starfield spiller opdager hvordan skibsstyrtsteder genereres
Det er der naturligvis et lille problem med.

Bethesdas Starfield er et herligt spil helt sikkert, selvom det ikke er uden sine fejl. Dens randomiserede karakter, specifikt, er blevet kritiseret for, hvor gentagne det kan blive, med interessepunkter såsom rumskibsskrot-nedbrudsstedet, der dukker op overalt uden stort set nogen variation i bytte eller detaljer. Nu, hvor spillere bruger mere og mere tid i spillet, er de ved at finde ud af, at der er måder til bevidst at udløse fremkomsten af visse interessepunkter, hvilket potentielt understreger dette problem.
Især Starfield spiller og Reddit-bruger sterrre ser ud til at have fundet ud af en måde at bevidst skabe rumskibsskrot-landingszoner på planeter: en, der er både indlysende og interessant, hvis du tænker over det, men på en eller anden måde lykkedes at flyve under radaren indtil nu. Ifølge sterrres resultater vil dette særlige interessepunkt opstå på en planet, når du ødelægger et rumskib i dets kredsløb. Det er dog værd at påpege, at spawnen ikke er 100 % garanteret, da andre har rapporteret .
Hver gang du ødelægger et skib i kredsløb, oprettes der en ny landingszone for rumskibsrester på planeten under dig.
ved u/sterrre i Starfield
Starfields skibsstyrtsteder kan dukke op, når du nedbryder skibe i en planets kredsløb
Naturligt, Starfield 's måde at generere nedbrudssteder på er helt fornuftig. Du ville forvente, at et skib nogle gange ville komme op på en planets overflade, trods alt. Det problematiske er dog, at Bethesda tilsyneladende kun har oprettet det ene førnævnte POI, Rumskibsskrot, som den mulige start for denne begivenhed. Dette betyder garanteret gentagelse, ja, men værre endnu er, at dette særlige POI har forskellige funktioner, der absolut ikke giver mening i forbindelse med et nyligt nedstyrtet skib.
Når man ser nærmere på dette POI, kan spillerne opdage en midlertidig lejr, som de overlevende havde lavet, med masser af miljøhistoriefortællinger, der tyder på, at styrtet var sket for et stykke tid siden. Dette er naturligvis problematisk, da det fremhæver, hvad der uden tvivl er spillets største fejl: dets manglende variation i selve interessepunkterne.
Alligevel er det en sjov interaktion til pålydende værdi, og hvis Bethesda ikke ender med at tilføje flere Spaceship Debris-alternativer, er det yderst sandsynligt, at modderne i sidste ende vil.
åbning af jar-filer på Windows 10