmosfære samt hjælpe med at undskylde de mange latterlige (og latterligt voldelige) begivenheder, der finder sted deri
Hurtig digression: vidste du det Monty Python og den hellige gral er bedømt som PG, på trods af det faktum, at det indeholder den langsomme, bevidste spaltning af en mands lemmer fra hans krop, masser af penis, spanking og oralsex-samtale og en bunny, der bider folks hoveder af? Hvis den slags ting var i et spil, er der ingen tvivl om, at det ville blive slået med en M, eller måske endda en AO-vurdering. Jeg bringer dette op, fordi volden i Skør verden er kun et hår mere 'alvorligt' end det, der findes i Hellig gral. Faktisk kunne der endda oprettes en sag Skør verden at være mere ufarlig som Monty Python og den hellige gral indeholder virkelige mennesker i disse voldelige situationer Skør verden indeholder kun pseudotegninger af mennesker, der bliver myrdet, og i super-urealistisk sort / hvid, ikke mindre. Mit punkt er, at hvis du er slået fra til Skør verden på grund af hvor voldsomt det ser ud, foreslår jeg, at du spiller det først, før du træffer dom. Volden i spillet er næsten lige så tam som massemordene, som Mario begår mod skildpadder i hans titler. Det er ærligt ikke et spil, som jeg ville være bekymret for at vise for børn, ikke mere end jeg ville være bekymret for at vise dem en Kløende og ridsende tegneserie.
At lade børn lytte til voldsomt profan lydlyd af Skør verden er en anden historie. Musikken er for det meste hip-hop, med tekster skrevet specifikt til spillet, hvilket betyder en hel del snak om, at Jack er en motorsawsvingende galning. Højere og mere opmærksomme greb er spillets to komiske 'annoncører', der er udtrykt af Greg Proops ( Hvem linje er det alligevel? ) og John DiMaggio ( Futurama , Gears of War) . Med musikken og sportcaster-komedien føles spillet virkelig som et fremtidens MTV-realityshow, hvor i stedet for at se folk konkurrere om præmier ved at spise bugs og stemme hinanden, kæmper de til døden med motorsager og dræber hver andet off.
Det hele er ekstremt godt klaret… teknisk set. Musikken er frisk og original, og Proops og DiMaggio er begge overbevisende og sympatiske i deres roller. Problemerne kommer fra alle de dumme, undertiden slibende ting, de faktisk siger. For det meste voksede de iørefaldende kroge virkelig på mig, men først efter at jeg begyndte at blokere tekstene (som indeholder så dybe tanker som 'Ya’ll klar til at flyve? Y'all klar til at dø'? Og 'Jeg spiller den hotteste lort med en ni fastgjort til min hofte '). Kommentaren er en anden historie. Så meget af det var bare slet ikke sjovt for mig. Jeg vil ikke engang begynde at komme ind på hvorfor; dette er trods alt en spilanmeldelse ikke en komedikritik. Stadig skulle du vide, at det efter min oplevelse, Skør verden spillet og Skør verden lydsporet er to unægteligt forbundet, men meget forskellige, kreative enheder - og bare fordi du kan lide den ene, betyder det ikke, at du vil kunne lide den anden. Heldigvis kan du slukke for kommentaren og lydsporet, når du vil, så hvis spillets lyd ikke fungerer for dig, bliver den let tavs.
Okay, nok om det; lad os tale om gameplay. På trods af Wiis relativt lille række ansigtsknapper, Skør verden giver spilleren ganske mange angreb, mere end du får i mange kampspil. De fleste af Jacks basale angreb udføres med et enkelt tryk på A-knappen, men når du skrider frem gennem spillet, skal du stole mere og mere på de bevægelseskontrollerede motorsavbevægelser. Du kan også jonglere modstandere, strejke angribe dem, rydde dem ud med en massiv backhand eller undvige med et ryster af Nunchuk og derefter hurtigt modangreb med et tryk på A-knappen. Det tager lidt tid at lære, hvad alle bevægelser gør, og hvad de er gode til, men det kræver meget lidt praksis at trække dem ud. At lære de mere komplicerede kombinationer, og hvordan man faktisk bruger dem, det er noget andet.
Husk, hvordan jeg sagde, at den første halve time af Skør verden var slags letdown? Nå, det meste af det har at gøre med det faktum, at i det første område af spillet, 'by'-niveauerne, er de fleste af fjenderne komplette push-ups. Det ser ud til, at Platinum troede, at det startede Skør verden ved at give spillerne mulighed for at lære at dræbe på deres fritid ville det hjælpe dem med at lette dem i dette meget mærkelige spil, og for det meste havde de ret. Jeg er glad for, at spillet ikke er for hårdt i starten, især da næsten ingen af de færdigheder, jeg har tilegnet mig gennem mine år med spil, gælder Skør verden . Ikke kun gør det Skør verden kontrol som intet andet spil på markedet, det kræver, at du tænker som intet andet spil på markedet. Dette er ikke et spil om kampe, det er et spil om drab; og ikke kun for at overleve. Det er et spil om drab til andres underholdning.
Tricket til Skør verden er, at du ikke kan komme videre i spillet, før du har samlet nok point, og du kun får store point ved at blive kreativ. Du kan dræbe så mange fyre, som du vil, men de vil bare reagere. Dræb en fyr med et simpelt motorsawangreb, så får du noget som 1.000 point, og to fyre til kommer til hans plads. Små en tønde over en fyr, fastklemme tre gateskilt i hans hoved, kast ham derefter i en kødslibemaskine, så får du fem til ti gange så mange point, og vil måske komme videre til næste del af niveauet. At trække disse mere komplicerede dræbte ned involverer hurtig tænkning, viden om dit miljø, kontrol over din karakter og evnen til at manøvrere sig omkring fjenderne omkring dig uden at blive dræbt selv.
Jack kan ikke blokere, og han tager heller ikke så godt skade, så hvis du lader dine fjender komme til dig, vil du dø. Dette går dobbelt for dine møder med spillets mange chefer og midt-chefer (i alt tyve), der ofte kan dræbe dig i et eller to hits. Jeg fandt, at spillets mid-bosses var specielt dødelige, da de har en tendens til at angribe dig, mens du er sammen med regelmæssige fjender på samme tid. Husker du, at Grim Reaper på rulleskovle, jeg fortalte dig om? Hvis du bliver grebet af en regelmæssig fjende, mens han er der, kommer han op og halshugger dig i et hit, Dr. Salvador-stil. Begivenheder som dette vil hurtigt lære dig, at uanset hvor godt du tror, du klarer dig Skør verden , at lade din vagt ned i endnu et sekund kan betyde øjeblikkelig død.
På den lettere side er spillets 'Bloodbath Challenges' hostet af den ekstremt Dolemit-eske hallik 'Black Baron', som brutalt myrdes inden enhver begivenhed. Dette er forenklede, gimmicky-mordspil, der generelt er lettere end resten af niveauerne, og som oftest spilles til point. Eksempler inkluderer at køre over så mange udlændinge med en motorcykel som du kan på tre minutter, ved hjælp af en golfklub til at banke zombiehoveder i svævende mål og smide ninjas på gigantiske, spidsede billboards af 'sexede damer'. Disse omdirigeringer såvel som spillets lejlighedsvise platformelementer er generelt generelt godt klaret og gør meget for at både blande tingene op og lette stemningen.
Desværre er Bloodbath-udfordringerne også en del af spillets svageste element: dets multiplayer-tilstand. Grundlæggende er alle tilstande, der er en chance for at spille Bloodbath Challenges mod en anden person via split-screen. Det er en fin start, men de fleste af udfordringerne er bare ikke sjove nok til at garantere at spille uden for hovedspilets kontekst. Faktisk den mest sjove ting ved Skør verden Multiplayer er, at det giver dig muligheden for at prøve alle dine hårdt lærte drabsteknikker på dine venner, og vice versa. Du får ikke point for at ignorere udfordringen til fordel for at kæmpe mod dine venner, men det er bestemt rart at have muligheden. I sidste ende er det virkelig et dobbeltkantet sværd. At give os bare en forsmag på, hvor cool en fuld-mod versus-tilstand og / eller en co-op-kampagnetilstand bare ville være Skør verden sammenligning virker multiplayer mere halt.
Den eneste anden rigtige klage, jeg har om spillet, er sværhedsprogressionen. Når det kommer til spillets hovedniveauer, gjorde Platinum et godt stykke arbejde med at tvinge mig til gradvist at forbedre mine evner og lære nye strategier for at komme videre. Det samme kan ikke siges for spillets bosskampe. De første ni chefer kræver et stadigt stigende mestringsniveau for at besejre, men derfra er de resterende fire chefer alt for lette. De er stadig rigtig seje (især for god hånd fans, der leder efter en henvisning eller to), men i betragtning af alle de færdigheder, du har lært på det tidspunkt i spillet, var disse fyre nødt til at være hårdere.
Skør verden er også lidt på den korte side. In-game-timeren fortalte mig, at jeg slog spillet på fire timer, men da jeg var den paranoide id, jeg faktisk timede min play-through af spillet på et separat ur. Fra start til slut var jeg færdig på lidt over syv timer. Spillet registrerer og opregner kun den tid det tager dig at starte og afslutte et niveau; det registrerer ikke tid brugt på at se biografer, eller når som helst du har spillet og ikke fuldført dette niveau (på grund af død eller nulstilling). Syv timer er ikke forfærdeligt, men det er ikke godt.
Der er ting, du kun kan få, når du har vundet spillet, ligesom to nye våben, såvel som 'hård tilstand'. Dette gør faktisk meget for at forlænge oplevelsen, men kun hvis du virkelig nød at spille Skør verden i første omgang som jeg gjorde. Efter at have slået spillet en gang gik jeg straks tilbage for at prøve de nye våben og påtage mig hård tilstand, hvilket førte til mindst en times ekstra spil, før jeg slukkede spillet og startede denne anmeldelse. Der er også en række niveauspecifikke 'Deathwatch-udfordringer', som jeg endnu ikke har fuldført, hvoraf de fleste involverer at dræbe hårde mid-boss på virkelig vanskelige måder eller finde skjulte ting i miljøet og bruge det til at myrde mennesker. Det er rart og det hele, men selvom disse bonusser ikke var til stede, ville jeg stadig spille Skør verden igen, bare for at prøve at slå min høje score og genopleve alle de fantastiske bosskampe.
Jeg giver spillet en ...
Resultat: 8,5 - Gre på (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)
Anthony Burch
Her er mit største problem med Skør verden : det er kun fire timer langt, men alligevel lykkes det stadig at blive gentagne. Jeg elsker absolut væskekontrollerne (Jacks motorsav er næsten lige så sjovt som Travis Touchdown's strålekatana), og jeg grave virkelig tanken om en kombinationscentrisk beat-'em-up, men Skør verden viser simpelthen ikke spilleren nok nye eller interessante ting til at retfærdiggøre selv den utroligt magre køretid.
hvad er den bedste musik downloader til android
I de første par niveauer af spillet fik jeg de fleste af mine point ved at sætte skilt igennem folks hoveder, derefter skyve tønder oven på dem og derefter impalere dem på en væg med pigge. I de sidste par niveauer af spillet fik jeg de fleste af mine point ved at sætte skilt igennem folks hoveder, derefter skyve tønder oven på dem og derefter smide dem i en aktiv jetmotor. For et spil, hvis forudsætning primært er afhængig af at finde nye og opfindsomme måder til combo-kill-onde, Skør verden Miljøerne er mærkeligt fantasive det meste af tiden. Misforstå mig ikke - det er det sindssygt sjovt at motorsav og kødslibre dig vej gennem de første par niveauer, men efter mindre end en times spil har man svært ved ikke at undre sig, '… Vent, dette er det'? Hvert niveau har et eller to små dræbeområder, der skiller sig ud blandt mængden (stødfangerne i Vegas-niveau er min personlige favorit), men langt de fleste af tiden antyder miljøerne nøjagtig den samme strategi: slå en dårlig fyr, skub stænger ind i ham, og kast ham derefter i noget lavet af knive / pigge / ild. Jeg har læst mange spillere, og anmeldere antyder det Skør verden er lettere at sluge, hvis du spiller det i meget korte bursts over en periode på dage, og dette gentagne kerne gameplay synes at være årsagen til en så udbredt strategi. Indrømmet, det er sådan jeg spillede spillet, og jeg fandt mig stadig, at jeg blev syg af stænger og tønder og pigge i den fjerde time.
Spillets bedste øjeblikke kommer i form af Bloodbath Challenges, der udviser en grad af kløgtighed og fantasi, så hårdt mangler i det almindelige gameplay. Du ryster sodavlasker og tvinger dem ind i ondskabens mund for at sende dem raketende i det fjerne. Du spiller golf ved hjælp af menneskelige hoveder. Du udfører mange forskellige og smarte aktiviteter, helt forskellige i udtryk af gameplay, men forenet af Skør verden 's kerneopfattelse af over-the-top ultraviolens. I slutningen af spillet fandt jeg mig frem til Bloodbath Challenge mere end nogen anden del af gameplayet, i betragtning af at bosserne er lige så lette og gentagne som de regelmæssige grynt, og historien er interessant nok til at være opmærksom på for et stykke tid, men i sidste ende slags irrelevant.
I modsætning til Jon, nød jeg dog ganske meget den kommenterende kommentar, på trods af mig selv. Selvom Proops og DiMaggio kaster vittner med den laveste fællesnævnere og eks-hustru bogstaveligt talt hele spillet , deres levering er så forbandet god, at jeg ærligt talt havde svært ved ikke at grine hver gang DiMaggio vredt truede med at dræbe Proops for at have gjort en dårlig ordspil. Jeg fandt mig faktisk, at jeg vendte musikken og lydeffekterne ned bare, så jeg kunne høre mere af den fede joke-fyldte kommentar.
Skør verden er et underligt udyr. Dens vold og kernekontrol er bemærkelsesværdigt behageligt på et visceralt niveau, og dens sans for humor er så overraskende uhøjtidelig, at det er vanskeligt ikke at beundre, men dens over-the-top-forudsætning sjældent udnyttes til sit fulde potentiale. Bloodbath-udfordringerne udviser et par korte lynnedslag, og kombinationsdrab er sjovt nok til at bevare interessen i et par timer, men Skør verden ærligt talt er det ikke værd at $ 50 prisprisen i betragtning af hvor kort og gentagende den er. Det er uden tvivl et must-leje for enhver Wii-ejer over 11 år.
Resultat: 6,5 -- I orden (6'ere kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)
Samlet score: 7.5 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)