snake man is obviously greatest mega man robot master
Som du kan tænke på en bedre
Der er mange mennesker, der siger det Mega Man 2 er det største spil i Mega Man franchise. Disse mennesker er det, jeg gerne refererer til som 'forkert'. Mega Man 2 mens et fremragende stykke twitchy platformspil, der korrigerede mange af de uvenlige aspekter af det originale spil, holder ikke et lys på den velsignelse, der er Mega Man 3 .
Frigivet i Nordamerika i 1990 (og kun ramt EU i 1992 takket være Nintendo opsamling af publiceringsopgaver), Mega Man 3 var det første spil, der inkluderede diasfunktionen, introducerede os alle for Proto Man og så oprettelsen af robotens bedste ven i det uundværlige Rush. Det var også det første spil med amerikansk boksekunst, der ikke afbildede Mega Man som en fyr med en pistol. Disse fire grunde alene er nok til at sætte det øverst på Mega Man Mega Mountain, men grunden til, at jeg let betragter det som det bedste, serien nogensinde har set, er på grund af Snake Man, den største robotmester Capcom nogensinde har skabt.
Snake Mans oprindelse er ret kedeligt. Han blev skabt af Dr. Light for at undersøge topografi af ubeboede planeter og undersøge smalle passager. Det er en forbandet snoozer lige der. Men selv med et så mangelfuldt erhverv har han et så dårligt design. Den første robotmester, der blev baseret på et dyr, og Capcom gik direkte til det sejeste udseende på planeten. Med sit lange, slange hovedstykke og kæmpe hvide skulderpas, eksemplificerede han hvad der blev betragtet som radikalt, rørformet og knust i slutningen af 80'erne, begyndelsen af 90'erne. Men i modsætning til de store røv skulder puder, der regelmæssigt bæres af Dorothy, Rose, Blanche og Sophia, gik hans aldrig ud af stil. Jeg er glad for, at denne robotmester vendte ondt, fordi noget, der ikke var afladt, skulle prøve at prøve på landet som en skraldende 50-årig med en geologi-grad fra en statskole.
Ikke kun er han stor, men hans niveau er enestående. Overtrukket i flere grønt nuancer har den snesevis af slangehoveder, store og små, der prøver at dræbe dig, mens du kører dig langs en sammenflettende sti af slangekroppe, inden du går mod himlen for at undvige missiler, der er forklædt som skyer. Hvis du klarer at komme igennem det og slå ham, får Mega Man Search Snake-power-up, hvilket giver ham mulighed for at løsrive en hær af slanger for at nedtage eventuelle robotter, der er uheldige nok til at stå imod ham. Hvis nazisterne havde ham på deres side, ville Indiana Jones være blevet kneppet.
Så ja, Snake Man er absolut nr. 1, og der er ikke nogen, der kan fortælle mig andet.
Chris Carter
Ha, CJ stjal næsten mit valg. Selvom åbenbaringen mellem min ven og jeg (vi løb vores egen Mega Man fansite) at Snake Man dybest set var 'en fyr i en slangedrakt' fik mig til at grine så hårdt, at jeg aldrig vil glemme det, jeg har faktisk en favorit - Farao mand.
Jeg har et strengt sæt kriterier for Robot Masters, og han opfylder det. Fantastisk niveau? Kontrollere. Mindeværdigt tema? Du ved det. Sejligt våben? Jepp, det er et cool lille opladningsskud, der ofte kommer op i andre spil, officielle eller fan. Jeg ved, hvad du tænker, hans scene er ret lineær, selv for Mega Man 4 , som i det mindste har nogle af de slagne stier rum nu og da. Men det har en samlet tone, og jeg er en sutter for disse Gemini Man 'udvendige til indvendige' hulebegreber. Og de Mummiras og de blå flamme fakler! Fuldkommenhed.
Hvis du har brug for mere, slår han lortet ud af Mega Man i tegneserien. Mikrofald!
( Kunstværk høflighed Maruki )
Josh Tolentino
OK, hvis vi er ærlige, er jeg ikke meget af Mega Man fyr. Jeg havde et par Rockman legetøj og virkelig godt lide Mega Man Legends , men ud over det har jeg aldrig givet meget tid til a Mega Man spil… med undtagelse af Mega Man Nul . For femten år siden ødelagde jeg praktisk talt mine hænder obsessivt og prøvede at slå Mega Man Nul og Nul 2 , og selvom jeg har bevæget mig ud over traumet fra den mørke tid, kan jeg stadig huske spillets seje karakterdesign, som var en afvigelse fra den højere kunst, der karakteriserede kerneserien og X.
Jeg kan også huske Fairy Leviathan. Hun var Is / Vand chef for Mega Man Nul , fordi hun var den eneste kvindelige bosskarakter, jeg havde set i nogen Mega Man titel (jeg senere vil lære af Splash Woman), og hun holdt sig til den klassiske anime-arketype af Evil Girl Rival, hvor nogle fattige waif praktisk talt driver sig selv nødderne obsessivt forsøger at myrde helten og få hendes røv sparket hver gang. Det slog mig som cool på en trist måde, og derfor husker jeg Leviathan i dag.
På trods af at han hedder 'Leviathan', er kyllingen lille! Det er sjovt, fordi det er inkongruøst!
Peter Glagowski
Jeg tager med Cut Man. Mens han kan være en pushover med hensyn til udfordring og de fleste af robotmestrene fra originalen Mega Man er temmelig generiske, min ræsonnement er simpelthen den utrolige temamusik, der ledsager hans scene. Jeg har hørt Stuttering Craig fra Screwattack berømmelse fortælle denne samme historie, men første gang du går ind Mega Man , du har ingen idé om, hvad du får fat på. Du vælger den, der synes mindst farlig (typisk Cut Man) og får trækket ind i denne farverige verden af nogle kick ass melodier.
Cut Man's scenetema er det bedste stykke musik i den originale titel, måske endda hele serien. Det starter med en kort gentagelse af en højlydt sirene-lyd, før den eksploderer til en dramatisk tone med forebodning og handling. Hvis der skulle være noget, der sætter scenen for hvor fantastisk Mega Man er, Cut Man's tema er det.
Bortset fra det kan jeg også godt lide hans våben. Ja, Elec Mans våben kan bruges til at oste de fleste fjender ud med pausetrukket, men det er fantastisk at have en barberhøvel-boomerang, der kan håndtere to eller tre hits på chefer. Det ødelægger også virkelig huset på Wily og Wily er en smerte i røvet i det første spil.
Optager elektrisk tandbørste
Jeg kan huske, at jeg som barn følte sig dårligt for Wood Man. Jeg mener, han er lavet af træ. Det er en grov optræden i en verden af robotmastere. Cut Man har kæmpe saks på hovedet, og Flame Man er en levende Zippo-lighter. Wood Man er en træstamme. Selv hans særlige fokuserer på forsvar. Bladeskærm. Det lyder ikke meget skræmmende. Men der var noget specielt ved Wood Man. Han var forbundet med sin zone. Han var en beskytter af skoven. Han var ligeglad. Dette er et citat fra hans wiki:
Wood Man nyder verdens naturlige skønhed og går ofte på vandreture og bjergbestigning på fritiden.
Det lyder meget som os, ikke? Nyd verdens naturlige skønhed. Opdage nye steder. At skabe minder og skabe øjeblikke. Og Mega Man dræbte ham. Flere gange. Jeg hader at gøre Wood Man's niveau. Du ser ud som en sådan pik, der løber gennem denne robotskov, der myrder alt. Så kommer du til Wood Man, og selvfølgelig er han superpisset. Du har dræbt alle hans venner. Men et bladskjold er ikke meget et forsvar mod atombrand. Sikke en skam. Hvilken skam.
Nick Valdez
bredde første søgning c ++ træ
”Får mand, sagde du en gang besluttede jeg at følge dig,
Du ville gå med mig hele vejen.
Men jeg bemærkede, at i de tristeste og mest besværlige tider i mit liv,
der var kun et sæt fodaftryk.
Jeg forstår ikke hvorfor, når jeg havde brug for dig mest, ville du forlade mig '.
Han hviskede: 'Mit dyrebare barn, jeg elsker dig og vil aldrig forlade dig
Aldrig nogensinde under dine forsøg og test.
Da du kun så et sæt fodaftryk,
Det var dengang, jeg bar dig '.
Jonathan Holmes
Yellow Devil er en af de mest indflydelsesrige og vigtige chefer i mit liv, videospil eller andet.
Medmindre du også er gammel nok til at have spillet Mega Man 1 da den oprindeligt blev frigivet, skal du bare forestille dig, hvor chokerende det var at få denne gigantiske duche til at sparke din røv for første gang. Mens gigantiske chefer er normen efter nutidens standarder, var det at se en boss så stor dengang ret smuk imponerende.
Dagens ungdom kan også kæmpe for at forestille sig en tid før internettet, men sådan var det i 1987. Alt, hvad vi vidste om spil, er hvad vi fik i instruktionshæfter og magasiner, så der var ingen måde for nogen af os børn at vide, hvad den gule djævel var, hvordan slå den, hvis det var den sidste boss i spillet, eller noget andet ved denne forbandede ting.
Alt, hvad vi vidste, var, at vi efter uger med konstant øvelse endelig havde slået alle seks niveauer i dette hårde-som-bolde-spil, og at vi nu var på en mission om at dræbe en Einstein-fyr i en UFO. Hans scene var hård, men efter et par fortsættelser senere, kom vi igennem den. Så gik vi ind i et mørkt rum, og sekunder senere dukkede stenblokke ud af tynd luft og dræbte os.
På en måde gav denne oplevelse perfekt mening for mig og mine med-nerder. På dette tidspunkt i vores unge liv var vi blevet godt bekendt med motto ~ 'Livet er uretfærdigt. Du har al grund til at give op. Men heldigvis er din egen lykke meningsløs, så du kan lige så godt fortsætte med at lide igennem, da det er den eneste måde at se, hvad der sker dernæst '.
Og det gjorde vi også. Efter et par torturøse eftermiddage med død og praksis regnede vi endelig ud flyvemønsteret for disse tilsyneladende tilfældige gule stenblokke. Hvis du overlever mod dem længe nok, ser du, at de ser ud til at forme ... en fed mand uden hals? Dette var underlige nyheder, men det gav os håb, da det meste af tiden kan tykke mænd dræbes, mens klippesten ikke kan.
Vent et øjeblik, det er ikke en fed mand! Det er en cyklops! Det skyder øjenlasere! Og dets øje forbliver kun åbent et par sekunder, før det forsvinder! Skulle vi skyde øjet? Det forsvandt, før vi havde chancen for at finde ud af det !! DERENDE GODDAMN SHIT TITS BOULDERS KOM FUCKING TILBAGE ??
HVORDAN FUKKET ER VI ALDRIG TILTAGT TIL AT BLE DETTE TING?!?!
Selvfølgelig slog vi det til sidst. Senere blev vi så gode, at vi kunne slå det uden selv at tage et hit. Den fantastiske følelse af at blive fuldstændigt ødelagt af umulige odds i starten, kun for at opfatte til punktet for total sejr, er det, jeg mest forbinder med Mega Man serier, og måske af mine andre foretrukne ting i livet. Mega Man 's udviklere ser ud til at være enige, hvilket sandsynligvis er grunden til, at de har inkluderet en form for' djævel 'boss i næsten enhver iteration af Mega Man franchise til dato.
Steven Hansen
Mega Man Battle Network 2 og Battle Network serier som helhed (selvom 4-6 er svage lort) er bedre end klassisk Mega Man spil. Slås med mig.
weslikestacos
Så jeg vil ikke lyve - jeg kom til dette indlæg ikke for at dele min kærlighed til en robotmester, men for at latterliggøre en. Noget kan stadig være din favorit, hvis du kan lide at håne på det. Kræft ikke med mig. Clown Man fortjener det latterliggørelse. Andre Robo-Masters (forkortelse for Robot Masters, til fremtidig reference) har seje temaer og kræfter: Den ene har en saks på hovedet; den ene er en top; den ene er en støvsuger. Er det ikke dope som lort? Men klovningsmand? Virkelig en klovn? Jeg forventer ikke de største ideer på Jorden efter otte iterationer af franchisen, men de kunne have i det mindste forsøgt .
Jeg mener, se på ham. Han er en klovn. Efter sigende var han en forlystelsesparkrobot, før Dr. Wily omprogrammerede ham til at kæmpe. Hvorfor var Dr. Wily i en forlystelsespark? Hvorfor valgte han det smukkeste stykke maskineri? HVAD FUCKET ER PÅ FINGEREN, SOM HAN SNIVER DET SÅ MEGET ?!
Men kig forbi overfladen. Se ud over hans dumme spindeangreb, hans teleskopiske stans og Thunder Claw. Ud over robo-klovnens makeup og svejset robo-klovn smil. Du finder en smertefuld figur; en mørk figur under det malede udsyn. Du ser, det er alt sammen sjovt og spil i starten - han er trods alt en klovn. Det er hans eneste formål i livet. 'Jeg er klovnemand,' praler han på dit første møde. Hans hån? Afgørende. 'Yo, nørdigt!' bemærker han uhøfligt. Du er ødelagt. Men han fortsætter: 'Jeg får dig til at blive medlem af mine mænd!' Forvirret begynder du at plumme ham. Det går ikke godt for Clown Man. Det går sjældent godt for Clown Man. 'Av!' proklamerer han, efterhånden som angrebet intensiveres. 'Hvad laver du!? Mor!! Hvad har du gjort med mig ?? ' Hans mørke fortid afsløres.
Er du bange for klovner? Du burde være. Med sin døende åndedrag sverger klovnemanden ikke hævn og beder heller ikke om tilgivelse for sine synder. I stedet gør hans sidste ønske mere skade end flyve næve og trapesnød nogensinde kunne gøre. 'Vi ses i min drømme .' Han eksploderer. Hans smerte er forbi. Din er lige begyndt. Jeg dræbte ham lige , du muse til dig selv. Hvordan kunne han muligvis se mig i sine drømme?
Du fortsætter ... men der mangler noget. Den handlekraft og beslutsomhed, du engang havde for at fjerne dine robotfjender, er væk. Du kæmper mod hver resterende Rob-Master (forkortelse for Robo-Master, til fremtidig reference), men kan ikke undgå at huske, hvad Clown Man sagde. Du ser over skulderen. Du handler mere bevogtet offentligt. Din søvn kommer godt. Du spiser ikke. Kan han se mig nu? Hvornår holder han op med at drømme? Hvornår stopper mine mareridt?
Clown Man har ikke helt den visuelle panache, som andre Ro-Masters (forkortelse til Rob-Masters, til fremtidig reference) kan prale af. Hans angreb er ikke så kreative. Han er ikke så hurtig. Så stærk. Som skræmmende. Nej, hvad Clown Man mangler i brawn, han kompenserer med hjernen. Clown Man kommer ind i din kraniet, låser på og giver sig aldrig noget. For mens Cut Man kan efterlade ar på huden, kan Clown Man efterlade ar, der bor godt under huden. Og det gør ham til den farligste fjende af alle.
plus, ARME helt tilsluttet sit design.
Jed Whitaker
Jeg ved ikke, hvad alle andre taler om (nej, egentlig er jeg ikke en stor Mega Man fan) men den åbenlyst største Mega Man Robotmester er Dr. Wily. Hør på mig.
Dr. Light kan lide, hvad, fire eller fem robotter i det hele Mega Man -serien, og et par elendige opgraderinger til Mega Men's pew pew-arme. I mellemtiden er Dr. Wily over her ved at trække robot ud efter robot med seje nye funktioner, men alligevel får han ikke den respekt, han fortjener, fordi Mega Man til sidst besejrer sine kreationer og stjæler sagde nye funktioner.
På en måde er Dr. Light meget som Steve Jobs, han lavede et virkelig solidt udstyr, der hænger bag konkurrencen, men til sidst stjæler deres innovationer og integrerer dem i hans enhed, og alle elsker ham for det. Vi ved alle, at Dr. Wily og hans hær af androider er de sande innovatører. Bliv kneppet Dr. Light.
Røveri Panda Z
Efter meget overvejet over hele Mega Man X , forsøger at beslutte det bedste af dets onde robotdyr (der ikke er Chill Penguin), kom jeg til den erkendelse, at det bare ikke kan bringe mig selv til at tale om spillet. Lad os snarere snakke kort om de rigtige MVP'er - afviserne.
Fordi for enhver god - eller endda potentielt god - robotmester, var der bogstaveligt talt hundreder af forfærdelige skrotmetal-monstrositeter, som aldrig ville se dagens lys. Mega Man 2 alene havde 8.370 tilmeldinger! Nogle af billederne fra Mega Man 6 konkurrence ovenfor har holdt sig sammen med mig efter alle disse år, indlejret dybt i min underbevidsthed. Uanset om det er grundlæggende fjender med en Mega Buster, der er fastgjort til den, a transformers knock-off, eller en robot lavet af roterende telefoner, det var disse legioner af castoffs, der gjorde spillet muligt, og det er jeg bestemt taknemmelig for.
Undtagen Optic Man. Han blinker ikke eller noget, og det er alvorligt uhyggeligt.
*****
c ++ konvertering af char til streng
Jeg indrømmer. Balloon Man er langt bedre end Snake Man, og han ville sandsynligvis være lettere at tage ud end Air Man, som jeg ikke kan besejre!