review ys memories celceta
En hukommelse til at værne om
Det er underligt at tænke det Ys: Erindringer om Celceta er faktisk den fjerde iteration af Ys IV . Selv skræmmende er det første gang, spillet bliver udviklet af Nihon Falcom, der var udvikleren af stort set alle andre spil i serien. Weirder er alligevel, at dette er første gang, spillet endelig pryder den vestlige verden i en officiel kapacitet.
Som med Falcoms fremragende Ys: Eeden i Felghana der blev frigivet på PSP i 2010, Erindringer om Celceta er mere end bare en opgraderet port i et over ti år gammelt Super Nintendo-spil. I stedet er det en komplet kunstnerisk genoptagelse, der gøres for at skabe et mere sammenhængende univers for franchisen.
For ikke at nævne det er en forbandet fin grund til at støve din Vita ud.
forskel mellem b træ og b + træ
Ys: Erindringer om Celceta (Vita)
Udvikler: Falcom
Udgiver: Xseed
Udgivelsesdato: 26. november 2013
MSRP: $ 39.99 ($ 59.99 Silver Jubilæumsudgave)
Når han vågner op i byen Casnan, finder seriens bærebjerg Adol Christin sig fortabt uden noget minde om, hvordan han kom dertil. Alene, uden engang at have kendskab til sit eget navn, finder denne rødhårede sværdbevægende eventyrer hurtigt trøst i en mystisk burly mand, ved navn Duren, der fortæller Adol, at han sidst så ham på vej ind i den store skov.
Da Adol forsøger at få indflydelse på sin situation, befinder den lokale mine sig under et monsterangreb. Ved at beslutte at kontrollere, hvad al den opstand handler om, snubler Adol over et mystisk lys, der udløser en undertrykt hukommelse, der antyder, at han måske har været en sværdmand før hans ulykke. Med denne nyfundne information i hånden, våger han sig ind i minen i et forsøg på at redde de fangede arbejdere. Og alt dette er inden for de første 10 minutter af spillet.
hvad er en god e-mail-tjeneste
Jeg elsker hvor ligetil Erindringer om Celceta er i sin historiefortælling. Det rækker af gammeldags spildesign, men alligevel er det så forfriskende. Spillet spilder ikke et øjeblik med alt for kedelige tutorials og en alt for lang fortælling og skyder i stedet spilleren lige ind i actionens varme. Det er bare - tag et sværd og kør lige ind i monsteret, der dræber uden den mindste pleje af hvem, hvad, hvornår eller hvorfor det har tendens til at spise op i begyndelsen af mange moderne spil.
Men dette er ikke til at sige, at verdenen i den nyeste Ys er mindre stor end nogen moderne RPG. Faktisk, Erindringer om Celceta Verdens verden er et af de rigeste og mest lokkende lande, jeg har haft fornøjelsen af at vandre over i lang tid. Verden er indpakket i mystik - ikke kun for den amnesiac Adol, men for enhver borger i Celceta - og fuld af små spidser af lore og smukke udsigter at se. Det tager bare tid at opdage.
Der er også en lille følelse af valg præsenteret i hele eventyret; uanset om det er gennem enkle dialogvalg, der styrer skævtonen eller i en lejlighedsvis beslutning om at tackle en bestemt destination næste. Der er aldrig en forkert måde at spille eller eventyr på, og selvom fortællingen tager sin søde tid at blive noget specielt, er hvert interaktion bundet med en udsøgt charme, der gør det underholdende fra begyndelse til slutning.
Da jeg først spillede Erindringer om Celceta , min kæreste spurgte om historien, og jeg fortalte hende noget om hukommelsestab, men at det ikke gjorde noget på grund af hvor givende kampen er. Men i slutningen af spillet blev jeg fuldstændig betaget af 'badguy ønsker at overtage verden' -scenariet, som jeg har spillet et dusin gange før. Et sandt vidnesbyrd om lokaliseringen af Xseed.
Forfatterskabet er aldrig alt for sjovt, pervers eller episk, men det sætter et smil på dit ansigt, da det udvikler enhver karakter til en sympatisk ledsager og ikke til en udspilet trop. Lokaliseringsholdet på Xseed kunne let have ringet det hjem, men det er åbenlyst, at de vil have det ys serier, der skal være lige så fremtrædende i dag som nogen af Square Enixs topfranchiser.
Du kan også fortælle, at Falcom vil have ys franchise til at være den førende action-RPG på Vita siden Erindringer om Celceta holder virkelig ingenting tilbage. Spillet indeholder nogle af de bedste musik (og en af mine foretrukne ys lydspor) og grafik, så Sony kan bæres til dato. Det visuelle er rig med livlige farver, fulde af blomstrende effekter, og så frodige, at du ikke kan undgå at besøge Celceta på din næste ferie. Resultatet til spillet er let som fortryllende og parrer perfekt med hovedattraktionen: kampen.
Selv uden en velskrevet historie og berusende lydspor, Erindringer om Celceta ville det stadig være værd at spille. Kernen i dette spil ligger et af de mest underholdende action-RPG-spil, jeg nogensinde har spillet. Kampen, for de nye i serien, tager det grundlæggende Zelda formel og pumpes den op til dobbelt. Det er hurtigt og hektisk, men på samme tid er det yderst givende at mestre. Det skubber konstant spilleren fremad i eventyrlyst og endnu bedre, det er langt fra alt for kompliceret, selv med det trepartssystem, som spillet implementerer, ligner det Ys Seven .
bedste gratis filkonverter til Windows 10
For det første har hver tegns våbenaffinitet en fordel i forhold til visse fjendetyper. Adols sværd kan skære gennem den plantelignende Canolen som en varm kniv gennem smør. Men når han blev parret sammen med de flyvende Bonpeets senere i spillet, er hans sværd ikke næsten lige så effektivt som de gennemborende knive eller spyd, som Karna og Ozma bærer. Generelt er der tre våbentyper - skråstreg, strejke og gennemboring - som blandes jævnt mellem spillets seks spilbare figurer.
At mestre hvilken karakter der er bedst til situationen er kun toppen af isbjerget til succes. Oven på det kontrollerede kaos, som kamp bringer, er der håndværk, take-take og et kæmpe kort at udforske. At finde genstande til udformning af tilbehør eller til at styrke våben bliver aldrig besværet, da kortet markerer, hvor du kan finde, hvad du måtte have brug for, når du vove dig frem. Rejse er også en leg med waypoints, der lader dig hoppe over kortet på lethed og senere blive helt åbne for et hurtigt rejsesystem for endnu lettere backtracking for glemte skatte, minder og forsyninger.
Der er mange små systemer på plads i Erindringer om Celceta , men de forringer aldrig den samlede oplevelse. RPG'er kan dræbe deres eget tempo med alt for indviklede mekanik, og heldigvis sørgede Falcom for at holde alt så strømlinet og effektivt i hele. Denne brugervenlighed overføres desuden til spillets kontroller, der holder enhver morder i bevægelse blot et enkelt knaptryk væk.
Berøringsskærmskontroller gør menunavigation til en leg, men de skabes aldrig rigtig i oplevelsen bortset fra at kontrollere dit partis AI-tendenser, hvilket gøres ved at klemme ind og ud på den bageste berøringsskærm. Det er lidt akavet, men det kommer aldrig i vejen eller bliver noget, du ved en fejltagelse indleder, medmindre du er tilbøjelig til at gnide bagsiden af din Vita for sjov. Og virkelig er dette min eneste nitpick til en ellers næsten fejlfri oplevelse.
Falcoms beslutning om at tage ejerskab af denne post og skabe en mere sammenhængende fortælling blandt serien har endnu en gang leveret en af de fineste oplevelser for både serien og platformen, den er landet på. Ys: Erindringer om Celceta er ikke en systemsælger, men det er et spil, der er værd at købe, hvis du ejer en Vita og let en af årets bedste RPG'er.