review tokyo crash mobs
Et spil, hvor du kaster mennesker mod andre mennesker
I midten af 90'erne blev spil produceret i 'CD ROM'-format tilgængeligt for massemarkedet til en relativt lav pris. Med en meget udvidet kapacitet til lagring at arbejde med sprang udviklere chancen for at integrere 'Full Motion Video' i deres projekter i et rekordhastigt tempo.
Når mennesker pludselig kan gør noget, de vilje gør det, uanset om de gør det bør . Derfor kastede Christopher Walken, Dennis Hopper og Cory Haim alle ind med nogle af de underligste, teknisk usunde fortællinger i historiefortællingens historie (i spil eller på anden måde). Det var et 'blik inden du sprang' tid i udvikling, et der gav de slags spil, du bare ikke ser meget af mere.
Tokyo Crash Mobs markerer tilbagevenden af den slags surrealistiske FMV-spil, som jeg engang troede var forsvundet for godt. Udviklerne på Mitchell Corp. var tydeligvis begejstrede for at prøve deres hånd på at lave nogle live action-klip-scener, selvom det ikke er helt klart, at de havde nogen form for 'planer' eller 'retning', før de startede produktionen. Hvad de havde, er en grøn skærm, et par modeller, nogle store business casual dragter og et ninja kostume. Slutresultaterne er intet mindre end magiske.
Åh, og de lavede også et ret godt puslespil.
hvordan man åbner 7zip-filer på mac

Tokyo Crash Mobs (3DS eShop)
Udvikler: Mitchell Corp.
Forlægger: Nintendo
Udgivelse: 17. januar 2012
MSRP: $ 6.99
Tokyo Crash Mob s er et match-tre-puslespil, hvor du spiller som en eller to unge kvinder, der kaster eller ruller mennesker mod andre mennesker, der bærer det samme farvede tøj. Dette får mennesker til at danne 'cliques' og derefter gå i opløsning. Først ser de to kvinder ud til at have forskellige motiver til at gribe ind på denne måde. Grace vil have det sjovt i klubben, men hun er på bagsiden af linjen. Kun de første ti personer på linjen kommer ind. Hendes løsning på dette problem er at dræbe alle foran hende ved hjælp af sin mystiske opløsningsmagi, indtil hun kommer foran.
Savannah, spillets anden hovedperson, er i en mindre aggressiv position. Hun er en søvnig universitetsstuderende, der enten drømmer, hallucinerer eller noget andet. Spillets indlæsningsskærme læses med teksten 'Delusion Now'. Betyder det, at hele spillet bare er en surrealistisk tur ind i underbevidstheden? Uanset hvad, fattige Savannah prøver ikke at komme ind i nogen klub. Hun prøver bare at stoppe en gruppe sjæleløse scener fra at komme til en gigantisk knap. Hvis de kommer til knappen, inden hun kan fordampe dem alle, sender de hende ind i en kosmisk limbo, hvor hun formodentlig vil blive fanget for evigt. For Grace handler det om klubben. For Savannah er det udryddet eller udryddet.
Til sidst mødes de to kvinder i en scene, der kun kan beskrives som 'vigtig'. Derfra påtager de sig den vigtige opgave at opløse farverige ninja-kloner. I modsætning til Scenesters er disse ninjas ikke bange for at blive voldelige. Savannah og Grace bliver nødt til at undvige angreb og huske den fornærmelse, hvis det bedste forsvar, hvis de vil komme ud af dette i live.
Det lyder måske temmelig fjollet, men for det meste ser disse dialogfrie klipscener ikke ud til at blive grin. Ud over alle historiefundrede øjeblikke er der masser af træer og skyskrabere og bare… ting. Hvorfor disse øjeblikke, eller et hvilket som helst af de spil, FMV-øjeblikke findes, er nogens gæt. Du ville have det bedre med at prøve at finde ud af, hvorfor Iwata var så hyppig overfor disse bananer. Uanset hvad det hele betyder, Tokyo Crash Mobs viser, at Nintendo er villig til at blive mere blød end nogensinde. Jeg kunne ikke være gladere over det.

Mens spillets FMV-dele helt klart er showets stjerne, tilbyder det underliggende spil her et beundringsværdigt forsøg på at få en relativt træt puslespilformel til at føle sig frisk og sjov igen. De faktiske spildele af Tokyo Crash Mobs er en riff på Mitchel Corps '1999-spil Puzz Loop (også kendt som Magnetisk) .
Match tre-temaet forbliver igennem, selvom der er masser af variationer på det tema. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver Scenesters mere aktive og hopper og bevæger sig væk fra dine angreb. Miljøhindringer dukker op, der tvinger dig til at tænke om dine skud på ny. At score kombinationer hjælper dig med at få en guldmedalje. En eksploderende beachball kan kneppe din lort. Ninja's 'boss fight' -afsnit tilbyder endda nogle overraskende sjove (men valgfri) bevægelseskontrollerede segmenter.

Med hensyn til gentagelsesværdi har spillet en forholdsvis lang 'historie' -tilstand (tog mig cirka to og en halv time at komme igennem), en endeløs udfordringstilstand og en passende vanskelighed med at navigere i filmgalleritilstand. Hvis du kun spiller for historien, kan du synes, at spillets prisniveau på $ 8 er en smule heftigt, men hvis du planlægger at spille udfordringstilstand, får du dine penge værd.
hvordan man initialiserer en kø i java
Så det er det Tokyo Crash Mobs , et spil, som jeg virkelig ikke så komme. Fans af surrealistisk FMV og / eller matcher tre puslespil bør tjekke det ud.