games time forgot indiana jones greatest adventures 117952
Efter sidste uges Super Star Wars trilogi skrive-up, er det nu tid til at fremhæve Andet ukendt trilogi spil: Indiana Jones' største eventyr .
Det er dybest set ligesom Super Star Wars trilogi , bortset fra at den er baseret på en meget bedre filmserie (det er rigtigt, jeg sagde det), alle tre svirp er opsummeret i kun én patron, og der er omkring 60 % mere Harrison Ford. Bortset fra det er trilogispillene dog bemærkelsesværdigt ens; både hopper frem og tilbage mellem side-scrolling og Mode 7-niveauer, begge er utilgiveligt svære, og begge spiller hurtigt og løst med deres kildemateriale.
Så gå videre, spring. Stol på mig .
Historie:
Indiana Jones' største eventyr på en eller anden måde formår at være samtidig virkelig tro mod de originale film, og slet ikke særlig trofast. På den ene side nægter den at tage Super Star Wars rute og gør hver eneste dialogscene til en undskyldning for platformspil og kamp: Du behøver ikke at slå og hoppe dig vej gennem Indys universitet, før du tager til Kairo.
På den anden side ignorerer spillet også nogle af de bedste actionsekvenser i alle tre film. Du finder ikke Raiders lastbil jagter ind Største eventyr , og du vil heller ikke spille båd- eller motorcykeljagterne fra Det sidste korstog . Og det vil du ikke engang se korset af Coronado.
sql forespørgsler interview spørgsmål og svar til freshers
Åh, og den sidste chef er en ond, zombificeret version af Walter Donovan. I stedet for at ældes tusinde år og øjeblikkeligt dø efter at have drukket af den falske gral, mister han ligesom sin hud og bliver firs gange mere kraftfuld. Så der er at .
Gameplay:
Samme aftale som Super Star Wars spil, undtagen hundrede gange sværere . Du kender disse Mode 7-niveauer i imperium eller Jedi ? Kan du huske, hvordan jeg tævede over, at de var svære? De har ikke noget på Mode 7 trinene ind Største eventyr . Hver jagtscene, det være sig på en minevogn eller en biplan, kræver, at spilleren undviger og skyder med reflekserne fra en gensplejset kanin. Hvis du ikke kan undgå faldgruberne, dør du meget hurtigt, og - som man kunne forvente af et spil lavet i 1994 - skal du genstarte hel niveau igen, selvom du døde lige før slutningen.
Side-scrolling-stadierne er mere eller mindre standard, men de er også en slags ikke-lineære. Indy kan klatre oven på mange overflader og bruge sin pisk til at svinge fra væghængte træpløkker; Da Indy kan så meget, syntes Factor 5-udviklerne, at det kunne være sødt at give spilleren en masse forskellige ruter til målet - kun for at ende alle undtagen én af dem, når spilleren har brugt nok tid på en given vej at antage, at det er den rigtige.
And når du kunne have hoppet? Hård pus - du bliver nødt til enten at dø eller gå helt tilbage til det kryds, og vi vil ikke fortælle dig, at dette er tilfældet, før du allerede har brugt yderligere fem minutter på at gå rigtigt.
Spillet er ikke alle dog frustrerende. Den måde, den gentager bestemte øjeblikke fra filmen ved hjælp af gameplay, er virkelig, virkelig underholdende. Kampestensjagten forløber præcis, som du ville forvente det - den forbandede sten fylder hele venstre halvdel af skærmen - og denne fede scene fra Raiders er perfekt oversat til en 2D-bosskamp. Chefen faktisk kan ikke blive slået, medmindre du følger filmen og skyder fyren i brystet; selvom du prøver at slå ham med din pisk, vil fyren bare stå der og tage den, indtil du til sidst slår en dårligt animeret kasket i røven på ham.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Jeg skal elske denne fyrs stærkt accentuerede, til tider stressede kommentar, mens han slår spillet.
Men i fuld alvor, se bare fyren prøve at slå den sidste etape - det er fjollet hårdt . Hver lille platform har en enorm spids, som kan få dig til at styrtdykke ihjel med et enkelt hit, hver af timing-puslespillene tager en betydelig del af sundheden af med hvert hit...på mange måder er dette spil endnu mere nådesløs end Super Star Wars spil.
Det hjælper heller ikke, at styringen ikke er nær så stram. Indy hopper ret trægt, og at sigte sit piskeangreb i en hvilken som helst anden retning end lige frem kan være en rigtig opgave. For pokker, du kan ikke engang affyre din pistol og bevæge dig på samme tid, medmindre du begynder at skyde efter du begynder at løbe, eller hvis du hopper i luften og affyrer din pistol og holder Y-knappen nede eller - hvad som helst. Kontrollerne er ikke gode.
Faktisk, i betragtning af at kontrollerne ikke er så gode, spillet sig selv er virkelig ikke så fantastisk. Det er interessant, det har et sødt niveaudesign, og dets skiftende troskab over for og uvidenhed om dets kildemateriale gør det i det mindste et forsøg værd. Det er selvfølgelig utroligt nemt IKKE at efterligne - hvis du er fan af Indy-serien, kan det være værd at downloade tiden på to sekunder IKKE at høre 16-bit versioner af Indy-temasangen og den berømte kampesten scene.