2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Vej tilbage i 2007 sagde 2Ks Elizabeth Tobey, at multiplayer i BioShock ville gå på kompromis med historien. Vi har aldrig glemt denne erklæring, så det var underligt at se BioShock 2 stolt pimping multiplayer som en af dets kernekomponenter. Naturligvis var vi alle 'WTF', så vi spurgte 2K Marin kreativ direktør, Jordan Thomas, hvorfor multiplayer ikke går på kompromis med singleplayer-spillet.
det help desk interview spørgsmål og svar
”Vores første beslutning med Multiplayer var at rekruttere Digital Extremes til at eje oplevelsen fuldstændigt, netop for at ingen af komponenterne skulle lide under en mangel på kreativt fokus,” forklarer Thomas. ”Jeg tror, hvis vi havde forsøgt at gøre begge ting internt, ville det absolut have været skadeligt, så jeg forstår bekymringen.
'Vores interne multiplayer-forbindelser (ledet af Melissa Miller) hjalp med at holde begge hold opmærksomme på vores fælles mål, holde os spille spillet og tilbyde retning om fiktion og tone, når det skulle være nødvendigt. Jeg tror, at alle, der har lagt deres hænder på MP, internt og eksternt, har gjort fremragende arbejde med et meget hårdt kreativt problem ”.
Snarere simpelt svar, virkelig. De fik nogen anden til at gøre det, så de kunne fokusere på singleplayer-tilstanden. Vi havde stadig flere spørgsmål om spillets multiplayer, og du kan se den diskussion efter springet. Gå videre og gør det!
Vi ved, hvordan multiplayer kom ind BioShock 2 , men vi er stadig lidt stumpede over hvorfor? Hvorfor følte 2K, at det var nødvendigt at styrke et sådan historiedrevet spil med en multiplayer-tilstand? Naturligvis stiller vi det spørgsmål også til Jordan Thomas.
”Nå, 2K søgte udtalelser fra spillere fra alle samfundslag, der spiller af forskellige grunde. Og vi fandt, at mange mennesker begærede en udvidelse af oplevelsen, at multiplayer for dem var en måde at holde deres yndlingsspil i live, svarer han. ”Og da vi vidste, at vi internt ville fokusere på spillets single player-arv, fulgte valget om at samarbejde naturligt.
”Jeg ville ikke kalde beslutningen let, i den forstand, at vi (ligesom at spille en Big Daddy, siger) vidste, at den oprindeligt ville blive omdannet til et lydbid og kritiseret omkring det niveau af overfladeangreb, uden forklaring, der kommer i et stykke tid. Men vi følte, at hvis vi igen tager spørgsmålet alvorligt - 'hvad gør det? BioShock betyder for mennesker, og hvordan kunne nogle af det sæt sensationer udvides til at involvere andre? ' - så kunne vi vinde nogle mennesker og gøre andre, der råbte om det, meget glade «.
beslutningstræsklassificering i datamining
BioShock 2 's multiplayer er en prequel, der er sat før Rapture fald. Dette er en ganske interessant idé, og igen ville vi gerne vide, hvordan det blev sammenbygget. Nemlig hvorfor besluttede 2K Marin, at multiplayer ville være bundet til historien?
”Det ville det ikke være BioShock uden narrativ integration ville ingen af os være komfortable med det. Raptures borgerkrig var begivenheden, hvor Utopias symptomer blev terminale, og Dystopia sprang op i hendes tarme som kræft.
'Mange mennesker er nysgerrige efter den periode - mens en enkelt-spiller prequel-sæt i Rapture ville være en stor, stor afgang fra den interaktive fornemmelse af originalen (hvis det overhovedet var ærligt om at simulere en by), multiplayer mekanik oversætter faktisk den indflydelse, der rev Ryans paradis fra hinanden ganske smukt.
”Vi følte, at det var en mulighed for at udforske faldet gennem øjnene på gennemsnitlige borgere, der er fanget i konflikten - så du får denne FDR-stil live udsendt fra en hale og hjertelig Andrew Ryan til at sparke den af. Og så når du rangerer, bevæger du dig fiktivt gennem tiden mellem 1959 og 1960 og låser op lyddagbøger fra de spillbare figurer og beskriver hver af deres kaster i galskab '.
Det lyder faktisk ret velsmagende. Jeg kan godt lide ideen om et multiplayerspil, der udskiller den samlede historie på den måde. At gå igennem kampe for at få nye lyddagbøger og tilføje mere til Raptures fortælling kunne faktisk være ret cool. Uanset hvad, fortsæt med at tjekke Destructoid over de næste par dage for mere BioShock 2 interviewhistorier, der fører op til vores anmeldelse!
hvordan man udskriver et element i en matrix i java