review metal gear solid v
Glade stier, Kojima
På trods af det faktum, at det meste af spinoff Metal Gear spil er gode i deres egen ret, de bliver mig bare ikke begejstret på samme måde som mainline-konsoludgaverne gør. Hver kerne Metal Gear posten har noget nyt, og tilbyder en slags åbenbarende historiebegivenhed, der har fans, der taler i årevis.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er ingen undtagelse.
selen webdriver interview spørgsmål og svar
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Kojima Productions
Udgiver: Konami
Udgivelse: 1. september 2015
Pris: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360)
(Der vil ikke være nogen historie spoilere her, selvom temaer og gameplay-elementer naturligvis vil blive drøftet i denne vurdering. Jeg vil være så vag som muligt.)
Fantomsmerter åbner op med en brutal spillbar sekvens, der sætter tonen for spillet. Big Boss er vågnet op efter et ni-årigt koma, og lige i tide, da en elite infanteri-enhed har invaderet hans placering, klar til at dræbe enhver og enhver bare for at komme til ham. Når jeg ser tilbage på denne åbning, er det forbløffende at se, hvor gennemtænkt alting er i Fantomsmerter - der er meget lidt spildt tid. Denne hurtige brandmentalitet skinner gennem hele spillet.
Du vil ikke længere bruge timer på at lytte til to portrætter, der snakkes frem og tilbage via codec. I stedet sker det hele gennem en radio, der er integreret i almindeligt spil. David Hayters uendelige monologer undgås for Kiefer Sutherlands mere bevidste indskud, og som et resultat har hele oplevelsen en meget anden fornemmelse af den. Det er ikke at sige, at der ikke er nogle klassiske konventioner til stede, eller at Kojima har forladt sine rødder. Der er stadig masser af silliness, der følger, skøre muterede boss kampe, tonsvis af robotter og påskeæg i flere dage. Det er gameplayet, der føles lidt mere jordet denne gang - en mission gav mig endda blink af Splintercelle , men med den åbenlyse Kojima flair til det.
Hovedopsætningen involverer en tidslinje i 1984, 11 år før den første MSX Metal Gear , hvor sovjeterne invaderer Afghanistan. Dit første job som en nyligt vågnet Big Boss er at redde din kammerat Kazuhira Miller og begynde at arbejde på en helt ny Moderbase som 'Diamond Dogs' - idet han tager på Skull Face og hans styrker. Herfra udvikler det sig til en fortælling om spionage og bedrag, komplet med franchise-brede afsløringer og nogle betagende actionsekvenser. Jepp, det er stadig Metal Gear okay.
Men takket være de fremskridt, som Kojima i årenes løb har gjort for at finjustere sit håndværk og kraften fra Fox Engine, er dette det største spil endnu i næsten enhver henseende. At ledsage dette enorme skift er et passende åbent verdensfokus, som giver dig mulighed for at udforske en gigantisk del af Afghanistan, og en anden region, som jeg ikke vil forkæle her. Det er interessant at se en hovedline Metal Gear gå denne rute, men efter et par timer var jeg vant til den.
Den vigtigste grund til, at jeg var i stand til at akklimatisere så hurtigt, er Kojima og hans team har gjort spillet sjovt at spille næsten på alle tidspunkter. Næsten hver situation kan enten tages forrest ved at slå hoveddøren ned, ved stealth eller enhver kombination deri. Ved at undersøge forskellige våben og værktøjer i Mother Base, har du muligheden for at udstyre hundredevis af forskellige loadout-variationer og møde udfordringer på helt forskellige måder. For eksempel kom jeg senere tilbage til et område, tog en helt ny rute og brugte Fulton-ekstraktionssystemet til at kidnappe en hel base - et medlem var tilfældigvis en oversætter, der hævdede min styrkes effektivitet betydeligt.
Hvad der endda er skørere, er, hvor dyb tilpasningen går. Du kan vælge mellem et udvalg af 'venner' (som inkluderer hesten og ulven, der tidligere er blevet afsløret, blandt et par andre), så de ledsager dig på missioner, som alle selv har forskellige kostumer og belastninger. Du kan også vælge at ændre udseendet på Big Boss, Mother Base og endda dit eget supporthelikopterhold. Hvis du nød udsigten til at skifte camo dragter ind Snake Eater , bruger du timer på at tilpasse alt dit skrammel her.
Mother Base er også et helt andet dyr. Ved at bruge Fulton-systemet i marken får du langsomt nye soldater, som du til enhver tid kan besøge på din base. Det svarer til Farmville -sque Garrison-system fra World of Warcraft , men meget mere givende. Selvom jeg normalt har en tendens til at ignorere mekanik som denne, er dit besætning integreret i spillet på en række geniale måder. Nye våben er for eksempel afhængige af F & U-holdets indsats, og Intel-teamet kan informere dig om indkommende vejr samt nærliggende fjendens patruljer, hvis de er tilstrækkeligt bemandet. Fordelene er både håndgribelige og gripende. Du kan også besøge nogle mere vigtige NPC'er, deltage i et par målpraksis-minispil, slå i brusebadet for at vaske blod fra dine fjender, og generelt bare udforske basens kroge og kroge for samleobjekter.
Da jeg rørte ved en smule, gør Fox Engine det hele smukt. Det er sindssygt at se en del af spillet og indse, at det ikke er en filmscene, men faktisk gjort med visuals i spillet. Selvom jeg kun har haft adgang til PS4-versionen af Fantomsmerter , det køres fejlfrit med minimale belastningstider og ingen større omramte problemer i løbet af min tid. En anden enorm ting, jeg bemærkede, var den upåklagelige lydretning, som måske er den bedste, jeg nogensinde har været vidne til i et spil til dato. Det er især dejligt, hvis du bruger hovedtelefoner, da du kan høre enhver klump af din hest, når vinden kaster sig bag dig, og kugler springer forbi dit hoved.
Med hensyn til min vurdering af plottet fra start til slut (som alt fortalte tog mig ca. 40 timer at slå), er det bestemt ikke et af mine yndlingsindlæg, men det gør et godt stykke arbejde med at lukke et antal historielinjer og give os et par egne afsløringer. Som fan var det svært at glemme Hayter til at begynde med, men Sutherland fungerer virkelig her, især med hvor anderledes Fantomsmerter er tonalt. Hvilket igen, er ikke at sige, at det hele er alvorligt hele tiden, da masser af absurde karakterer og historielinjer dukker op ret hurtigt. For dem af jer, der er nysgerrige, vil du ikke være helt tabt, hvis du ikke har spillet tidligere spil i serien, men Snake Eater og Fred Walker viden vil helt sikkert øge din glæde af fortællingen.
hvad er den bedste spyware til mobiltelefoner
Men så tilfreds som jeg var med historien, er der et par iboende problemer med, hvordan missionerne er struktureret. For det første er et antal niveauer uinspirerede og tvinger en grad af backtracking, normalt til en menial opgave, du allerede har udført flere gange. Dette er især tydeligt senere i spillet, da det er nødvendigt at gentage nogle missioner med enten 'Existence', 'Extreme' eller 'Full Stealth' modifikatorerne på slæbebånd. Førstnævnte slipper dig ind uden genstande eller hjælp. Ekstreme skader mængden af skade, du tager markant, og sidstnævnte afslutter en mission automatisk, hvis du bliver opdaget.
Regelmæssige serier vil sandsynligvis huske at have spillet en masse af disse højere vanskelighedsniveauer på deres tredje eller fjerde valgfri playthrough, men nu er de integreret i selve spillet. Jeg har en fornemmelse af, at disse mål bliver utroligt polariserende, især da et par af dem tog mig mindst 30 forsøg på at gennemføre. Det er et niveau af dedikation, der ikke rigtig har set for nylig i spillearenaen, men for mig er det klassiske Kojima. Jeg kørte gennem disse hårde og til tider skærpende sektioner og blev tilstrækkeligt belønnet, både i betydningen historiens fremskridt og erhvervelsen af helt nye taktikker.
Som en bemærkning kunne jeg ikke teste onlinefunktionerne i spillet, inklusive de bas-til-base-kampsektioner (FOB). Historien kræver mindst en scriptet invasion, men jeg blev pålagt at spille spillet i sin helhed offline. Enkelt gang Fantomsmerter lanceringer giver vi nogle indtryk af denne funktion, og vi leverer en separat gennemgang for Metal Gear Online , som er blevet forsinket indtil 6. oktober. Du kan være sikker på, at hele kampagnen kan spilles offline uden for rækkevidden af mikrotransaktioner eller forudbestilte bonusser.
På trods af det faktum, at jeg ramte et par snags undervejs, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain føles som en samtidig fejring af serien og et afgjort nyt kapitel. Det er lige så hårde og prangende dele, og det er passende, at hvis dette er Kojimas sidste Metal Gear , han går ud på en høj note.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Vi deltog ikke i anmeldelsebegivenheden.)