review castlevania harmony despair
På skrift, Castlevania: Harmony of Despair lyder som en drøm. Et Castlevania-spil med co-op til seks spillere, der samler en all-star rollebesætning fra ' metroidvania stiltitler, alle gengivet i herlige high-definition sprites. Lyder perfekt, ikke sandt? Hvad kunne gå galt?
Tilsyneladende en overraskende mængde.
Castlevania HD er på ingen måde et dårligt spil, men det er et af de mest modstridende, uintuitive og ligefremme forvirrende XBLA-spil nogensinde lavet. Selv når jeg skriver denne introduktion, kæmper jeg med at huske, hvor meget af spillet var sjovt, og hvor meget der var en gentagen, slibende opgave. Når jeg først har fundet det ud, ved jeg stadig ikke, om de sjove dele var værd det absurd krævende arbejde, der skal lægges i det.
Læs videre til det fulde af Castlevania: Harmony of Despair under alle omstændigheder.
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami
Udgivet: 4. august 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
Harmony of Despair ser ud til at have nogen historie overhovedet. Det er aldrig forklaret, hvordan de seks spillbare figurer mødes, og spillets seks kapitler (baseret på tidligere) Castlevania spil) ser ud til ikke at have nogen relation til hinanden. Castlevania HD har en meget arkadefølelse for det og forsøger ikke at være sammenhængende eller struktureret på nogen måde. Hvis du leder efter plot, finder du det ikke her. Hvis du bare ønsker at blive droppet ind i handlingen uden at stille spørgsmål, så gør dette spil helt sikkert tricket.
Hvert kapitel har et mål - dræb chefen. Når spillere går deres glædelige vej gennem spredte 2D-kort fulde af frustrerende fjender, spidsfælder og svingende platforme, der kræver justeret timing på grund af hvor træg karaktererne bevæger sig, arbejder de sig hen imod et bossrum, hvor de vil kæmpe mod en klassisk skurk fra et tidligere spil. Som du måske allerede har bemærket, er der en masse genanvendelse i dette spil. Fjender, karakterer, genstande og endda baggrunde er omskolet fra tidligere titler, selvom HD-lick maling er velkommen.
Gør dog ikke nogen knogler om det - hvis du spiller dette spil i en enkelt spiller, så forventer at dø ... meget. Harmony of Despair er en af de mest brutale Castlevania spil, jeg har spillet, og let det hårdeste af alle metroidvania -era spil. Desværre er det meste af udfordringen imidlertid ikke gennem veludformede vanskeligheder, men gennem kunstigt fremstillede retro-taktikker og latterlige bosser, der skalerer deres vanskeligheder på bizarre og indviklede måder.
bedste gratis Windows 10 systemoptimering
Sværhedsgraden er overalt, hvor nogle senere niveauer er lettere end tidligere. Chefen for kapitel to er især en af de billigste kampe, jeg nogensinde har haft ulykken med at opleve. Jo flere spillere der er, jo mere HP har disse chefer, hvilket betyder, at nogle af de hårdere monstre virkelig har brug for to spillere i stedet for seks for at blive slået. Spillet er næsten umuligt med en spiller, og næsten lige så uovervindelig med seks spillere. To til tre ser ud til at være det søde sted, og det giver ingen mening.
Sværhedsgraden kan være noget bekæmpet, men metoden, hvor man gør det, kan vende nogle spillere væk i og for sig selv. Jeg taler selvfølgelig om slibning. I modsætning til tidligere metroidvania spil, figurer stiger ikke op, men de gøre få at udstyre bedre rustninger og våben, og nogle tegn kan tjene en række magi, som bliver stærkere, jo mere de bruges. Desværre er det ikke så sjovt at indsamle tyvegods Castlevania HD som det er i rigtige RPG'er, mest fordi plyndringen er grundigt ubrugelig det meste af tiden. Monstre dropper kun genstande én gang i en blå måne, og selv når de gør det, vil det normalt være et stykke mad, der genererer omkring 5% af spillernes sundhed. Lobbyens butik ser aldrig ud til at opdateres, så spillere samler til sidst tonsvis af guld uden noget at bruge det på.
Til sin kredit er der nogle bemærkelsesværdige ting der Castlevania HD gør ret. De seks karakterer er alle utroligt varierede, og deres evner bevares fra de originale spil, de debuterede i. F.eks. Kan Alucard ændre sin form, mens Soma Cruz kan fange monsterevner, og Shanoa er i stand til at katapultere sig selv fra specielle kroge. Karaktererne komplementerer hinanden godt, og at vælge en god kombination kan få teamet gennem et niveau hurtigere. Der er et par sektioner, hvor spillere også kan samarbejde med enkle gåder og nå frem til skattekister med sjældnere genstande inde.
Jeg kan også virkelig godt lide kortsystemet, hvor spilleren klikker på den rigtige pind for at zoome hele spillet ud og se et helt niveau. Kapitler kan endda spilles på denne måde, selvom figurer er så små, at det næppe anbefales. Det er stadig en god måde at holde styr på andre spillere og koordinere bevægelser.
bedste software til at klone en harddisk
Planlægning foran, før man kæmper mod en chef, belønnes i nogle tilfælde. F.eks. Stempler den første chef gennem gulvet på et tidspunkt og smider spillere i en pit fuld af monstre. Spillere kan imidlertid komme ind i pit før kampen og rydde alle monstre ud, så når basen grotter ind, bliver chefen tilbage på egen hånd. Mange af niveauerne er designet til at gøre boss-kampe mindre frustrerende, selvom de stadig med hårde planlægning stadig er svære at slå.
Det skal bemærkes, at spillet er frygteligt med at give spillerfeedback. Det giver dig ingen retning for, hvordan du bruger hver af figurerne, og de fleste spillere bliver tvunget til at stole på hukommelse og huske, hvordan hver karakter fungerede i deres originale spil. De fleste strategier og evner i spillet snubles over ved et uheld, og menusystemet er også latterligt uintuitivt. For eksempel skal du vælge 'Hovedmenu' for at udstyre din karakter før et kapitel. De fleste fornuftige spillere antager, at Main Menu ville bakke dem ud af lobbyen, men det gør det ikke. Små, underlige ting som det er en del af den forvirrende og gennemtænkte oplevelse.
Nævnte jeg, at der heller ikke findes nogen ordentlig drop-in / drop-out co-op-indstillinger? Ingen måde at hoppe ind i en vens spil for at hjælpe dem på farten? Der er ikke noget af det, og i et spil, der allerede føles arkaisk og uintuitivt, var en sådan mulighed nødvendig.
Du vil blive begejstret ved at vide, at spillet også er meget kort, især sammenlignet med tidligere spil i serien. Med kun seks kapitler, der har en tidsbegrænsning på tredive minutter, er der meget lidt indhold, og når man overvejer, at så meget af indholdet alligevel genanvendes fra ældre titler, tegner titlenes korthed et meget surt billede. Selvfølgelig vil du sidde fast ved at afspille kapitler så mange gange, enten for at slibe eller fordi du døde, at løbetiden er ude af stand, men jeg foretrækker, at et spil er langt, fordi det var designet godt, ikke på grund af oppustet vanskelighed.
Der er en versus tilstand kastet ind for at forsøge at give en række variation, hvor op til seks spillere simpelthen kan slå hinanden og samle madvarer, der tilfældigt spawn. Selvom det er en sjov idé i teorien, er det lidt mere end en knap, der mister vanvid, der bliver meget gammel meget hurtigt. Hvis du tilfældigvis malede mere end dine modstandere, er det også en utrolig ubalanceret kamp, der bliver kedelig, uanset om du er på vindersiden eller ej.
Castlevania: Harmony of Despair ser smuk ud og har nogle seje ideer, men ultimativt føles det som Castlevania Lite - en fjernet version af en rigtig Castlevania spil uden noget dybde eller smart design. Denne serie har altid haft vanskelige spil, men 'udfordringen' i Harmony of Despair føles kunstig og doven. Ethvert spil kan gøre hvad h gør og kalder sig selv en 'hardcore' titel, og i sidste ende er den slags falske udfordring, der præsenteres i denne titel, bare ikke så underholdende.
Misforstå mig ikke, Harmony of Despair er sjovt nok, og slibningen kan blive underligt vanedannende, men dette er en skygge af en Castlevania spil. Det eneste, det virkelig udmærker sig i, er at få en til at spille DS-titler igen. Hardcore Castlevania fans får noget ud af det, men du mangler meget lidt, hvis du videregiver dette spil.
Resultat: 6,0 - OK ( 6'erne kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal glæde sig lidt af dem, men nogle få vil være uopfyldte. )