revisiting kerbal space program
Sidste år fik jeg et hurtigt kig på den igangværende alfa til et interessant lille spil kaldet Kerbal Space Program . Spillet var centreret omkring opbygning af et raketskib - eller mere en slags raketdrevet kontrast - for at hjælpe med at fremdrage nogle modige Kerbal-astronauter ud i rummet og kredsløb.
Det var lidt begrænset på det tidspunkt, da det ikke havde nogen mål for dig at nå og indeholdt kun en lille forsyning med bygningsdele som standard. Siden da er der foretaget forbedringer af spillet, og noget nyt indhold er tilføjet.
For at starte med, er der et væld af nye lagerraketdele, der sidder rundt for at rod med, såsom brændstoftanke, raketforstærkere og kontrolenheder. Dette hjælper med at give mulighed for en meget bredere vifte af design, der kan laves, før du går til mods. Hver del har forskellige statistikker til at definere den; for eksempel kan brændstofeffektive thrustere have lavere drivkraft end tidligere. Disse dele ser ud til, at de er mere rettet mod at bruge til den sidste fase af raketterne, den, som du ville sætte landingsudstyr på.
Og landing udstyr du har brug for. Nyligt tilføjet er den første måldestination fra Kerbal hjemmeværden i Kerbin, Mun. At komme til Mun er dog ikke en lille opgave. I betragtning af hvordan spillet er baseret på fysik i den virkelige verden styrer en masse matematik realistiske følelsesbaner og kredsløb såvel som inerti. At komme ud af Kerbin og kaste et skib i kredsløb tog mig en god del tid, da jeg sidst besøgte Kerbals. Mun, ikke så let.
bedste dvd ripper til Windows 7
Du kan ikke bare skyde lige fra planeten for at nå denne destination. Du er nødt til at planlægge baner, være meget forsigtig med dit tryk og hastighed, og sørg for at bygge en raket med nok brændstof til at holde turen, men også en, der ikke er så voluminøs, at den bare vil falde tilbage til Kerbin kort efter komme ind i kredsløb. Når du kommer tæt på Mun, er der den stadigt vanskelige balanceringshandling ved at kontrollere din nedstigning, så raketten ikke styrter ned i overfladen.
Rejsen virker ikke meget på overfladen, men det er en lang og involveret proces, der sandsynligvis får dig til at gennemgå en masse prøve og fejl - selv efter at have set et væld af tutorials om, hvordan du kommer dertil. Heldigvis er du også forsynet med en hel del ekstremt nyttige værktøjer til at hjælpe dig på din mission til Mun, samt for at forhindre dig i at skulle få en astrofysik-grad bare for at spille spillet.
Der er de samme Stabilitetsforstærkningssystemenheder, der var inkluderet i den bygning, som jeg prøvede sidste år, som hjælper med at kontrollere svingninger i flyvevejen, der ville opstå fra en ubalanceret raket. Der er også en vidunderligt lavet tilstand til visning af plads eller bane. Ikke kun viser den Kerbin, Mun og eventuelle raketter, du måtte have lanceret på det tidspunkt, det viser også de baner, som hver enkelt er i øjeblikket på. Den justerer endda banen i realtid baseret på uanset hvilken træk du måtte anvende til raketten, hvilket hjælper med at vide, hvor meget hver boost vil ændre din vej, så du ikke over- eller underskyder noget. Der er også markører, der dukker op langs Gyrocompass, der hjælper dig med en relativ præcis orientering af din rakets bane og af nærliggende objekter eller planeter, der kan forårsage en kollision.
bruger ipad til salgsstedet
Spillet formes godt og løb mærkbart bedre på min computer end den forrige build, jeg spillede. Tilføjelsen af et mål at ramme og udforske var noget jeg meget glædede mig til, og det var en fornøjelse at endelig komme til at gøre. Imidlertid så der ikke ud til at være noget at gøre på Mun andet end at bane det, lande og tage af det efter det.
Åh, og du kan rulle din kommandopod rundt på overfladen, hvis du adskiller den fra resten af raketten, inden du sætter ned. Der er et par problemer med spilpositionering af raketdele, når du fremstiller uanstændigt store raketter, hovedsageligt relateret til at sætte ting væk fra midten sammenlignet med resten af skibet.
Du kan tjekke Kerbal Space Program ud for dig selv på spillets websted, og forkøb det, netting dig den nuværende udgave build og eventuelle opdateringer, der ville komme ud efter det. Det er stadig sjovt som helvede at se en massiv skabelse pludselig gå ud af kontrol i en spektakulær eksplosion, men det er også ret godt at have et mål som Mun.