europa universalis iv
En historie om grådighed, oprør og mistet herlighed
For et øjeblik siden kæmpede jeg gennem snøstormer, der rasede over Island for at dække Paradox-konventionen i Reykjavik, og dermed alle forhåndsvisninger, jeg har dryppet og fodret dig den sidste uge eller deromkring. Den største kamp fandt imidlertid ikke ud i den frostige tundra. Det fandt sted i et ekstremt varmt rum foran en pc, omgivet af medjournalister.
Jeg taler selvfølgelig om min første praktiske oplevelse med Paradoxs meget forventede fjerde iteration af det store strategiflaggskib, Europa Universalis. For at komplicere sagerne, ville mit playthrough se mig smutte ind i den dybe ende, da jeg sprang i en multiplayer-kamp med otte mænd, i det mindste en af dem blev forvandlet til et erobrende, forrædersk, blodtørstigt monster.
Europa Universalis IV (PC)
Udvikler: Paradox Development Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 3. kvartal 2013
MSRP: $ 39.99
Vi startede med at få tildelt de nationer, vi ville føre til sejr eller død, men der var kun otte pc'er til ni spillere. At være en gentleman (den værste træk for en USA spiller), jeg sagde, jeg ville være glad for at slå sig sammen med nogen og dele ansvaret for det rod, vi fandt os i. Så jeg havde fælles kommando over det velhavende Venedig med Rock, Paper, Shotgun's Adam Smith.
værktøjer til præstationstest til webapplikationer
Vores plan var en enkel plan: drukne i guld. At vi faktisk endte med at drukne i blod og oprør viser bare, at ingen plan overlever de første fem minutter ind EUIV , især når andre menneskelige spillere kastes i blandingen.
Det hele begyndte også så godt. Vi havde provinser langs Adriaterhavskysten, og længere væk havde vi Kreta under tommelfingeren. Handel ser ud til at have været virkelig finjusteret denne gang, og vi havde ingen små muligheder, når det gjaldt at udvide vores kasser. Vi sendte forhandlere til markeder, der var forbundet med vores handelsnetværk, fik dem til at sende endnu mere kontanter vores vej og så, da vi så vores små kontantdisk stige - vi rullede ind i det. Bare for at være sikker beordrede vi også en betydelig flåde til at patruljere vores handelsrute. Ingen kunne få lov til at true vores dejlige penge.
Med vores økonomiske sikkerhed godt i hånden, syntes Adam og jeg, det var på høje tid at udvide vores republik. Nu vil jeg gerne påpege på dette tidspunkt, at vi er gode fyre. Vi er ikke varmefolk, vi er ikke erobrere, vi havde bare brug for plads til vækst. Hvis du vælger at trække paralleller med de undskyldninger, som Tyskland har brugt i WWI, så er det dit problem.
For at give en større retning til disse enorme, bølgende, århundredspændende spil har Paradox implementeret et missionssystem for at give mulighed for en mere målorienteret tilgang, hvis spillerne ønsker det. At gennemføre sådanne missioner giver ekstra fordele oven på det land, du får for at tage en provins, eller de penge, du forhindrer din fjende i at modtage, når du blokerer deres havn.
Vores første mission - drivkraften for vores første krig - var erobringen af Cremona, en provins mod vest, der var under kontrol af Lombardia. Vi var imidlertid næppe i stand til at erklære krig med det samme. Hærerne tager lang tid at rejse, hvad med træning, udstyr og andet tomfoolery, der er forbundet med at samle en flok rodede mænd og sende dem ud for at dræbe folk.
Venedig var imidlertid berømt for sine store lejesoldatstyrker, så i stedet for at tilbringe det meste af året på at forvandle lubber i dræbemaskiner, hyrede vi simpelthen det færdige produkt. Ved hjælp af vores store kontantreserver købte vi en ægte horde af vrede herrer og rettede dem mod vores nye fjender. Krigen var over os.
Tingene gik ikke helt som forventet. Da vores lejesoldat skåret sig gennem Cremona, opfordrede Lombardia Milan til at få hjælp. Vi burde have brugt mere tid på at undersøge, hvem Lombardia var venlig med. Risikovurdering lyder måske kedeligt, men vi lærte temmelig hurtigt, at det er en smule vigtigt. Uanset hvad vi havde valgt vores vej, og nu holdt vi os til den.
Cremona faldt hurtigt, men vi havde to store fjendehær, der marsjerede mod vores udmattede lejesoldater. I det sidste øjeblik ændrede en af dem - den milanesiske styrke - mening og gik direkte mod vores egne provinser. Vi var de blodige indtrængende, ikke dem, galden!
De næste ti minutter gik langsomt forbi, da vi fokuserede på at jage indtrædere ud af vores eget territorium, holde provinserne, vi netop havde lukket ned, og skubbe to veluddannede hære tilbage, som ikke led af de moralspørgsmål, der var så lammende vores hyrede sværd. Selv når vi havde ødelagt milaneserne og accepteret deres fredstilbud, ville lombarderne ikke holde op. Faktisk voksede deres hær.
Efter at have ansat alle lejesoldater, vi havde råd til (og nogle, som vi ikke kunne), var vi tilbage i spillet. Kamp for kamp, vi striber mænds lombard og moral, men på grund af en uheldig fejl, slap de ved at undslippe evisceration. Dette førte til en forlængelse af en krig, som vi ikke havde råd til.
Til sidst blev de imidlertid endelig lagt ned, og vi fik en aftale med vores ødelagte fjende. Da vi stort set havde hærget i alle deres provinser, kunne vi diktere vilkår fra en meget stærk position. Vi gik væk med to nye provinser, men et helvede af mange snit og blå mærker.
Intet ville have glædet mig mere end at lægge fødderne op på skrivebordet, drikke lidt italiensk vin og skåle vores succes. Måske ville jeg endda have kastet nogle mønter på en flok beskidte bønder. Dette skulle desværre ikke være. Den hårde krig, udtømningen af vores kontanter og indførelsen af nye borgere, der hadede vores tarme, betød, at oprør brygger sig overalt.
Kretanere og kroater krævede uafhængighed, bønder krævede lavere skatter, og vores nye Lombard-befolkning ville hævn. Kreta og vores eneste provins i Kroatien var lidt for langt væk til at vi kunne spilde tid med, så vi begyndte at løse vores problemer hjemme først. Vi var nødt til at opløse vores lejesoldatenheder efter krigen med Lombardia, så nu måtte vi rejse en ny. Beklageligt, dette var umuligt på grund af vores alvorlige mangel på penge, og det vil også tage lidt tid at få antallet af mænd, vi havde brug for, for at få en stopper for disse oprør.
For at fremskynde rekrutteringen valgte vi vores første 'Nationale Idé'. Disse koncepter hjælper spillere med at definere deres nation og indeholder masser af individuelle bonusser, fra økonomiske velsignelser til religiøse fordele. Den første del af Plutocracy Idea giver mulighed for hurtigere rekruttering af lejesoldater, hvilket gør den helt perfekt til Venedig. Et lån senere, og vi havde endda nok valuta til at købe dem.
Vi var dog stadig i mange problemer, og vores lande var i fuldstændig uorden. Det var tid til at bede om hjælp fra en anden spiller. I løbet af meget af spillet havde Joe Robinson (du kan læse hans perspektiv over hos Strategi Informer) tilbudt os en alliance. Han spillede som Østrig, leder af magthuset kendt som Det hellige romerske imperium. Det var på tide for os at lægge vores stolthed til side og acceptere denne nye allierede i vores våddækkede fade.
Joe var en fantastisk allieret i starten. Han skyndte sig hurtigt ind for at hjælpe os med vores oprørsangreb, idet han tog på hære, der var alt for store til at vi kunne håndtere på egen hånd. Han gjorde det frit og uden klage på trods af grænsestridene og petulantmedlemmerne i HRE forårsagede ham ikke noget stress.
Dette gav Adam og jeg tid til at konsolidere vores handelsruter endnu en gang, begynde at rekruttere nye tropper til at udvide vores lejesoldatstyrker og prøve at finde en fredelig løsning på nogle af vores oprør. En af de nye funktioner i EUIV giver spillerne mulighed for hurtigt at se, hvorfor præcist, oprørere rejser sig i våben. Ofte er der endda en mulighed for at løse problemet med det samme ved at tilbyde dem, hvad de vil. Det lykkedes os at nedlægge et oprør på denne måde, men kravene fra de andre var simpelthen for dyre.
De konstante kampe spillede også ødelæggelse med både vores stabilitet og udmattelse af krigen, og at hæve førstnævnte betød, at vi ikke havde nok til at sænke sidstnævnte. Det var en anspændt jonglering. Vi beskæftigede os også med valg og valg af nye teknologier. På grund af vores konfliktfyldte stat var vi glade for at kunne fremme vores arme på grund af nye teknologiske forbedringer, men det førnævnte valg glædede os ikke næsten lige så meget.
Vi har tidligere støttet en Doge med en hel del dygtighed, når det kom til militære anliggender, men at vælge den samme leder igen og igen skubbede os stadig nærmere et monarki, hvilket er den sidste ting, du vil gøre, hvis du er forsøger at forvalte en republik. For at stoppe yderligere problemer på linjen måtte vi vælge en ny Doge, og vores militære kampagne led.
Tingene gik fra dårligt til værre, med nationer, der nu erklærede krig mod os. Af en eller anden grund ønskede Bosnien et stykke af handlingen, og vores med-italienere var ophørt med at cirkulere som ægtefugle og var nu på vej til drabet. Kreta havde med succes opnået uafhængighed på tidspunktet for et sværd og havde nu sin egen monark, mens vores ensomme Croation-provins også havde løsrevet sig fra republikken. På dette tidspunkt besluttede Joe at trække sig ud og beordrede sine styrker tilbage til Østrig for at håndtere sine egne indenlandske problemer. Vi var alene og helt omgivet af fjender.
Det var da de blodige lollards ramte. Jeg kan ikke engang begynde at beskrive, hvor meget jeg hader lollarderne. På det tidspunkt havde jeg ikke en anelse om hvem fanden var de. De dukkede ganske enkelt ud af det blå med flere hære og fortsatte med at nedlægge vores spredte styrker. Deres skjoldikon var et pentagram, så naturligvis antog jeg, at vi blev invaderet af Satanister. Dette var, da jeg begyndte åbenlyst med at råbe, al skævhed om at 'spille et spil' til 'sjov' blev kastet ud af vinduet. Dette var seriøs forretning.
Jeg gider ikke engang med at angive alle de fraktioner, der slagtede venetianere, det ville simpelthen tage for lang tid. Det føltes som om hele verdenen var ude for at få os. Vi havde mere gæld end mænd, og hvert par minutter ville en anden provins falde til enten en oprørshær eller en udenlandsk aggressor. Hvor var vores østrigske allierede under alt dette, spørger du? Vi troede, at han havde at gøre med sine egne problemer, men nej, han var meget, meget interesseret i hvad der foregik lige syd for sin grænse.
Østrig var en ulv i fåretøj. Hele tiden, hvor vi troede, at vi forsvarede vores lande mod oprørere, der ikke bare havde grund til at gå i krig, spillede vi faktisk lige i en skyggefuld skikkes hænder. Nogle af oprørerne havde en mester, forstår du, og den mester var Joe Robinson, en virkelig ond mand.
På vores laveste punkt, da det så ud som om tingene umuligt kunne blive værre, modtog vi en anmeldelse: 'Østrig har erklæret krig mod dig'. Krig. Med lederen af Det hellige romerske imperium. Vi blev helt forvirrede. At ikke anerkende truslen fra Østrig tidligere fik mig til at føle, at Chamberlain viftede med dette stykke papir i 1938. Der vil være fred for vores tid - ikke blodige sandsynligt.
Vi gjorde, hvad vi kunne, ved at blive mere og mere i gæld, ansat hver eneste lejesoldat i hele landet, men vi havde tabt, før den første østrigske soldat krydsede grænsen. På trods af vores alvorlige situation har vi stadig en ædel kamp. Tusinder af mænd kastede sig på pikes fra de østrigske aggressorer. Hvis vi ikke kunne dræbe dem, ville vi lave en mur med ligene i vores lejesoldater. Operation Corpse Wall blev ikke nogen succes.
Joes betingelser kunne have været meget værre - han ville kun have en provins. Det var tilsyneladende hans mission; en, at han var så dedikeret til, at han forrådte sin allierede og slagtede utallige mænd. Jeg er bestemt ikke stadig bitter.
Selv med krigens afslutning var Venedigs forsøg langt fra forbi. Oprørere fortsatte med at oprørske i alle vores resterende provinser, vores folk var udmattede og elendige, og for at tilføje fornærmelse til skade, endte en af provinserne, der blev taget af oprørerne, med at blive fanget af Østrig. I alt havde vi mistet halvdelen af vores provinser. Inden længe blev alle vores overlevende bedrifter omgivet af vores engangs allierede, der blev foragtet fjende. Det var en tragedie.
Det var derefter, at spillet sluttede. Der blev udarbejdet planer, som måske har gjort det muligt for Venedig at få noget af hendes tidligere herlighed tilbage. Gamle lande ville blive taget tilbage, Serbien og Bosnien blev erobret, Adriaterhavet ville igen blive domineret af vores flåder, og vin ville flyde frit. Det skete naturligvis aldrig, men det kunne have. Og det ville have været fantastisk.