dragon ball fighterz vs
Anvende kilden til spil, eller anvende spil på kilden?
Når vi talte med Chris Moyse i weekenden om vores oplevelser på Eurogamer Expo (EGX) og Tokyo Game Show (TGS), kom vi til emnet Dragon Ball FighterZ . Selvom jeg sagde, at det sandsynligvis var det bedste spil, jeg spillede på TGS, følte jeg, at det havde mistet noget som tidligere drage kugle spil havde.
hvordan man laver en kopi af en array-java
Det er en ting at se skærmbilleder og videoer, men at have spillet kørt i realtid foran dig er en anden. Dragon Ball FighterZ ser absolut forbløffende ud og blæste mig virkelig væk med dens visuals og præsentation. Det kørte utroligt glat, lød godt og kontrollerede godt. Ingen tvivl om det, dette er kampspil af høj kvalitet fra en af de bedste i branchen, men er det den bedste måde at tilpasse noget lignende drage kugle ?
Det Xenoverse spil kæmper ikke kun, men også rollespil, hvor meget mere foregår. Du opretter din egen karakter, løber rundt i et hubområde fuld af drage kugle karakterer, som du kan træne med, såvel som online-spillere, som du kan slå sig sammen med. Du samler forskellige færdigheder og tøj fra serien for yderligere at tilpasse og udvikle din karakter.
Ikke kun det, men du samler Dragon Balls, ønsker ønsker til Shenron og låser op og belastninger af karakterer fra seriens lange historie (inklusive forskellige kostumer). Kampe er i 3D, så du har en hel slagmark til at flyve rundt i, med bygninger, klipper og andre miljøgenstande til at slå din modstander igennem. Selv ældre spil som Budokai serien har Dragon Ball og kapselindsamling, masser af krigere og 3D slagmarker.
Måske var ingen af kampene i de foregående kampe så stramme eller afbalancerede som FighterZ , men er de ikke mere tro mod kildematerialet? I FighterZ du flyver ikke, og der er begrænset transformation. Du kæmper blot på et 2D-plan, hovedsageligt på jorden, og med karakterer, der stort set ikke udvikler sig midt i kampen. Der er en historiefunktion, hvor alt gameplayet bare vil være disse kampe, og der er ingen form for kostume eller Dragon Ball opnåelse. Alle de alternative kostumer til karakterer er bare farvebytter, som jeg får at vide er for en slags balance skyld, snarere end bare dovenskab.
Så selvom Dragon Ball FighterZ er et fantastisk kampspil mekanisk, er det den bedste måde at tilpasse noget lignende drage kugle i modsætning til noget lignende Xenoverse, der gælder så meget mere af hvad folk elsker om manga / anime til spilform? Vi er velsignede over at have en forlegenhed over rigdom med drage kugle specifikt; vi kan have begge det FighterZ og Xenoverse erfaring. Dog ikke alle ikke-videospil-IP, der betragtes som en videospiltilpasning, har så mange muligheder som drage kugle .
Selvom jeg er nysgerrig efter at høre, hvad I foretrækker mellem drage kugle FighterZ og Xenoverse specifikt, jeg tror, at spørgsmålet er mere generelt: Hvis nogle manga, anime, film eller viser, at du elsker, skulle få en enkelt spiltilpasning, ville du foretrække, at den bare tilpasses figurerne og historien til et eksisterende spilformat, som FighterZ, eller at opbygge et unikt spil omkring specifikke aspekter af kildematerialet, selvom spillmekanikken ikke er så poleret?