agents mayhem feels like boiled down saints row
Der er ikke noget legetøjskammer endnu
Jeg er blevet tilsluttet Volition's Hellige række serien lige siden den gennemgik en større tonestart med Saints Row: The Third . Serien har måske været et offer for faldende afkast fra sent - du kan kun hoppe over den åbenlyse haj så mange gange - så jeg håbede på spin-off, Agents of Mayhem , ville være det løft, denne formel har brug for.
Da jeg læste Steven's preview for et par måneder siden, var jeg glade for at spille spillet selv under E3. Efter at have brugt en times tid med det, er min spænding tempereret en smule. På trods af den beundringsværdige rækkevidde af dens gameplay, Agents of Mayhem føles som en insulær oplevelse.
At finde sted i den - nu officielle - Hellige række multiverse som et biprodukt af en af Gat ud af helvede flere afslutninger, Agents of Mayhem er en historie om 'Dårligt imod ondt'. MAYHEM har taget loven i deres egne hænder, da en ond gruppe, Pride Ministry's LEGION, fortsætter med at dominere verden.
E3-demonstrationen indeholdt 14 spilbare figurer, der hver havde deres egen animerede introduktion. Jeg blev introduceret for figurerne Oni, en yakuza, der opgav sine måder og sluttede sig til MAYHEM, da han indså, at LEGION havde infiltreret, og Redcard, en fodboldhooligan, der blev rekrutteret for hans evne til at samle dem omkring ham. Jeg blev bestemt overrasket over alvoret af Onis introduktion, og det gav mig et glimt af håb om, at den nye retning betød en skalering tilbage af Hellige række 's intense galskab til et mere overskueligt niveau, men Redcards intro er fuld af den jockulære humor, som serien har tendens til at narre i. Skønheden i disse vilde varianter er dog Agents of Mayhem kan formodentlig tage højde for dine præferencer.
For at påtage sig nogen missioner, skal du vælge et team på tre medlemmer med en mulighed for at skifte mellem dem på farten (så ingen co-op multiplayer findes her, da det ikke er nødvendigt). Jeg valgte at gå med Redcard (en løb og en skytter med en automatisk haglgevær), Rama (en stealthy bueskytter) og Joule (en ingeniør med en turret kompis) for at give mig selv tre forskellige spillestilarter at fumle rundt med. Efter at have løbet lidt rundt i verden og ikke kunnet sprænge nogen køretøjer på trods af adskillige forsøg, gik jeg ind i den tilgængelige historiemission: at spore en popstjerne med en tyndt tilsløret lighed med en nuværende berygtet kunstner, Gaunt. Han er en chef med dårlig sang, hvis teknologiske fremskridt har hypnotiseret folk til at elske hans musik. Jeg får en fornemmelse af, at hans animerede intro skulle være sjove, men hvis du ikke er tilhænger af Volitions humor med lavt hængende frugt, Agenter er ikke nøjagtigt til at ændre det. Den er så flad og dateret som dens popkulturhenvisninger.
Før jeg fulgte på mission fuldstændigt, blev jeg gennemført Mayhem s tilpasningsmuligheder. Da der ikke er en karakteropretter, ser håbet ud til at være, at mangfoldigheden af holdkombinationer, skind og våbenegenskaber vil lette den smerte. Selvom der stadig er de skøreste våben, som Volition har gjort sig kendt for (i form af 'Gremlin' -våben), syntes de individuelle buffs og ændringer, jeg foretog i mit hold, ikke at have nogen indflydelse. Mindre trinvise ændringer (procenter, der spænder fra 5-10%) til ting som nedkølingstid eller -skader synes bare ikke det værd som opgraderinger til våben i Hellige række serie. Jeg håber, at dette bliver et meget tydeligere element med en længere spilletid, men i det mindste er der en mulighed for at flytte dem rundt under missioner.
Hvad angår gameplayet, til trods for hver karakters dejlige personlighed, flyttede de tre vildt forskellige karakterer alle på samme måde. Jeg værdsætter, hvordan enhver karakter har en dialoglinje for enhver situation (selvom du skifter karakterer midt i sætningen), men al personlighed i verden kunne ikke redde den fra at føle sig alt for velkendt. Jeg skød nogle robotter, jeg pilede nogle robotter, og derefter laserede jeg nogle robotter. Jeg endte med at spille nøjagtigt på samme måde som jeg gjorde på Hellige række (grundlæggende at løbe og skyde uden at give en forbandelse), men uden noget af det sindssyg at ledsage mig lige nu. Selv ved hjælp af mit første Gremlin-våben til at fælde en klub fuld af hypnotiserede teenagere i gigantiske plasmakugler føltes det lidt hult.
Frivillighed sigter mod at tage Agents of Mayhem et eller andet sted har det aldrig gået før med Hellige række univers, og jeg tror, at studiet kan gøre det. Selvom den demo, jeg spillede igennem, følte mig uhyggelig velkendt, håber jeg, at det bare var en indledning, der skulle gøre mig lettere til en ny kaotisk verden. Der er en hel del potentiale i dens våben og teamtilpasning, hvis de afslører skjulte lag.
Det lever måske ikke op til Mayhem i sin titel lige nu, men med den store mængde legetøj at lege med, er der bestemt sjove her.