destructoid review izuna 2
Du kommer til at dø. Du kommer til at dø meget i Izuna 2: Den arbejdsløse Ninja vender tilbage . Selvfølgelig vil enhver, der nogensinde har spillet en roguelike, være forberedt på mange dødsfald, og disse gluttons til straf ved, at hele pointen med denne type spil er at få deres røv overdraget til dem igen og igen.
Men spørgsmålet er: Izuna 2 til godt roguelike? Det er forgænger, Izuna: Legenden om den arbejdsløse Ninja , var ikke nøjagtigt banebrydende for genren, men det gav masser af ball-busting sjov. Åh, og det var virkelig morsomt.
Does Izuna 2 forbedre formlen? Er det værd at bruge din tid til at gennemgå utallige niveauer på gulvet? Er der et lys i slutningen af fangehullet?
Hit springet for at læse vores anmeldelse af Izuna 2: Den arbejdsløse Ninja vender tilbage s.
Izuna 2: Den arbejdsløse Ninja vender tilbage (Nintendo DS)
Udviklet af Ninja Studio / Success
Udgivet af Atlus
Udgivet den 22. juli 2008
I starten af spillet får du kun den busty ninja Izuna til at pløje gennem en monster-inficeret hule. Hun er sød, men hun er også niveau 1 og dybest set værdiløs. Hun har tilsyneladende givet sig løs siden sidst falsk spil. Heldigvis er der forskellige våben og power-up-genstande strøddede omkring denne hules niveau for at hjælpe dig med. Spillemekanikeren er meget enkel: For hvert trin eller handling, du tager, kan fangehullets fjender også tage et skridt eller handling. Dette betyder, at du aldrig slipper væk, medmindre du finder en udgangsdør; de kommer altid altid efter dig. For hvert tilfældigt genereret niveau er dit mål på en eller anden måde at forblive i live, indtil du finder denne exit, ved at arbejde dig op til fangehovedens hovedchef.
Hvis denne stilart er din kop te, vil du sandsynligvis elske Izuna 2 . Bortset fra at besøge nærliggende byer for at fremme historien, er der intet andet til dette spil. Det er bare at kæmpe, dø, kæmpe, dø ... nivellering op til det punkt, hvor du dør sjældnere og har nok styrke til at kunne nedtage chefen.
Tingene får en bit lettere senere i spillet med det nye tag-system, som lader dig trykke på valgknappen for at tagge i et andet partimedlem. Naturligvis antager dette, at du har brugt tid på at udjævne den anden karakter. For prisen for et 'træk' kan du droppe din anden karakter midt i slaget og håbe på landsbygudene, at han eller hun overlever. Desværre gør de det normalt ikke. Og når de ikke gør det, bliver du pisket væk til den sidste landsby, du har gemt ved, og du vil opdage, at alle dine penge og ting er forsvundet. Heldigvis holder du alle dine oplevelsespunkter. Spillet gemmer automatisk (og ofte) på de værste tidspunkter, ligesom lige efter du dør, så glem alt om at indlæse den sidste gemte fil for at hente på et bedre tidspunkt.
Til sidst ender du med en stor fest at vælge krigere fra, men dette gør ikke spillet lettere. Desværre slutter hvert af disse nye medlemmer sig til dit parti på niveau 1 og kræver den samme mængde nivellering, som du lægger i Izuna. De får ikke erfaring med at vente, så du kan måske finde dig selv i at investere tid i dine yndlingsfigurer. Selv lodder til straf kan kun tage så meget.
Der er en historie, der arbejder sig ind imellem disse fangehulcrawl-sessioner. Det er ikke særlig engagerende, men det er til tider sjovt. Izuna ser ud som en indfanget tæve, især for hendes fladbrystede ven Shino, der altid ser ud til at være i fokus for manglende brystvittigheder. Holdkammerat Mitsumoto er min yndlingsfigur. Denne åbne pervers elsker at kommentere rollespil-kliches. Han pirker altid sjovt hos hver bys krovært, Ume, der bare ser nøjagtigt ud som den sidste bys krovært.
Du bliver virkelig nødt til at lide roguelike-stil-spil for at have lyst til at spille Izuna 2 . Igen, bortset fra fangehullets gennemsøgning, er der virkelig intet andet til denne titel uden for en humoristisk dialog. Det mangler lidt kreativitet og fantasi, og der er ikke engang kontrol på berøringsskærmen. Men jeg har det godt med alt det. Jeg fandt mig afhængig, og ville aldrig lægge den ned, og stræbte altid efter flere niveauer under mit bælte. Selv når jeg ikke spillede det, fandt jeg mig selv tænke på det. Jeg er ganske vist en fan af genren.
Hvis roguelikes er dit brand af sjov, vil du sandsynligvis kunne lide Izuna 2 . For resten vil jeg stadig anbefale at prøve det, men advares om, at dette udfordringsniveau ikke er for alle.
vinkelmåler ende til slut testramme for angularjs apps
Resultat: 7.0 (Godt. Replaybar, sjov, men intet nyskabende eller forbløffende. Spillet har potentielt store mangler, som, selvom de ikke gør spillet dårligt, forhindrer det i at være så godt, som det kunne være.)