review spider man edge time
Spider-Man: Shattered Dimensions var bedre end mange licenserede spil på markedet, men det var bestemt ikke noget specielt. I det mindste omfattede det en lang række genkendelige Spider Man skurke og et flydende kampsystem, der, selv om det var temmelig dagligdags, fik arbejdet gjort.
Et år senere er Beenox tilbage med Spider-Man: Edge of Time og et unikt designperspektiv. Mens opfølgere har tendens til at blive større og mere ambitiøse, Edge of Time ser ud til at tro, at skalering af alt tilbage er vejen at gå.
Det er det ikke.
bedste app til at planlægge Instagram-indlæg
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: Beenox
Udgiver: Activision
Udgivet: 4. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Spider-Man: Edge of Time reducerer mængden af spillbare Spider-Men fra fire til to denne gang, og fokuserer rent på den 'fantastiske' æra Spidey og hans 2099-alternativ. Efter en kamp med Anti-Venom, hvor Peter Parker dræbes, befinder Spider-Man sig i en situation, hvor han kan ændre historien, idet han stopper planerne for en ondskabsfuld administrerende direktør, der tilfældigvis bliver udtrykt af Val Kilmer.
De fleste tegneseribøger indser, at nøglen til succes er at give fansen så mange karakteroptræden som muligt. Knust dimensioner leverede et godt udvalg af skurke for fans at blive begejstrede over, mens de kommende Batman: Arkham City er blevet vanvittigt med klassiske fjender og komo optrædener Det virker så mærkeligt, det Edge of Time fjerner fuldstændigt den kørende rektor.
Med tiden i uorden blev de fleste af Spider-Man's skurker ændret til ikke at blive skurke overhovedet. Bortset fra Anti-Venom, møder vi kun to andre modsatte Spider-Man-figurer - en svag viljestyrke og ikke-imponerende version af Dr. Octavius og en 'falske' Black Cat. Selvom spillet Tips på seje alternative versioner af etablerede figurer, vi aldrig se nogen. Vi får ikke møde superheltversionen af Scorpion eller ser Mysterio som en succesrig Hollywood-instruktør. Den alternative tidslinje fuld af spændende, potentielt sjove nye indtræder Spider Man figurer ses faktisk aldrig, da hele spillet foregår i en enkelt bygning. Spillets to største skurke blev faktisk skabt af Beenox, hvilket yderligere fjernede spillet fra alt, hvad der ville tilfredsstille tegneseriefans.
udefineret henvisning til klasse c ++
I stedet for at åbne spillet ud over Knust dimensioner , Beenox trak alt tilbage med Edge of Time , måske længere tilbage end noget komisk-baseret spil er gået. Det hele foregår i et enkelt kontortårn fuld af små korridorer og store, arena-lignende værelser. Fremskridt består for det meste af at trække kontakter til åbne døre eller finde fjender, der holder nøgler til at åbne andre døre. Det er den slags frem-og-tilbage, humdrum-struktur, vi har set i spil siden 1990'erne og den type oplevelse, der var en halv snes i den sidste generation af spil.
Brug af afprøvede og testede Spider Man mekanik, spillere trykker og holder skulderknappen nede for at sejle i nettet, eller tryk på den for straks at trække Parker / O'Hara til et forudindstillet sted. At skubbe Spider-Men mod en væg vil også få dem til at holde sig til den på bekostning af at have et kamera, der lejlighedsvis ikke klarer det nye perspektiv. Der er øjeblikke i spillet, som konspirerer til kraft spillere til at bruge disse færdigheder, men de fleste af miljøerne er så små og stramme, at det er upraktisk at svinge rundt på et web, hvilket eliminerer behovet for en af Spider-Man's mest ikoniske evner.
Kampsystemet er relativt uændret fra Knust dimensioner , ved hjælp af knapmaskekommandoer til at udføre tæt angreb, langvarige magtangreb og skyde webprojektiler. Selvom de fantastiske og 2099 tegn optræder lidt anderledes, forbliver den generelle kontrol den samme for dem begge. Spider-Men kan også oprette et 'Time Paradox', som fryser fjender omkring dem i en begrænset periode, eller indlede en superhurtig fokusfunktion, der gør Parker hurtigere og får O'Hara til at deponere distraherende kloner af sig selv. Som med Dimensioner , det er et kampsystem, der forbliver helt unprægende og afledt, men på lignende måde ikke fornærmer.
hvad er forskellen mellem java og c ++
Som det er sædvanligt, kan hver Spider-Man opgraderes med oplevelsespunkter, der findes i miljøet eller vindes fra fjender. Disse tilføjer nye færdigheder, der bruger en udholdenhedsmåler, samt ekstra styrke til eksisterende kampmanøvrer. Derudover forbedres sundhed og udholdenhed ved at samle gyldne edderkopper, findes skjult i miljøet eller tjent med kampudfordringer.
Det store salgssted for Edge of Time er tanken om, at handlinger på en tidslinje påvirker verden i en anden, da Peter Parker og Miguel O'Hara kæmper i både nutiden og fremtiden. Intet af dette sker faktisk i spillet. Spillere kan ikke vælge, hvilken Spider-Man de spiller, og eventuelle 'konsekvenser' er skrevet. Omhyggeligt valgte marketingord gør det lyd som om du har et dynamisk, tidsbyttende eventyr, men det er ikke tilfældet. Dette er et lineært, ligetil spil, med spillere, der er tvunget til at spille som både Amazing og 2099 Spider-Man med faste intervaller.
Generelt gør Beenox lige nok til, at dets spil kan betragtes som spillbart, mens det nægter at stige over sin station som et hurtigt produceret cash-in. Hvad angår disse typer spil, Edge of Time er ret anstændigt, men det er nogle af dem utroligt lave standarder. Edge of Time forekommer glad for at være en konge af fluerne snarere end nogensinde at slå ud for at være noget imponerende eller specielt. Kast et stykke unskippelige snitteskaller og forfærdelige kontrolpunkter (med kontrolpunkter, der normalt forekommer lige før nogle af de nævnte snitskader), og du har en opskrift på en typisk, middelmådig, meningsløs licenseret oplevelse, der maler efter numre uden beklagelse.
Spider-Man: Edge of Time kan ikke spilles, og det er ikke den dårligste titel på markedet, men det er ikke mindst bemærkelsesværdigt. Manglen på endda grundlæggende ambition forvirrer mig, da jeg ikke kan forstå, hvorfor Beenox troede, at vi kun havde brug for Anti-Venom som en genkendelig skurk sammen med to karakterer, som studiet opfandt selv. De fleste spil af denne art tjener nogen god nåde ved i det mindste at give et væld af berømte figurer at mødes, men at sætte hele spillet inde i et kedeligt hovedkvarter og have Spider-Man med ansigtet mod masser af gentagne robotfjender imødekommer ikke nogen .
Videogame fans vil have noget mere fascinerende, og tegneserie fans vil have noget med mere fan service. Spider-Man: Edge of Time tilfredsstiller hverken demografiske og kan med sikkerhed ignoreres af alle.