kelthuzad was worth wait
Jeg tror, han vil være relevant i et stykke tid
Kel'Thuzad er en massiv del af Warcraft 's historie. Selv ikke hans to fremhævede WoW-angreb inkluderede Kel'Thuzad Arthas på sin vej for at blive Lich King, og er en af de originale Undead heroiske enheder i Warcraft III .
hvor kan jeg se anime online
Vent på, at han kommer ind Heroes of the Storm Nexus har været langvarig, men jeg er bare glad for, at holdet fik ham ret.
Selvom jeg ofte er uenig med, hvordan Blizzard håndterer balanceændringer eller bestemte helte over tid (hvad giver med Chen?), Føler jeg, at de absolut sømmer nye helteudgivelser. Selv hvis de ikke i sig selv passer til fantasien, tilbyder de stadig en sjov legestil at engagere sig i, som tilfældet var med Garrosh og Probius. Jeg er delvis i forhold til Kel'Thuzad, fordi du virkelig altid kan bruge flere mages.
Der er en masse iboende dygtighed bygget op omkring hans grundlæggende evner. Du er nødt til at ramme for at brænde hans baked-in søgen efter mere skade, og næsten alle hans kræfter er enten færdighedsbilleder (hans pest-virkningsområde har endda brug for at ramme et mål manuelt) eller forsinkede handlinger. Alt skal være bevidst og kædet, men hvis du kan klare det, skyller han ud en enorm mængde smerter.
Dette behov for nøjagtighed bliver irriteret af den måde, alt fungerer sammen, da de fleste af hans talenter spiller af hinanden. Kel'Thuzad kan bruge sine kæder til at trække fjendens helte sammen (eller binde dem til strukturer midlertidigt), men i solosituationer med det rigtige talent kan han skabe en isblok, der kan bruges som kædemål - så selv i en en-til-en-match-kæde er et godt værktøj, hvis du bygger omkring det.
Selv med basale evner og enhver given heroisk er han et udyr. Shadow Fissure, min yndlingshelte, er simpelthen en forsinket virkning med virkning på området, der har et 15 sekunders køl nedtone - hvis du vælger niveau 20, kan du nulstille det med det samme efter et hit (ikke et dræb, et hit). Han kan også få en kølig skyggeeffekt ved 20 eller et strejf, der nulstilles efter et dræbte (meget som Genjis E). Kel'Thuzads design påvirker også slagmarken. Han har sin originale stemmeskuespiller (den samme som Arthas og Uther), leveres med en indbygget flydende monteringseffekt og føles så imponerende som han burde. Måske lidt også imponerende (hans model er enorm), men pålægger alligevel det samme.
På grund af hans vanskelige mage-stil, der har potentialet til enorme burst, når fjender er rodfæstede (fra hans eget værktøjssæt og andre partimedlemmer), tror jeg, vi vil se en anstændig mængde Kel'Thuzad-spil. Selv med tweaks eller nerfs ved lanceringen (som jeg ikke nødvendigvis tror kommer), vil han have en plads i en masse kompositioner.