we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Som spiludviklere er vi altid på udkig efter foranstaltninger, der passer til titlenes kvaliteter'
hvordan man åbner .apk fil
Fire Emblem Heroes netop fejrede sit andet jubilæum i februar i år. Det er to års succes for Nintendos mobile gyldne gås, en situation, der er endnu mere bisarr, når du er klar over det Fire Emblem var på livsstøtte i Vesten så længe.
Der er så meget historie, at jeg var tvunget til at finde ud af mere. Jeg havde chancen for at sætte mig ned og tale med Shingo Matsushita og Kouhei Maeda, meddirektører for Heroes , om de mørke dage og de solrige forude.
Destructoid: Er det forfriskende at se Fire Emblem , en serie, der historisk har været niche i Vesten, eksploderer? Hvornår var det øjeblik, du vidste, at det blev et globalt hit?
Shingo Matsushita (direktør): Hvornår Fire Emblem Awakening frigivet i Europa og Nordamerika, indså vi, at det modtog en meget mere accept fra spillere i disse regioner sammenlignet med tidligere titler i serien. Selv i Vælg dine legender er der mange stemmer for Fire Emblem Awakening og Fire Emblem Skæbner karakterer fra nordamerikanske brugere. Flere brugere spiller selvfølgelig Fire Emblem Heroe s end dem, der spillede disse titler, og det inkluderer mange brugere, der har spillet spil fra Fire Emblem serien i fortiden. Dette har været en god mulighed for at huske, hvor mange fans, der har entusiastisk støttet serien siden tidligere titler.
D: Holdet har vist, at det er i stand til at tackle kritik med Fire Emblem Heroes . Er der nogen nye udfordringer, du har været i stand til at arbejde igennem de sidste flere måneder?
Kouhei Maeda (direktør): Jeg er altid glad for at modtage feedback fra brugere, hvad enten det er positivt eller negativt. For nylig fandt vi ud af, at nogle brugere har ønsket en måde at forbedre deres yndlingspersoner på, selv lidt, så vi introducerede Dragonflowers, som er genstande, der giver mulighed for stat-forbedringer. Et af de mest tiltalende aspekter af Fire Emblem er det faktum, at fan-yndlingsfigurer ikke kun er brikker på et bræt, de er en af de slags. I fremtiden vil vi gerne aktivt tilføje endnu flere elementer, der øger en spillers tilknytning til figurerne.
D: Hvordan har oplevelsen været med hensyn til at arbejde i det mobile rum, sammenlignet med at sige, at udvikle sig til bærbare systemer?
Maeda: Udviklingsteamet her hos Intelligent Systems har skabt spil til håndholdte systemer, f.eks Fire Emblem Awakening og Fire Emblem Skæbner , men vi havde ingen erfaring med mobilspil indtil Fire Emblem Heroes . Indtil frigivelse forsøgte vi at inkludere det, som vi syntes var de tiltalende aspekter af fortiden Fire Emblem konsolespil, og siden frigivelsen har vi udviklet nye tiltalende point, mens vi samler feedback fra brugerne. Det er en meget frisk oplevelse.
D: To år er lang tid til at operere i ethvert spilrum. Hvad er det næste til Fire Emblem Heroes ?
Matsushita: Vi er yderst taknemmelige for de brugere, der har fortsat med at spille Fire Emblem Heroes . Vi diskuterer forskellige ideer, der giver selv langvarige spillere en frisk spilleroplevelse. Nogle ideer er tæt på at blive bekræftet til implementering, mens nogle ubekræftede ideer bare er drømme for nu. Vi vil overveje alle slags ideer. Kan vi for eksempel lave karakterer med nye optrædener eller anvendelser? Kan vi lave en ny tilstand, der introducerer et socialt aspekt i spillet? Vi fortsætter med at se på det fra mange vinkler. Udviklerne arbejder døgnet rundt ved hjælp af prøve-og-fejl for at se efter sjove måder at lege med denne slags elementer.
hvordan man skriver testcases i excel-ark
D: Det at glæde enhver fan er en høj rækkefølge: hvordan prioriterer du, hvilke tegn der gør det i, og hvilke der ikke klipper?
Maeda: Som du nævner, kan det være meget vanskeligt at behage enhver bruger. For hver valgte figur er der fans, der er begejstrede, og der er også fans, der er skuffede og ville have foretrukket en anden karakter. Baseret på dette søger vi altid efter måder at gøre så mange brugere glade som muligt. Vi værdsætter virkelig feedback fra den årlige populære afstemningsbegivenhed 'Vælg dine legender' og resultater fra vores spillerspørgeskemaer.
D: Nintendo har flyttet sin indtægtsstrategi et par gange med sine mobile udgivelser. Hvordan er Fire Emblem Heroes arbejder ud med hensyn til bæredygtighed to år senere?
Matsushita: Det kan virke som om Nintendo altid skifter strategier, men som spiludviklere er vi altid på udkig efter foranstaltninger, der passer til titlens kvaliteter. Med andre ord, hvis kvaliteterne på spilene er forskellige, vedtager vi aktivt nye strategier. Fra et bæredygtighedsmæssigt synspunkt, ved at være i stand til at opretholde en bestemt skala af brugere, giver udviklerne mulighed for at forblive meget motiverede under udvikling; Jeg synes, dette punkt er virkelig vigtigt. Omfanget af udvikling for Fire Emblem Heroes nu er udvidet sammenlignet med den oprindelige udgivelse, og jeg tror, dette er forbundet med vores stærke resultater.
D: Hvis det derefter fungerer, er det noget, du vil anvende til fremtidige Nintendo-mobiludgivelser? Eller fortsætter du med at eksperimentere?
Matsushita: Som jeg sagde før, undersøger vi konstant strategier, der matcher titlen. Dette kan se ud som om vi eksperimenterer. For hvert spil kan de underholdende aspekter og brugernes spillestilarter dog variere vidt, så vi leder altid efter, hvad de bedste udviklingsmetoder er for at imødekomme forskellige spiller forventninger.