jeg elsker final fantasy xiv s duty support system
testteknikker i hvid boks med eksempler

Åh, andre mennesker
Final Fantasy XIV er et MMORPG. Jeg vidste det, før jeg begyndte at spille det, og jeg vidste også, at det andet 'M' i det akronym ville repræsentere et problem for mig. Jeg spiller ikke mange MMO'er, specielt fordi de kræver et hold. En gruppe af andre spillere er nødvendig for at køre fangehuller og gøre meningsfulde fremskridt. Jeg har ikke mange venner, der er villige til at forpligte sig til et MMO, så den fest består næsten altid af fremmede. Og når fremmede stoler på mig, har jeg en tendens til at blive virkelig ængstelig, virkelig hurtigt.
Den grundlæggende idé med et online spil er ikke det, der stresser mig. Jeg spiller masser af online spil. Jeg gider ikke prøve sådan noget Magic the Gathering Arena eller Halo uendelig 's FFA Slayer-tilstand, hvor jeg kun har mig selv at bekymre mig om, når jeg uundgåeligt faceplanter. Jeg vil endda indimellem dykke ned i Guilty Gear Strive 's online modes på trods af at det er en af de værste Guilty Gear Strive spillere i verden. I det andet, hvor jeg er ansvarlig for en andens succes eller fiasko, er jeg dog et rod.
Det er her Final Fantasy XIV Duty Support system kommer ind.

Ensom lille mig
Final Fantasy XIV tredje udvidelse, Skyggebringere , introducerede et system kaldet Trust, som ville tillade spillere at køre fangehuller fra Skyggebringere Hovedscenarie-questline med en gruppe NPC'er. Tillidssystemet var velanset og førte til det hyppige refræn, at FFXIV var nu et 'fantastisk singleplayer-spil', hvilket i bedste fald er en tvivlsom påstand.
Tillid kom triumferende tilbage Endwalker , men endnu vigtigere for mig, Endwalker indført Vagtstøtte. Duty Support Systemet minder meget om Trust Systemet. Det lader spilleren køre før Skyggebringere MSQ fangehuller med en gruppe NPC'er. Duty Support-dungeons er lidt mindre involverede end Trust-dungeons, da disse fangehuller ikke blev designet med systemet i tankerne, men de er stadig enormt vigtige.

Da jeg begyndte at spille FFXIV , jeg var på mit absolut mest ængstelige. Det var mit første MMO nogensinde, og jeg var stort set tabt. Da det blev tid til at køre fangehuller, gik jeg næsten helt væk fra spillet. Jeg er flov over at indrømme det, men jeg var oprigtigt bange for at spille spillet med andre mennesker.
Lindring af angst
Da jeg startede FFXIV , Duty Support var allerede tilgængelig for fangehuller i alle udvidelser undtagen Stormblod . Det betød, at jeg havde chancen for at køre fangehuller ind Et Rige genfødt på egen hånd. Så det gjorde jeg...og ærligt talt var det ikke særlig sjovt. Jeg fandt kampen bemærkelsesværdig intetsigende og klodset i oververdenen, og mine problemer blev kun værre i fangehullerne. Men jeg ville aldrig have lavet disse fangehuller overhovedet med andre mennesker, så Duty Support-systemet fik mig til at opleve noget, jeg ellers ikke ville have, og det er noget værd.
c ++ dobbeltkoblet liste

De lod mig faktisk komme videre Et Rige genfødt . Jeg synes, at hele kampagnen i bund og grund er forfærdelig, men hvis jeg ikke havde holdt fast ved den, ville jeg aldrig have opdaget de ting, som jeg faktisk godt kan lide ved FFXIV . Jeg ville aldrig have taget håndværk eller samle klasser, hvis jeg ikke allerede var investeret i min karakter, og jeg ville aldrig være blevet investeret i min karakter, hvis jeg ikke kunne køre fangehuller.
Duty Support er også praktisk til at lære nye job. Nogle klasser er meget forvirrende, og jeg synes, at fangehuller er et godt sted at lære din rotation. Selvom kampen ikke er så sjov i sig selv, har mange job meget interessante questlines forbundet med dem. Det er værd at lære rebene at kende, og det er rart at have et sted at gøre netop det uden at bekymre sig om andre mennesker, der bedømmer dine single-pulls.

En social fremtid
Efter at jeg kørte mine første par Duty Support fangehuller, følte jeg mig faktisk bemyndiget til at begynde at engagere mig i spillet på dets sociale vilkår. Nogle fangehuller og møder er kun for multiplayer, men selv da jeg havde valget, begyndte jeg aktivt at vælge tilfældige fest-match-ups under MSQ. Jeg oplevede, at jeg nyder spillet meget mere. Som jeg sagde før, Final Fantasy XIV er ikke et fantastisk singleplayer-spil – kamp føles virkelig underligt, medmindre det udføres sammen med andre spillere. Selvfølgelig vil NPC-ledsagerne klare opgaven, men at kunne tale strategier igennem med andre spillere og se, hvordan de griber problemerne an, fremhæver virkelig styrken af Tank/DPS/Healer-kombinationen.
Jeg har fundet den anden FFXIV spillere er faktisk utroligt venlige. Dette er noget, jeg havde fået at vide, før jeg begyndte at spille, men det gjorde ikke noget for at få mig til at føle mig meget bedre. Da Duty Support endelig overbeviste mig om at køre fangehuller, som de var designet, fandt jeg et ualmindeligt venligt fællesskab. Generelt bliver suboptimalt spil ikke tugtet; det er rettet, og jeg oplevede, at jeg blev bedre til spillet på grund af det. Jeg ville aldrig være endt med at opdage, hvad der egentlig er sjovt ved FFXIV uden Toldstøtte. Faktisk ville jeg nok have droppet spillet helt.

Duty Support vender ikke Final Fantasy XIV til et godt singleplayer-spil. Når det bedømmes på disse vilkår, vil det altid komme til kort ved siden af det faktiske Final Fantasy spil, der er designet omkring en enkeltspilleroplevelse. Dog Pligt Support gør tur Final Fantasy XIV til et bedre multiplayer-spil. Ved at tilbyde et miljø med lave indsatser, hvor spillere kan øve sig, eller hvor de simpelthen kan komme videre, når de ikke har lyst til at interagere med andre mennesker, gør Duty Support-systemet socialisering til et valg snarere end en opgave. Det gør hver interaktion automatisk mere behagelig. Det er en meget enkel tilføjelse til et meget komplekst spil, men det kan være min eneste yndlingsmekaniker i FFXIV .