stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Det er utroligt at se, hvordan Kickstarter har givet anledning til så mange titler. Sikker på, der er de tunge møder som Ødelagt alder , Ødemark 2 , og Søjler af evigheden , men der er mange andre, der kom ud af intetsteds for at efterlade et sådant indtryk på mennesker. Et eksempel er Radiant Entertainment Stonehearth . Tilbage i 2013 lancerede det Kickstarter og fandt øjeblikkelig succes og rejste over $ 750.000 - langt ud over det oprindelige mål på $ 120.000. Siden da har studiet arbejdet med bagmænd for at sikre, at spillet er i stand til at snus, inden det er frigivet.
I Stonehearth , spillere træder ind i en proceduremæssigt genereret verden og skal opbygge et hjem for deres bosættere, når de modige det ubeskadigede land og eek ud i livet. Over tid hæver de et kongerige og sætter deres præg på verden, mens de kæmper mod modsatte nisser, der vil have, hvad de har. Med sin finurlige voxel-æstetik har den et vildledende indbydende look for en hardcore-sim.
Lige før sin debut i dag på Steam Early Access inviterede udviklerne bag denne vidunderligt komplekse og charmerende civilisationsbygger mig ud for at få noget praktisk tid med deres nuværende build. Jeg blev overrasket over dens dybde og åbenhed overfor spillernes skabelse.
hvordan man installerer appium på windows
Som mange andre crowdfunded-projekter, Stonehearth begyndte som et lidenskabsprojekt, men det voksede hurtigt til noget mere. Arbejderne med spillet i deres fritid var udviklerne i sidste ende i stand til at tiltrække stor interesse fra deres Kickstarter-kampagne, der sneboldt derfra. Med sin frigivelse på Steam Early Access talte Radiant Entertainment's Tom Cannon (også medstifter af Evo Championship Series) om Stonehearth begyndelsen og dens vækst til, hvad den er nu.
hvordan man finder xpath i krom til selen
”Vi startede spillet som et lidenskabsprojekt. Vi havde job i Silicon Valley, som virkelig ikke var personligt tilfredsstillende, fordi vi er hardcore-spillere, så vi gjorde Kickstarter tilbage i 2013 for at se, om ideen vi syntes var cool ', sagde han. 'Og Kickstarteren gik godt, og så kunne vi lave spillet, men vi var nødt til at slå spillet til vores venner, som også fik dem om bord - og udvide holdet. Vi brugte to år på at fremstille prototype, som vi viste i Kickstarter-videoen, og gjorde den til et faktisk spil '.
På lignende måde som det berygtede vanskelige og komplekse Dværgfæstning , Stonehearth opgaver spillere med at skabe deres egne unikke civilisationer i et proceduremæssigt genereret landskab fra bunden af. Start med bare et par bosættere, alle tilfældigt med deres egne personligheder og færdigheder, vil du snart fodse efter forsyninger og bruge værktøjer til at skabe krisecentre og andre nødvendigheder for at overleve.
Når du miner i de nærliggende bjerge, henter nye bosættere, bygger veje, hæver dit slot og samler guld, vil din befolkning trives og udvide på unikke måder. Men når du bygger din civilisation, vil du snart fange interessen for de lokale nisser, der har fået deres egen plads i snavs, og de tager måske ikke venligt til at se udenforstående tage ophold i den samme jordgrund.
Goblins tjener som et nødvendigt onde, da de ikke kun tjener til at være din største hindring fra at trives, men de er også en modstandskraft, der bygger sammen med din civilisation. Mens du i nogle tilfælde blot kan forhandle vilkår for fred, hvilket resulterer i handel med varer eller afbetale dem for at forlade dig i fred, har du andre gange intet andet valg end at konfrontere dem med hovedet. Blandt dine nybyggere er dem, der har dygtighed til at bekæmpe nisser, men med tanke på at ikke alle har modet til at gøre det, og de kunne flygte lige ved synet af endda en lavt nisser. At vælge de rigtige tropper er lige så vigtigt som at samle guld eller bygge en installation, da det at tabe en kamp kan få alvorlige konsekvenser.
Selvom jeg nævnte det lignede det Dværgfæstning , må ikke bekymre sig. Folk på Radiant ønskede at efterligne dets kompleksitet og dybde fundet, men forsøgte i sidste ende at gøre Stonehearth lettere at komme ind på. Mindre skræmmende. Tænk ikke på dette som Dværgfæstning dog med træningshjul. Stonehearth definitivt bevarer hardcore fokus og dybde findes i andre sim titler. Et pænt trick, som Radiant bruger for at gøre tingene interessante, er A.I. instruktør, der analyserer din adfærd og kaster udfordringer ud fra dit nuværende tempo i spillet.
PC-titler, der drager fordel af arbejde oprettet af fans, er almindelige, og holdet ønskede at sikre, at spillerne havde adgang til de samme værktøjer, som det bruges til at skabe spillet til at opbygge deres egne tilføjelser og justeringer til Stonehearth . Som et eksempel viste Cannon en af de mere humoristiske tilstande fra fans, der vinkede spillet til at ligne en Slik land tie-in. Træer vendte sig til slikkepind, og jordteksturerne så ud som om de var kækkede med frosting. Mens de fleste mods tilføjer enkel brugergrænseflade og gameplayændringer, prøver mange at ændre den æstetiske og samlede oplevelse, og det er opmuntrende at se, at udviklerne er så støttende.
oracle dba interview spørgsmål og svar til erfarne
'Vi er utroligt mod venlige, så vi elsker mods', sagde Cannon, mens han viste frem Slik land mod. ”Vores tilgang til mods er, at alle vores filformater kun er åbne tekstfiler, og vi har et modding-forum til at tale med andre, hvis det er det, du vil gøre. Vi giver vores modders alle de værktøjer, de har brug for til at bygge spillet, vi vil have, at der skal være tonsvis af ton, fordi vi elsker at se, hvad folk gør med spillet. '
Jeg var imponeret over det komplekse niveau, der findes i Stonehearth . Udviklerne gør et godt stykke arbejde, der viser, at liv og handling sker under oprettelsen af dit rige, og jeg følte, at voxel-æstetikken tilføjer en masse til charmen. Selvom jeg ikke er alt for sim-genren, blev jeg temmelig taget med gameplayet ind Stonehearth . Et af de mest tilfredsstillende aspekter ved disse titler er at se dit hårde arbejde resultere i et fungerende og sundt samfund, der ikke kun kan udvide og trives, men gøre det, uden at du regelmæssigt behøver at gribe ind.
Jeg er interesseret i at se, hvor Radiant Entertainment's titel går herfra. Spil som dette har brug for et lidenskabeligt samfund for at blomstre, og i betragtning af den allerede omfattende mod-støtte på plads ser det ud Stonehearth vil have en lys fremtid. Det er i øjeblikket nummer 1-sælgeren på Steam's Early Access-side. Jeg ser meget frem til at se opfølgningen på Slik land mod. Givet tid er jeg sikker på, at fansen vil komme på noget skørere end det!
Stonehearth (Steam Early Access)