review uncharted 2 among thieves
Hej fyre, har I hørt om dette spil Uncharted 2: Among Thieves ?
Det er opfølgningen på Naughty Dogs eksklusive PlayStation 3 2007, Uncharted: Drake's Fortune . I efterfølgeren jagter skattejæger Nathan Drake hemmelighederne til Marco Polo, falder meget ned og sprænger en masse ting op. På bagsiden af kassen har denne fyr Nathan stanset en fyr i ansigtet, fyret en pistol og fået skud på af en helikopter.
Jeg må undre mig: Hvorfor viste de ikke nogle af de seje ting der sker i? Blandt tyve på bagsiden af kassen? Fordi der er en masse 'seje ting', der sker ... og fortsætter med at ske. For ligesom over ti timer. Og så sker der flere seje ting online.
Hit springet for den fulde anmeldelse.
Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
Udvikler: Naughty Dog
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 13. oktober 2009
MSRP: $ 59.99
Det er ikke hyperbole at sige, at til dato er singleplayer-kampagnetilstand i Uncharted 2: Among Thieves er det bedste, mest spændende action / eventyrspil, du nogensinde vil spille. Det er ikke på grund af noget, Naughty Dog gjorde med, hvordan du kontrollerer eller spiller spillet - det forbliver stort set det samme fra Drakes Fortune , som blev udgivet i 2007. Det er ikke engang, fordi det fra et visuelt og teknisk synspunkt er dette muligvis en af de mest imponerende titler, vi har set på enhver platform, inklusive pc.
Nej, det skyldes fra start til slut, Blandt tyve er en actionfyldt romp, der leverer mere spændende over-the-top end den bedste eventyrflick, Hollywood nogensinde har produceret. Navngiv din favorit action-eventyrfilm. Jeg venter. Åh, det? Ja, Blandt tyve er bedre end det. Ja, jeg sagde det. Hvad?Med lidt forklaring åbner spillet med en skåret scene, da den usandsynlige helt Nathan Drake befinder sig liggende skadet på gulvet i en togbil. Blødning og kæmper for at komme op, jorden under ham ryster og ryster. Du finder snart ud af, at togvognen ikke er nøjagtigt på den mest stabile grund - den glider ud fra siden af en iskold, snedækket klippe. I de fleste spil ville det være den tid, hvor jeg lægger DualShock ned, måske bryder min mobiltelefon ud og tjekker min e-mail eller Twitter. Men i tilfælde af Ukortet 2 , to ting hjalp mig med at sparke mine dårlige vaner.
Først, Ukortet 2 ser fantastisk ud. Selv fra spillets første øjeblikke imponerer det med nogle af de mest polerede visuals, der nogensinde er set i videospil - fra karakteranimationer til spillets frodige, levende og livlige miljøer, hvis du ikke er imponeret, skal du få dine øjne kontrolleret . Det er svært at gøre ikke vil se på det. Men vigtigst er den anden grund til, at jeg ikke blot kunne placere controlleren ned og lade spillet gå på autopilot - næsten hver gang der sker handling på skærmen, har spilleren kontrol over Nathan. I dette første tilfælde med toget, er det en tutorial til platforming og klatring. Togstykker går i stykker og bevæger sig, når du ryster op ad siden af togvognen, og du bliver nødt til at være opmærksom på faldende affald i nogle områder. Kort sagt, det handler næsten om den mest hjerteskaldende forbandede tutorial, du nogensinde vil spille.
Ukortet 2 er fuld af disse øjeblikke, actionsekvenser, der normalt er forbeholdt ikke-interaktive klipscener. De er spildt igennem spillet - du bevæger Nathan, når han snubler ned ad en gyder for at undgå en møtende tank eller undvige fjendens ild, mens han prøver at redde sig selv fra en kollapsende bygning. Et kors Blandt tyve 'Ti-plus timer med gameplay, der er snesevis af tilfælde som dette. At give mere væk truer med at ødelægge oplevelsen, med hvert øjeblik mere betagende end det sidste, helt op til spillets fulde afslutning.
Fra et gameplay- og kontrolperspektiv har ikke meget ændret sig fra originalen Uncharted . Bevægelse og sigte føles stadig lidt løs, og spillets dækningsmekaniker snubler ofte for at finde visse vægge, så du bliver åben. At navigere i miljøet kan undertiden være vanskeligere og mere frustrerende end det burde være, med nogle avsatser og trin, som du som spiller skulle tro Nathan kunne klatre, og som han simpelthen ikke kan. Det er selvfølgelig det værste, der kan siges om Ukortet 2 - Det er meget som sin forgænger.
Naturligvis betyder det intense brandkæmper, designet omkring nogle af de mest smarte niveauer set i tredjepersonsspil. Naughty Dog gør et fremragende stykke arbejde med at konstruere miljøer, der egner sig til bevidst brug af dækning, med fjendens AI, der kan bruge disse aspekter til sin fordel, såvel som enhver menneskelig spiller kunne forvente. Selv spillets platforming og lette puslespil er ikke særlig banebrydende; ja, der er endda et klassisk platformspil, der får dig til at flytte spejle for at reflektere lys mod andre spejle for at udløse afbrydere. Så det er ikke så meget, hvad du laver i Ukortet 2 , men de unikke og dygtige måder, som Naughty Dog har dig til at bruge disse lærte færdigheder.
Tidligere i gennemgangen afgav jeg en dristig redegørelse - med hensyn til visuals (og præsentation), 'dette kan være en af de mest imponerende titler, vi har set på nogen platform'. Uanset hvilken magi Naughty Dog har udnyttet til at skabe en så poleret og fed udseende titel på PlayStation 3, skal den deles med resten af spillebranchen. Der er ikke noget mudret tekstur i syne, og belysning er perfekt placeret i enhver klip-scene eller actionsekvens; spillets miljøer er åbne og smukke, og de føler sig i live. Helvede, uden for en temmelig lang lastningsskærm, inden du starter dit spil, Blandt tyve sømløse overgange fra cut-scene til gameplay, fra kapitel til kapitel, med ikke en eneste pause i handlingen. Hvis der er nogen teknisk og visuel forskel mellem ikke-spilbar film og controller-in-hand gameplay, ville du være hårdt presset til at lægge mærke til det tempo, hvor Blandt tyve flytter sig.
Men hvad der virkelig bringer Ukortet 2 til livet er spillets karakterer. Fra de fantastiske, naturlige ansigtsudtryk og kropsanimationer til spillets organiske dialog har Naughty Dog brudt mark, når det kommer til, hvad det betyder at fortælle en historie med troværdige figurer i videospil. I store dele af spillet rejser Nathan sammen med en AI-kontrolleret ledsager. Det er under disse sekvenser, at rollefigurenes personligheder virkelig kommer til live med nogle af de mest naturlige skænderier og interaktioner, der nogensinde er set eller hørt i et spil. Timingen og levering er altid perfekt og ofte afslørende, hvilket gør det nemt at blive følelsesmæssigt knyttet til figurerne på skærmen. Du kan ikke sige, at for mange spil, langt mindre spil af action-sorten, så det er især bemærkelsesværdigt, at Naughty Dog var i stand til at levere på et sådant niveau.
Overraskende føler spillets multiplayer-tilstande sig ikke klæbet på eller kan lide en tilføjelse i sidste øjeblik; de var ikke bare inkluderet, så Naughty Dog kunne smække ordene 'multiplayer' bag på spillets boks. Uanset hvordan du vil spille multiplayer - konkurrencedygtig eller samarbejdsvillig - Blandt tyve har det dækket. Konkurrencedygtigt kan du spille standard hold deathmatch (fem versus fem) tilstande eller et antal objektbaserede tilstande, som alle finder sted i variationer af spillets single-player miljøer. Alle er sjove, og selv den dårligste spiller (som mig selv, for eksempel) vil føle en følelse af præstation, når de udjævner deres karakter, tjener kontanter og muligheden for at købe spiller-buffs, våbenopgraderinger og mere. Hvis du mere er en samarbejdsvillig spiller, og foretrækker at slå dig sammen med venner for at møde mod spillets AI, Blandt tyve tilbyder to muligheder - instanceret kooperativ 'historie' missioner og en overlevelsestilstand. Hver tilstand kan spilles med i alt tre spillere, hvor sidstnævnte er en 'horde'-tilstand, hvor målet er at samarbejde overleve bølger af fjender. Som med multiplayer-konkurrencetilstande giver disse samarbejdsspil spillere mulighed for at få kontanter og øge deres overordnede niveau, hvilket oversættes på tværs af begge tilstande. Dette er gode nyheder for spillere, der måske ikke har det godt med at hoppe ind i en konkurrencedygtig situation lige uden for flagermus, og foretrækker at lette ind i spillets online scene.
Selvom det kan se ud som om jeg glitrer over disse online tilstande, er det rimeligt at sige, at selvom de er gode, sætter de ikke nødvendigvis en ny standard for tredjepersoners multiplayer-gameplay. De er bare forbandede solide og en fremragende tilføjelse til en allerede forbløffende pakke. Selve spillet kan afsluttes på under 12 timer, ikke under hensyntagen til alle de forskellige skatte, samlerobjekter og single-player-baserede PS3 Trophies Naughty Dog har inkluderet. Hvis Uncharted 2: Among Thieves bestod simpelthen af single-player historien, kvaliteten og den samlede oplevelse af titlen ville gøre det til et must-have.
Hvis du ejer en PlayStation 3, Uncharted 2: Among Thieves hører til i din samling, ingen spørgsmål stillet. Hvis du ikke gør det, ved det - der er ikke noget andet spil i sin genre, der endda kommer tæt på det på nogen anden platform. Hvorvidt det gør Blandt tyve systemsælgeren Sony har været på udkig efter er stadig at se, men det er uden tvivl blandt de bedste eksklusive spil, der findes på nogen konsol i denne generation.
Resultat: 9,5 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)
virtual reality gaming briller xbox 360