shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

Se selv
Yacht Club Games er ved at forberede deres anden gratis udvidelse til originalen Skovlridder - et spil, som jeg følte var fuldstændig komplet alene, men som på en eller anden måde er den gave, der bliver ved med at give. Pestridder var virkelig god, primært fordi udviklerne fandt en måde at få hvert niveau til at føles frisk igen med nogle små justeringer og en ny karakter, der føltes frisk.
Og de gør stort set det samme med Spectre Knight i Pinselens spøgelse .
Faktureret som en prequel, Pine sætter dig i kontrol over Spectre Knight, mens han strejfer rundt i landet i tjeneste for The Enchantress (the big bad of the Skovl -vers), hvor du rekrutterer de boss-karakterer, som du til sidst konfronterer på kernetidslinjen. Selvom jeg ikke er blevet blæst bagover af denne to-episode-demo med hensyn til udstilling, har den et stort potentiale, og vigtigst af alt, den adskiller sig fra sine to forgængere.
For det første finder du ikke et verdenskort her. I stedet er det en niveauvalgsskærm, hostet af en helt ny karakter - Dark Acolyte. I betragtning af at de allerede har lavet hele det gigantiske verdenskort to gange, føles det mere som en naturlig udvikling af formlen end en betjent ude, og jeg kan ikke forestille mig, at holdet ikke ville pakke flere hemmeligheder ind at finde uanset. Jeg kan heller ikke se, at tingene fungerer for 'lil Acolyte', da han ikke dukker op i andre kapitler.
Dykker jeg ned i min første etape, og dermed første strejftog med Spectre, er de mekaniske ændringer også indlysende. Han kan løbe op ad vægge og springe ud af dem Batman NES stil, men kun bestemte vægge for at forhindre det i at knække ting. Hvis du ser på skærmen ovenfor (eller bare se videoen), vil du se, hvad jeg mener - glatte, løvfyldte vægge er forbudt, men ujævnt jordterræn er fair spil. Men Specters store fokus er hans springende luftangreb, som udløses af en opadgående eller nedadgående position på et mål - som enten kan være en fjende eller et miljøobjekt som en lygtepæl.
hvilken type test bruges til at verificere, at det nye system fungerer med faktiske data?
Spectre kan føle sig en smule kræsen i starten. Du skal ligesom låse fast på en væg, før du kan løbe op ad den (kortvarigt) og springe af sted. Det er noget, du skal vænne dig til, da du kan bevæge dig lidt for hurtigt for dit eget bedste og blot knokle ind i væggen. Hans luftbevægelsessystem giver også masser af plads til fejl, da spillet automatisk låser sig til et mål afhængigt af din højde. Med andre ord inden for brøkdele af et sekund kan du gå fra at springe opad til en power-up til at skære ned i en pit. 3:30 i videoen ovenfor er et godt eksempel på, hvor det kan gå voldsomt galt.
Hvor nøjeregnende det end ser ud, graver jeg det faktisk - især hvor strømlinet det er, da der ikke er nogen menuer eller lange tutorials at sidde igennem, du gør det bare. Når du har fået alle signalerne og forstår, hvordan du skal tackle hvert enkelt hoppepuslespil, passer alt på plads. Derudover er det rart bare at sidde der et øjeblik og overveje, hvordan du skal løse noget igen for første gang, fordi Skovlridder 's niveaudesign er bare så tilfredsstillende. At give ham magi er også en fin detalje, og i den bygning, jeg spillede, havde han adgang til et kløangreb og en helbredende drik (kranie). I det andet niveau i demoen kan Spectre bruge sin le som et slags skateboard til at slibe transportbåndsskinner - knudret.
Jeg troede ikke, det var muligt at blive begejstret for et spils lancering tre gange, men her er jeg. Og som en note, afhængigt af om du allerede ejer det eller ikke venter på Switch-porten, vil du opleve det lidt anderledes. Hvis du køber spillet før Skattekammer lancering af udgaven får du alt, inklusive alle fire udvidelser (to nuværende, to fremtidige), kønsbyttetilstanden og kamptilstanden gratis. Der er ingen fastsat dato for Trove endnu, men det bliver efter Switch er ude i marts.