sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Godmorgen, Airan
Synd og straf er et sjovt emne af flere grunde. Det vigtigste er, at det er en fælles indsats mellem Nintendo og den legendariske udvikler, Treasure. Hvis du er bekendt med Treasure, ved du, at du er på vej til en fængslende tur. Der er også det faktum, at det kun var en udgivelse i Japan under N64's solnedgangsdage. Heldigvis blev det senere lokaliseret på Wii og Wii U Virtual Console. Så fik den på mystificerende vis en efterfølger på Wii.
Vi taler dog om originalen. Den japanske svanesang for Nintendos 64-bit monstrøsitet (de modtog ikke en udgivelse af Conkers Bad Fur Day ). Det kræver lidt forklaring, men det er en sjov tur, så spænd op.
fase af softwareudviklings livscyklus
Hvis du ikke er bekendt med Treasure, så lad mig lige nævne et par af deres præstationer: Gunstar Heroes , Ondskabsmagere , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land Adventure . Det er muligt, at du ikke har spillet nogen af disse spil, men hvis du har, vil du genkende dem som værende uden beskrivelse og sammenligne. Hvorvidt du rent faktisk kunne lide spillene eller ej, er en anden historie, men med hensyn til kreativ retning er de uden sidestykke.
Synd og straf sidder fint under den paraply. Lad mig se, hvor tydeligt jeg kan forklare det: det er en historie om en race af insektmonstre, der blev opdrættet af japanerne for at erstatte husdyr som en kilde til kød. Kødmonstrene, kendt som Ruffians, går amok og begynder at overmande landet. De væbnede frivillige kommer ind for at rette op på tingene, men de er tilsyneladende fjols, fordi de også er slemme fyre.
I spiller som to unge, Saki og Airan. De har et partnerskab med en person ved navn Achi, hvis blod forvandler folk til kæmpemonstre. Du er også nede for at dræbe nogen, både bevæbnet frivillig og Ruffian, fordi jeg formoder, at du har alle svarene til at rette ting.
hvordan man kører en swf-fil
Synd og straf er en blanding mellem skinnen og Eksakt- skydespil genrer. Dens bag-the-back-stil af gameplay minder umiddelbart om Space Harrier , men kontrollerne føles mere som Landmaster-sektionerne i Star Fox 64 . Det, der føles unikt ved det, er, at du løber hen over jorden og har både afstands- og nærkampsangreb. Du er derfor nødt til at undvige angreb i forgrunden, mens du på samme tid gør skade.
Den karakteristiske Treasure-mærkelighed? Hvis du ikke kunne se plottet, er det her. Fra chefer, der kaster deres grynt efter dig, til angreb på hele flåder af slagskibe, til bare at kæmpe mod selve Jorden. Det er nemt at fare vild Synd og straf . Jeg har praktisk talt øvet historien på dette tidspunkt, fordi det kan kræve en vis koncentration at finde ud af det i farten. Det er passende bizart.
Hvad der ellers er bizart, er, at det aldrig kom til Nordamerika. Okay, så 2000 var ikke det bedste tidspunkt at udgive et spil på N64, men Synd og straf behøves næsten ingen oversættelse. På mystisk vis er dialogen fuldstændig på engelsk, selvom den foregår i Japan og har japanske karakterer! Desuden blev det tydeligvis gjort af vestlige stemmeskuespillere, fordi der ikke er en antydning af en accent.
Måske blev det anset for at være for derude for det nordamerikanske publikum, der allerede så frem til den næste generation af konsoller, men i det mindste fik vi det til sidst .
Det ser ud til, at der skulle gives en indrømmelse i den sene fase. Kontrolskemaet blev oprindeligt designet, så du havde en hånd på D-puden og en anden på pinden; arbejder med N64-controllerens unikke 3-benede design, som det sjældent var blevet gjort før. Men i den færdige version kan du absolut spille med én hånd i C-regionen og en anden på pinden. Det er ikke værre på grund af dette, men du kan fortælle, at nogen modvilligt gik med til at ændre deres vision for at imødekomme spillere, der havde vænnet sig til én måde at gribe.
Den største indrømmelse er dog med sværhedsgraden. Den originale titel på Synd og straf var Glassoldat , og det skyldtes i høj grad, hvor skrøbelige hovedpersonerne var i de tidlige byggerier. Men som legenden siger, fandt instruktøren fra Nintendo, Hitoshi Yamagami, tidlige builds for vanskelige. Han diskuterede med teamet hos Treasure for at sænke sværhedsgraden, hvortil de sagde, at hvis han ikke var op til opgaven med at spille spillet, gjorde han det ikke hører til på holdet .
Yamagami fik sin vilje, men Treasure kan have haft en pointe, fordi Synd og straf er ikke det mindste et svært spil. For hver 100 fjender, du dræber, får du et ekstra liv, og spillet kaster en konstant syndflod af dem mod dig. Som et resultat vil du ret hurtigt samle et overskud, og at dø betyder bare, at du fortsætter fra spillets fælles kontrolpunkter.
Den er også svimlende kort, og den er måske over en time. Uden nogen udfordring at opveje dette, er det bedste du kan gøre for at tilføje lang levetid at prøve at få en høj score. Det er ikke noget, jeg personligt interesserer mig for. Det er dog et nemt spil at slå åbent en gang imellem for at fylde en del af en eftermiddag.
På grund af dets uheldige udgivelsesvindue, Synd og straf var ikke meget af en sælger. På brugtmarkedet kan en brugt N64-kopi gå til nord for 60 dollars. Du kan dog stadig få det på Wii U Virtual Console, hvilket ville være vejen at gå.
På trods af dette blev en efterfølger bestilt på Wii og udgivet i 2009, Synd og straf: Stjernesuccessor . Det var et mærkeligt træk for Nintendo i betragtning af salget af det første spil. De forsøgte også at støtte Wii'en som en familievenlig konsol, hvilket Stjerneefterfølger er ikke helt. Treasure er heller ikke rigtig en udvikler kendt for deres efterfølgere. Jeg klager dog ikke. Synd og straf er et spil, der fortjente en efterfølger, og selvom vi sandsynligvis aldrig vil se et andet, var det rart, at holdet fik gensyn med temaerne og universet.
Hvis jeg nu kunne bede om endnu et mirakel, kunne Nintendo så venligst genudgive begge disse spil?
hvad er en dobbelt variabel i java
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!