review death stranding
Nani ?! Ara, wakarimashita
Det er næsten umuligt at gøre retfærdighed over for Death Stranding i kun et par afsnit. Du har set reklamekampagnerne, de berømte ansigter, intrigerets web spundet af industriveteran Hideo Kojima; og enten checket ind eller tjekket ud af dette galskabshotel.
Så lad os prøve at forstå det sammen med en fuld gennemgang, skal vi?
Death Stranding (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Kojima Productions
Udgiver: Sony
Udgivet: 8. november 2019 (PS4) / Sommer 2020 (PC)
MSRP: $ 59.99
En af de første ting, du laver i Death Stranding skal du indtaste din fødselsdag, som angiveligt påvirker gameplayet ved at påvirke din 'DOOMS'-vurdering. Ja, dette er et Hideo Kojima-led - stroppen ind, hvis du ikke allerede har gjort det.
Mens jeg afholder mig fra at dykke for dybt ind i fortællingen, er det tilstrækkeligt at sige, at der er en stille (ha) skønhed i det midt i alle de 'fødte babyer, der opdager absurditet i skyggedyr'. Det ser og lyder så forbandet fint ud som kaffe på en PS4 Pro, med en travl blyprestation fra Norman Reedus som professionel 'The Legend' -leveringsmand, Sam Porter Bridges. Den skønhed er ikke så stille på et teknisk plan, da Kojima og hans team har slidt væk i årevis med deres Decima-motor: det betalte sig.
Ikke kun i en 'kan du se porerne på skuespillerens ansigter' slags måde, der vækkede alle tilbage i 2011, da L.A. Noire ramte scenen, men på en meningsfuld måde; med alle de vilde klokker og fløjter, der følger med noget udtrukket fra sindet fra Kojima. Jeg elsker Reedus 'stønnende, rå og primære levering i næsten alt, hvad han gør: Death Stranding inkluderet. Léa Seydoux er betagende som 'skrøbelig', der har sit navn emblazoneret over hele sit tøj, i tilfælde af at du glemmer hendes moniker. Helvede, næsten ethvert rollebesætningsmedlem, stort eller lille, føles essentielt for oplevelsen og dedikeret til deres rolle. Du har ikke boet, før du har set Mads Mikkelsen i en nissehue råbe 'ho ho ho'!
Medmindre du er en enorm Kojima-nød, kom du sandsynligvis her for en faktisk gameplay-diskussion, så lad os gå til det. Ingen bullshitting rundt: du løber rundt i det meste af spillet som postbud i en søgen efter at genforene Amerika ved at genaktivere internetterminaler. Du kan scanne efter pakker - det er hvad den smarte, armlignende radar-ting gør - hoppe, gribe ting og lejlighedsvis kæmpe.
Det tager ikke halvanden time at komme i gang som nogle Metal Gear Solid spil. Du griber pakker - og kroppe - og konfronterer de vigtigste onde (skygge ting) meget hurtigt. Dit vigtigste job er at regulere Sams blod- og udholdenhedsmålere og ikke glide og glide ned ad bakker eller væk fra klipper ved at afstive dig selv med L2 / R2, selv med en komisk mængde last på ryggen (jeg har trænet til dette hele mit liv) . Åh, og undgå de truende 'BT' - forfærdelige væsener, som du ikke klart kan se, der figurativt trækker dig til helvede - plus menneskelige trusler. Ikke noget særligt.
hvordan man laver en bunke i java
Meget af Death Stranding bruges til at finde den bedste måde at nå en destination (gennem hårde floder og bjerge) og tage seværdighederne, mens du venter på en anden (god) broscene. Nej, der er ikke hyppige bosskampe, men de findes og er temmelig spændende, hvis ikke forenklede. Nej, alt er ikke helt forklaret til sidst. Medmindre vi får en efterfølger, er det par for kurset for Kojima - føl dig fri til at juble eller sukke her. Uanset om du er okay med hele 'auteur'-undskyldningen, Death Stranding som helhed er lidt for lang (alt i alt er det ca. 30-50 timer, kritisk til henholdsvis 100%). Jeg kunne have gjort uden et stort arbejdsafsnit lidt forbi halvvejsmærket (hvor du er nødt til at vente, indtil din baby er fuldt operationel igen ved at udføre de nødvendige sideopgaver), og i nogle tilfælde er kortet lidt for spredt til hvor lidt der er at gøre i et par zoner. Det kan være udmattende og bør være et rødt flag for en bestemt type person, men i mit tilfælde aldrig til det punkt at give op.
Den måde, leveringskonceptet fungerer på, er en smule underligt og klodset, men sjovt i den forstand, at du fuldt ud kan tilpasse, hvordan du vil henvende dig til spillet. Sam kan spænde alt, hvad han vil, på ryggen, men det kan blive virkelig fjollet, når du har brug for kritiske missionsmål. Det er faktisk mere effektivt at placere genstande som stiger, ankre, våben, granater og andre pyntegjenstander direkte på din krop som en Transformer , eller på køretøjer. Sam kan bære to skuldergenstande, to redskaber på låret, en eksoskelet (med forskellige bonusser som større kapacitetsbelastning, hastighed eller terrænstyring), handsker og flere rygsæklignende lommer.
Du kan manuelt gøre dette, hver gang du støder på en ny vare eller tager en anden mission eller klikker på en autooptimeringsknap, det er dit valg. Ja, der er en dedikeret vandladningsmulighed - som direkte påvirker et lore-baseret koncept - og våben som traditionelle dødbringende og ikke-dødbringende våben, selvom kanoner ikke kommer i spil før omtrent halvvejs ind. Til sidst kan du låse hurtig rejse og bruge let hånd-til-hånd kamp, der ikke engang ligner fjernt ligesom noget som CQC. Det er esoterisk, men i sidste ende et meget traditionelt actioneventyr i mange henseender.
Der er selvfølgelig filmisk flair mellem alt det gående og masser af eksistentielle frygt. Der er en masse spændinger i denne helt nye, unikke verden, især da du kan høre BB's (babyenhedens baby-enhed, der hjælper med at opdage BT'er) via DualShock 4-højttaleren eller tv'et, hvis det bliver irriterende. Du skal virkelig overlevere det til Kojima: selvom du hader hans spil, er de ikke helt som noget andet. Nogle ser ham ikke som det geni, som han nu er kendt som ved hans fanbase, men ligesom David Lynch, genlyder hans underlige (og deres kærlighed til legetøj som voksne mænd) direkte med mig.
Når man taler om, er død også en hel… ting ind Death Stranding . Jeg mener, det hedder navnet. Første gang jeg døde var lige i begyndelsen efter et forkert spring fra en klippe. Derfra måtte jeg genforenes med min krop gennem et 30 sekunders minispil. Jeg ved, at folk kommer til at hader det: En kunstnerisk dødsverden er en spillmekaniker, og du er postbud. Jeg vil gøre det helt krystalklart, før nogen hævder, at jeg kaldte det næste Metal Gear Solid . Taktisk spionagehandling er det ikke.
Det kan også være frustrerende. At levere pakker vil gøre dig 'meget populær' i henhold til en tidlig meddelelse på skærmen, der fortæller dig absolut intet om, hvad det indebærer. Der er et tip til indlæsningsskærm i spillet, der forklarer tre esoteriske koncepter på én gang. Kojima ser ud til også at kommentere det nuværende sociale landskab (han er en Instagram-fiend!), Med 'likes', der bliver dolet ud til leverancer, og du kan vagt planlægge, selvom det er langt mere at udføre kritiske missioner og tjene nye tegninger til gear effektfuld.
Der er så mange menuer og kontroller, at det kan blive vanvittigt. For at hoppe ind i en undermenu i strukturen skal du holde (ikke trykke) på valgknappen, indtil den vises. Bygning af strukturer er en meget fin venture, da du har brug for at finde ud af, hvor korrekt det er placeret, og har alle de nødvendige materialer til rådighed. Når det er stressende at placere en bro, ved du, at nogen gjorde noget forfærdeligt rigtigt eller forfærdeligt forkert, afhængigt af dit synspunkt. Denne savagery har dog et punkt med spillets meget lette, men velkomne 'vi er alle sammen i denne sammen' multiplayer.
Du kan oprette tegn i åben verden for at folk kan 'lide' eller advare dem om forestående farlige områder ligesom en masse andre moderne action-eventyrspil, men Death Stranding tager det et skridt videre. Broer eller andre store strukturer kan bare dukke op i andre verdener (eller din), fordi du eller en anden spiller har bygget dem. Du kan høste fordelene ved donerede genstande i din postkasse fra et samfund af andre virkelige spillere i et konstant forbundet asynkront univers, som var levende og meget aktivt selv i løbet af denne gennemgangsperiode. Der er en grænse for, hvor mange spillere der kan oprette forbindelse (og hele din ejendom bliver ikke optaget ved bygning efter bygning), men jeg har altid været matchet.
Jeg kan ikke tælle, hvor mange gange min bacon er blevet gemt af et spillerbygget safeboks eller et batteriopladningsstolpe, der gav pusterum. Den valgfri (du kan spille offline) samfundsdreven idé fremfører spillet fremad på en måde, men verden i sig selv er ikke et komplet mysterium.
Der er en god mængde eksponering, som ligefrem fortæller dig, hvordan universet fungerer. Begreber som aphenphosmphobia er meget lettere at forholde sig til end 'La-li-lu-le-lo', da et fuldt lag af politisk intriger er hugget til fordel for en mere menneskelig vinkel. Kojima har heller ikke mistet synet på sine filmrødder, hvilket giver fire sværhedsniveauer, herunder 'meget let', som jeg vil transkribe lige nu: 'Anbefales til dem med lidt eller ingen actionspiloplevelse. Gameplay ved denne vanskelighed er kun meget mildt udfordrende, hvilket tillader næsten nogen til at gøre det til slutningen af historien '. Fremhæv mine! Hvilken subtil dunk. Som normalt smed jeg videre i normal tilstand, men på ethvert tidspunkt kan du bytte. Tilgængelighed!
Death Stranding er ikke den alt for mærkelig utilgængelige bjergomgivne have, som markedsføringen har gjort det ud til at være. Det er underligt, misforstå mig ikke! Men enhver med en overfladisk forståelse af surrealisme inden for kunsten skal kunne akklimatisere sig til det, der i det væsentlige er en spillbar Hollywood-produktion.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
gratis pc reparationsværktøj windows 10