sanctum 2 developers continue patch game
En anden patch er live på Steam
Udviklerne af Sanctum 2 tager virkelig kritik til hjertet. Som Patrick talte om i sin gennemgang, var han frustreret over, at ressourcerne ville falde ved hvert niveaus kerne og introducerede et niveau af tedium, der er skabt ved at løbe frem og tilbage konstant. Manglen på ressourcedeling mellem spillere er også frustrerende, da man ofte finder folk, der stjæler materialer, og manglen på feedback, når man opgraderede tårne, var forundrende.
Heldigvis har Coffee Stain Studios adresseret alle af disse store problemer i dagens patch. Spillere vinder nu automatisk ressourcer i slutningen af hver runde (således at man også undgår tyveri af materialer fra andre), kan du nu dele ressourcer med hinanden, og krav til opgradering af tårn vises nu på skærmen.
Dette er heller ikke det første store program, da mindre end en uge efter frigivelse var Coffee Stain hårdt på arbejde med at løse nogle andre problemer, på trods af at de allerede arbejder på DLC til spillet. Jeg beundrer sådan vedholdenhed, og det er dejligt at se et studie faktisk lytte til deres fans. Jeg vil gerne have meget mere grundlæggende vægt på tårnforsvar sammenlignet med FPS-aspektet der Sanctum 2 bragt til bordet personligt, men forhåbentlig fortsætter udviklerne med at finjustere deres spil og gøre det endnu bedre.
Sanctum (Coffee Stain Studios fora)
NY- Ressourcedeling - Spillere kan nu dele deres ressourcer med andre spillere ved at injicere deres ressourcer i andre spillere, ligesom når du opgraderer tårne. Gør dette ved at sigte mod en anden spiller og hold LMB (tårnressourcer) eller RMB (tårnbaser).
- Ressourcer - det nødvendige beløb for at opgradere et tårn vises nu i opgraderingslinjen.
- Ressourcer - ikke længere falde ved kernen, spillerne modtager ressourcer direkte nu.
- Tårne - er mere magtfulde nu; opgraderingsbonuser på nye niveaugrænser er betydeligt højere.
- Fjender - sverme fjender (løbere, pupper, snorkere) kommer i meget større grupper nu i stedet for en ad gangen for at differentiere dem mere fra andre fjender og gøre AoE bedre imod dem. Lad gibs, tarme og blod flyve!
- Ressurssystem - Hvis en spiller forlader deres ressourcer er delt mellem de andre spillere for at forblive sammenhængende med det nye ressurssystem.
- Amp Tower - stabling udnytter fast - kun det stærkeste Amp Tower påvirker nu nærliggende tårne. Det blev lidt latterligt. I lyset af denne løsning er leaderboards nulstillet. På den lyse side er Amp Tower-skadesbonus imidlertid blevet forhøjet og opgraderingsomkostningerne sænket.
- Fjendeskalering - Fast skalering, når spillere deltager / forlader spil. HP skaleres, afhængigt af hvilken bølge en spiller slutter sig til / forlader. Bør være mere fair nu.
- Ikoner - Rettet et tilsyn, hvor de forkerte ikoner blev vist i pc-versionen.
- Inaktivitetskamera - aktiveres ikke længere, når du har kortet forstørret.
- Pause Menu - Knap til Sanctum 2 Wiki tilføjet (gå bidrage!)
- Overopladning - hastigheden for overopladning øges, jo længere du gør det.
- Gem filer - rettet et problem, hvor spillet ikke kunne registrere en gemt fil.
- Feature of Strength - Hardcore anvender nu genanvendelsesstraffen i overlevelse.
- Minimap - Ødelagte tårne vises som ødelagte på minimap.
- Overbelastning - skade 500 -> 600
- Blikkenslager Sko - skader 5000 -> 4000
- Phoenix - skadesforøgelse 50% -> 25%
- Ustabil kerne - skade 750 -> 1000
- Mod alle odds - maksimal bonus 40% -> 50%
- Adrenalinrus - hastighedsforøgelse 1% -> 2%, varighed 5,5 sek -> 6 sek
- Core-Tower Synergy - kan ikke længere reducere skaderne på tårne, når de bruges i kombination med den elastiske kernepeng