baby park double dash is easily best mario kart track
Beklager, alle andre spor
Denne fredag den vidunderlige Wii U-titel Mario Kart 8 gør et spring til Nintendo Switch med Mario Kart 8 Deluxe . Det Deluxe pakken vil indeholde hvert spor fra det originale spil, som mere end 8 millioner mennesker nød såvel som alle DLC-kopper. Det inkluderer Baby Park, min favorit Mario Kart spor nogensinde.
Jeg skulle være klarere. Babypark i Mario Kart 8 er smuk og lidt sjov og Mario Kart DS iteration er okay, men Baby Park i Mario Kart: Double Dash er ikke kun let den bedste version af sporet, men den bedste Mario Kart spor periode.
Ved første øjekast ligner det ikke meget. Faktisk ser det næsten ud som om det skal være et instruktionsspor for at lære dig det grundlæggende i spillet. Men når det grønne lys blinker, smelter dens endimensionale finer væk, når du bliver tvunget til at overleve otte omgange af absolut helvede. Hver runde tager cirka 10 sekunder, men ind Dobbelt Dash , disse sekunder kunne være fyldt med dig undvigende kæmpe Bowser-skaller, enorme bananer, bølger af ildkugle og resten af de specielle genstande, der af en eller anden grund er eksklusive til Dobbelt Dash .
Det er det, der får dette spor til at skille sig ud. Andre baner i spillet er ret store, brede og lejlighedsvis for lange, så det er let at undgå disse massive forhindringer. Men her i den baby-tordenskuppel er du heldig at gøre det fem omgange uden at se din kart ramle over sig selv. Og når nogen slipper en blå skal? Fuggedaboutit.
Baby Park føles ikke som et traditionelt løb, det føles som den galne kaos Mario Kart Kampens tilstand er blevet isoleret og koncentreret til et vildledende sød udseende traditionelt spor. Til det er det den bedste af flokken, og jeg udfordrer nogen til at bevise mig forkert.
Chris Carter
Wow, Baby Park er et stilfuldt valg! Men jeg er nødt til at gå med Koopa Troopa Beach. Ingen vent, Rainbow Road SNES. Vent, Koopa Troopa Beach. Mand, dette er måske det hårdeste CJ-spørgsmål til dato.
Jeg må indrømme, at en del af min beslutningsproces involverer det faktum, at jeg spillede Mario Kart 64 med venner mere end nogen anden indgang til dato, men Koopa Beach er stadig et af de bedste low-tech spor i ethvert racerspil. Det har det hele, men det er gjort så godt, at det aldrig føles for gimmicky - krabbefare, en genvej, der er tilfredsstillende for at trække selv 100 forsøg senere, og en speciel juiced-up artikelboks.
Det var så godt, at det kom tilbage Mario Kart 7 , og forhåbentlig mange flere fremtidige iterationer, der kommer.
Darren Nakamura
Selvfølgelig, Koopa Troopa Beach har den smarte indbyggede genvej op ad rampen og gennem vandfaldet, men nej Mario Kart genvej slår den sandsynligvis ikke-tilsigtede Mario Kart 64 's Wario Stadium. Det afskærer cirka en tredjedel af banen, så at kunne ramme det konsekvent betød garanteret sejr mod CPU'en, og det betød en masse jockeying for position blandt erfarne spillere.
Hvad jeg aldrig var i stand til pålideligt at opnå er dobbeltgenvejen på Wario Stadium. At hoppe over den første væg var let nok, men at hoppe højre tilbage uden at sidde fast og behøve at Lakitu skulle hente mig var uslebne. De, der kunne gøre det, satte verdensrekordtider, med fulde løb med tre omgange, der varede mindre tid end et klods omkring Baby Park.
Selv hvis vi ignorerer de fantastiske genveje i Wario Stadium, er der andre seje funktioner, du kan drage fordel af. En af mine foretrukne ting at gøre var at få en lyn, holde øje med, hvor lederen var, og derefter zappe ham ret, når han går over det store spring. Det er en af de mest ødelæggende anvendelser af lynet, ikke kun at bremse nogen ned og gøre ham knusende, men at smide ham ned på banen under springet er et enormt tilbageslag.
I betragtning af banens navn, må jeg forestille mig, at al denne uvidenskab er perfekt i Wario's ånd.
bedste gratis computerrenser til Windows 10
Peter Glagowski
Baby Park er bestemt fantastisk, men den centrale gimmick er bare, at den er lille. Du drejer kun til højre, medmindre du virkelig har skruet op, så det kan blive kedeligt efter lidt. Det virkede vidundere for Battle Mode i Dobbelt Dash (og på en eller anden måde dukkede ikke op som slagkurs i Mario Kart 8 ), men det er ikke den bedste racebane. Nej, jeg tror, at denne sondring hører til Waluigi Pinball.
Mario Kart DS er en af mine favoritter i hele serien (lige bag 8 hvilket ville være dramatisk højere, hvis det havde en ordentlig kamptilstand) og en af disse grunde var det vilde valg af bane. Luigi's Mansion, Luftskibsfæstning, Tick Tock Clock, Peach Gardens; de var alle bare fantastiske. Alt drejede sig om et tema og udnyttede det tema med specifikke kursusfarer, der bare følte det sjovt.
Derefter introduceres den herlighed, der er Waluigi Pinball, til spilleren, og alle spil er slået fra. Det er ikke helt originalt at få dine chauffører skrumpet i størrelse for at passe til et specifikt tema, men at blive en flippekugle i en gigantisk maskine, der er udformet efter muligvis den værste Mario-karakter nogensinde var forbløffende. Det udgør næsten, hvor meningsløs Waluigi er ... næsten.
Jeg elsker det midterste afsnit, hvor du kan slå rundt på stødfangerne, eller hvordan intro-lanceringen på banen føles som at sende en flippekugle ud i maskinen. Det har også en iørefaldende bane og den onde drejning, der kræver perfekt drift. Helvede, det kom tilbage Mario Kart 7 (selvom dette spil suger), så det skulle tale til kvaliteten af dets design.
ShadeOfLight
Mens jeg altid har haft glæde af at spille Mario Kart over hos en ven, var det først Mario Kart 8 at jeg endelig bragte serien ind i mit eget hjem. Med de utrolige visuals, pæne anti-gravity-elementer og nogle af de bedste numre i serien var det bestemt en god tid at springe ind.
apps til at konvertere youtube-videoer til mp3
Star Cup er vært for tre af mine yndlingsspor i spillet (såvel som min mindst favorit: fuck Dolphin Shoals). Sunshine Airport er et ret simpelt spor med en cool indstilling, og Electrodrome er et af de mest visuelt interessante spor i spillet. Min absolutte yndlingsspor i serien kommer dog ved hjælp af Mount Wario.
Mount Wario skiller sig ud for mig, fordi det er et af de meget få numre i serien, der ikke fungerer med omgange. I stedet har det et sæt start- og slutpunkt fra toppen af bjerget lige til bunden. Som et resultat af at have en stor strækning som banen, formår Mount Wario at klæbe i meget mere variation end nogen af de andre baner i serien. Du starter i et fly, der flyver over bjerget, du glider dig ned i en hule, du passerer gennem et anlæg til en dæmning af en eller anden art, går gennem skoven og følger en skiløjpe sporet komplet med slalåm og en enorm rampe. Alt dette ledsages af den bedste musik i spillet, der subtilt ændrer sig efter hvor langt du er i løbet.
Når du i det fjerne kan afslutte målstregen og de fans, der har ventet på racerne hele denne tid, føler du virkelig, at du lige har deltaget i den største begivenhed i Mushroom Kingdom.
Jonathan Holmes
Jeg tror, jeg misforstod spørgsmålet. Undskyld.
Striderhoang
Mount Wario er bestemt et stærkt valg fra min hollandske ven. Er der et større udtryk for køreegenskaber end ved at demonstrere det på et bjerg? Men vi ville være forladte, hvis vi ikke nævner et andet stort, bjergrigt kørespor. Mens Mount Wario giver spændingen ved et komplet, envejs-løb på en ned ad bakke, Dobbelt Dash 's DK Mountain kompenserer for det entydige, unikke spor ved at tilføje ballistisk acceleration til mixen.
Hvorfor padle banen med en kedelig op ad bakke? Alle ved, at det bedste ved at køre på et bjerg er at sætte det ned ad bakke. Så DK Mountain løser dette ved at få racere til at hoppe ind i en af Donkey Kongs patenterede tønankanoner og skyde dig helt til toppen af et vredt udseende bjerg. Fra dets højdepunkt går du videre til tønde ned, modning af faldende sten, pludselige klipper og stejle hældninger, der udfordrer din evne til blot at forblive i en lige linje, da dine hjul ofte forlader jorden. Kast i kaoset af Dobbelt Dash 's karakter unikke genstande som kæmpe Bowser skaller og kæde chomps, og du har dig selv en tønde med gode tider. Personligt er min yndlings ting at gøre at snipe nogen med en skal lige, når de rammer tøndekanon. Ja, de vil starte fremad uanset uden meget besvær, men jeg kan godt forestille mig, at en stakkels schmuck tumler ned i en kanon og fortsætter med at tumle ukontrolleret, når de flyver ud af kanonen.
*****
Dreng, det er alle rare måder at sige 'Baby Park er fantastisk. Vi er enige med CJ. Lad os give ham en medalje for at have det så rigtigt '! I det mindste læser jeg alle andres indlæg.