review mag
bedste mp3 downloader til Windows 10
MAG , ellers kendt som Massivt actionspil , har aldrig været mangel på ambitioner. At samle 256 spillere i en enkelt FPS-multiplayer-kamp er ingen lille opgave på de bedste tider, men at gøre det på hjemmekonsoller er hidtil uset. Ikke desto mindre er det, hvad Zipper Interactive har gjort med MAG . 256 spillere på et enkelt kort, der kæmper om kontrol over en vedvarende online verden. Ambition, dit navn er lynlås.
Som med alle høje koncepter, MAG var bestemt til enten at blive en teknologisk triumf eller en overdådig katastrofe. Efter at have brugt mange timer investeret i spillets enorme kampe, testet alle spiltilstande og deltaget i flere gigantiske kampe med hele 256 spillere, kan jeg nu fortælle dig, hvilken måde MAG gik.
Læs videre for den fulde gennemgang af Massivt actionspil .
MAG (PS3)
Udvikler: Zipper Interactive
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 26. januar 2010
MSRP: $ 59.99
I år 2025 er vedligeholdelsen af en væbnet styrke i fuld skala blevet en sådan byrde, at lande rundt om i verden har skåret ned deres militære til det blotte minimum, lige nok til at forsvare national sikkerhed. Ikke kun det, men ingen nationes militær har lov til at forlade sit eget lands grænser, hvilket effektivt tvinger verdensfred. Selvfølgelig er dette et videospil, og vold finder altid en måde.
For at omgå den irriterende ulempe ved global fred, gav verden anledning til en række private militære selskaber, der ville arbejde for nogen, hvilket gjorde det muligt for lande at fortsætte deres krige uden at overtræde regler. PMC'erne konkurrerede kraftigt om kontrakter og forsøgte altid at underbude hinanden, men konkurrencen blev hurtigt ond. PMC'er begyndte aktivt at angribe hinanden ved at kickstarte 'Shadow War', da de forsøgte at køre hinanden ude af drift ved at anstramme forsyninger og rejse budgetter. MAG drejer sig om tre magtfulde PMC-fraktioner - Raven, SVER og Valor - som alle nu kæmper for overherredømme af det globale krigsmarked.
Spillerne vil vælge at servere en af disse tre fraktioner og vil være i stand til at skifte side, hvis de beslutter det. Hver PMC har adgang til sine egne unikke våben og færdigheder. Raven er en højteknologisk styrke fra Vesteuropa, der bruger det mest avancerede udstyr, men mangler kæmpeerfaring fra den virkelige verden. SVER er en patchwork-samling af soldater fra Mellemøsten og Rusland, der får det bedste ud af det, de har, mens Valor er et eliteband af lejesoldater, der anvender standard militært udstyr og udmærker sig i kommunikation.
Fraktionerne er alle ret afbalancerede, og forskellene er for det meste æstetiske. Under hver kamp tjener spillerne XP for drab og assists, fuldfører mål og helbreder allierede eller udfører reparationer. Disse punkter kan derefter bruges på et færdighedstræ for at låse nye genstande og våben op. Et meget forenklet færdighedstræ er i kraft, hvilket giver spilleren en vis grad af tilpasning. For eksempel kan du fokusere på kamp i tæt kvartal eller vælge færdigheder til at hjælpe med snipning eller arbejde på at erhverve tung rustning for at påtage sig køretøjer eller udføre defensive roller. Intet særligt innovativt eller forbløffende, men det gør jobbet og har nok indhold til at tilfredsstille fans af tilpasning.
Spillere kan gemme flere forskellige karaktertyper, så de kan skifte under respawns afhængigt af deres behov. Det er altid praktisk at have et par forskellige karaktertyper til at tackle enhver given situation, selvom du normalt ikke går meget galt, hvis du holder dig med en maskingevær og et medicinsk sæt. Tegn er begrænset af punktgrænser, hvilket hjælper med at afbalancere dem og sørge for, at den stærkt pansrede soldat ikke udråber to raketkastere, en haglegevær, et medicinsk kit og flere typer granater.
Spillet er opdelt i forskellige spiltyper. Undertrykkelse er et simpelt deathmatch-spil. I denne tilstand kæmper PMC'er indbyrdes i stedet for hinanden, da det er designet til en træningskamp for nykommere. Sabotage opkræver fraktioner med opgaven at fange eller forsvare to kontrolpunkter. Når angriberen kontrollerer to punkter, åbnes et tredje mål, som angriberen skal ødelægge. Erhvervelse er hidtil min favorittilstand, da spillerne skal fange fjendens køretøjer og tage dem med til at transportere hakkere.
Hovedtilstanden er dog Domination. Disse kampe er afgørende for spillets 'Shadow War', og hver kamp vil bidrage til succes for hver PMC på et vedvarende verdenskort. 256 spillere er opdelt i forskellige tællinger og pladser, og hver vil have sit eget angreb eller forsvarsmål. Ydelsen i hver sektor på kortet tilføjer den samlede sejr.
Som skyder MAG er meget god til hvad det gør. HUD kan undertiden være forvirrende, og målsætningerne gøres ikke særlig klare under kampens varme, men det betyder sjældent, fordi MAG er bare sjovt at løbe rundt i, skyde mod fjender og håbe på det bedste. Kernespil er konventionelt på mange måder, men bedre for det. Fans af Drabsområde 2 vil føle sig hjemme med kontrollerne og klare indflydelser fra etablerede skyttere som Call of Duty hjælper kun med at holde spillet glat og pålideligt.
Vær advaret om, at kontrolelementerne kan tage nogle at vænne sig, også for dem, der er vant til PS3-skydere. Våbenrulning tildeles R2-knappen, mens specielle genstande som granater og sundhedssæt rulles med L2. De fleste spillere, jeg hidtil har stødt på, har ikke engang lært, at medicinske sæt eksisterer, lad være med at vide, hvordan man bruger dem. Det hjælper ikke, at rullening er langsom, og det kan være meget vanskeligt at genoplive en faldet spiller, før du selv bliver skudt ned. MAG kæmper med at formidle sine ideer til spilleren. Ideerne i sig selv er store, og gameplayet kan være utroligt sjovt, men MAG fortæller ikke sine spillere, hvordan meget sjovt det kan være.
I sandhed tager det et spil eller to at vænne sig til, hvordan MAG gør ting. Når du først har gjort det, føles det imidlertid godt. Kampen er hurtig uden at være kaotisk og tung uden at føle sig slibende eller langsom. De respawns kan være lange, fordi de er designet til at lade spillere angribe i bølger, hvilket betyder, at du nogle gange kan respawn på tre sekunder, eller nogle gange vente i femten. Som en solid og vanedannende skytter, MAG leverer og kan betragtes som et meget godt spil på netop disse fordele.
Selvfølgelig er det størrelsen og omfanget af MAG det gør det til mere end bare et skydespil, og her er Zipper Interactive virkelig imponeret. På trods af manglen på spillerinformation og til tider forvirrende mål, er kampernes enorme omfang produceret fagmandigt og fungerer utrolig godt. Zipper's beslutning om at opdele hærene i tropper for at forhindre 256 spillere i at fylde kortet var meget klogt og holder spillet føles enormt, men ikke overvældende. Undertiden kan dette føre til store dele af kortet, uden at der sker noget, og nogle gange kan det føre til kvælningspunkter fulde af for meget handling, men generelt er balancen imponerende.
Meget af glæden ved MAG er afhængig af kommunikation. Hver fraktion er opdelt i firkanter og tællinger med spillere udpeget som befal. Et komplet selskab på 128 spillere vil bestå af fire peloter, som hver består af fire tropper, der hver består af otte spillere. Squads, platoons og selskaber ledes af udpegede spillere, der ikke kun er ansvarlige for at give ordrer, men som også vil få særlige kommandofærdigheder, der kan have betydelige effekter på slaget, såsom forhøjede respawn-satser eller forskellige buffs for allierede soldater. Selvfølgelig kan spillere, der ikke kommunikerer eller ønsker at hjælpe allierede på en måde, have en temmelig betydelig effekt på slagmarken, så vær opmærksom på, at du nogle gange er på en tabende stribe, og det vil ikke være din skyld.
Ud over den typiske løb og pistol er der også køretøjer og tårne til kontrol. Spillere kan ride i tanke og APC'er og skifte til tilgængelige sæder for enten at køre køretøjerne selv eller bruge pistolplaceringer. Køretøjets betjeninger fungerer meget godt og er overraskende også afbalancerede. Tanke og tårne er markant kraftige, men kan ødelægges temmelig let med dedikeret fjendens ild, hvilket betyder, at intet forbliver for overmagt.
Hele Shadow War-aspektet er meget lovende og vil have brug for flere ugers input fra lokalsamfundet for at tage form. På dette tidlige tidspunkt er det imidlertid tydeligt, at de varige effekter af spillerkampe vil fortsætte med at trække spillere ind, for ikke at nævne tilpasningen og den enkle glæde ved at føle, at dine handlinger i spillet påvirker mere end kun den eneste kamp, du spiller . Det tager kun en kort tid at begynde at føle sig knyttet til din virksomhed og investeret i spillets skiftende verden. MAG har alle værktøjer til at holde spillere tilsluttet, og disse værktøjer er faktisk meget godt udformet.
Med et så stort spil er der nogle åbenlyse grafiske kompromisser. MAG ser ikke så smuk ud som nogle mindre skydespil derude, men dette er sammensat med en temmelig slående kunststil, der minder mig om Criterions Sort på mange måder. De tre PMC'er har meget karakteristisk udseende, hvor Raven især har en god visuel indvirkning. Desværre bemærkede jeg et par fejl, der involverede døde kroppe, der spasmede ukontrolleret, og en spiller faldt gennem gulvet. Disse fejl er imidlertid få og synes mest uskadelige.
Massivt actionspil leverer løftet om sit navn. Det er bestemt massivt, og der er mere end nok handling til at gå rundt. MAG Den største uafgjort er dog, at den er perfekt til både hardcore multiplayer FPS fans og nykommere. De, der ønsker at blive investeret, kan gå efter mål, dykke ned i Shadow War og blive kommandører, mens de, der bare vil løbe rundt og skyde den nærmeste fjende, kan gøre det. Kampene er så store, at alle kan imødekommes, og spillerne har friheden til at opleve MAG på nogen måde de, som med ethvert niveau af involvering.
Det vigtigste er dog, at MAG koncept arbejder . Faktisk fungerer det meget godt. Hvad mere kan du ønske dig?
Resultat: 8.0 -- Store (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)